随机数轮
这个轮子由 10 个条目组成,从 1 到 10,没有间隙,也没有任何内容被跳过。 这个范围是对大多数任务来说有用的最小范围,也是人们成长最快的范围。 这两个事实决定了轮子的使用方式。
为什么 1 到 10 是默认值而不是限制
十个范围涵盖了数量惊人的日常随机性。 它会从小池中挑选一张抽奖券、从候选名单中挑选一页、座位号、得分值或最多十人的轮次顺序。 它足够短,使每个切片都保持可读性,并且足够长,使结果感觉真正不确定。 它无法覆盖 30 人的类别、两位数的目标或从 1 以外的位置开始的范围。 这些都不需要不同的轮子。 “条目”面板保存粘贴到其中的所有数字,因此创建 1 到 50 的范围所需的时间与键入第一个和最后一个数字的时间相同。 随着列表的变化,轮子会重新绘制,新的切片会立即出现。
数字与轮面上的名称不同
这里的每个条目都是一两个字符长,这比几乎任何其他类型的列表都短。 实际效果是非常干净的显示,因为没有任何东西收缩以适应并且没有任何东西包裹。 随着范围的扩大,这种优势很快就会消失。 1 到 100 的轮盘仍然可以正确旋转,但是一百个两位数和三位数字的切片变得难以从远处读取,并且指针落在需要一些时间才能识别的地方。 对于大范围,数字仍然可以准确地选取,因此唯一的成本是易读性而不是功能。 任何打算在房间里展示轮盘而不是在自己的屏幕上阅读的人都会发现,大约 30 岁以下的范围保持舒适,而超过 50 岁的范围开始紧张。
每个数字都有相同的十分之一的机会
十个切片相等,因此 7 的可能性不会大于 2,并且轮盘上没有一个数字的权重高于另一个数字。 这是值得一提的,因为数字轮会引起迷信,而名称轮则不会。 人们会注意到当 4 连续出现 3 次时,就会开始将轮盘视为有偏好。 事实并非如此。 每次旋转都是独立的,并从所有十个条目中抽取,这正是重复发生的原因。 短期出现相同的数字是随机事件的正常行为,而不是模式的证据。 真正改变赔率的一种方法是更改列表,因为两次输入相同的数字会得到两个切片,并使任何其他条目的机会加倍。
重复旋转让每个数字都在游戏中
降落在 6 上不会将 6 从轮盘上移除。 再旋转一次,6又可以获胜。 对于大多数选号来说,这是正确的,因为抽奖、骰子更换或随机页面选择应该每次都能保持完整的范围。 对于一项特定任务来说,这成为一个问题,该任务为一组中的每个人分配一个唯一的编号。 通过旋转十次为十名玩家绘制回合顺序几乎肯定会产生重复并留下一些未使用的数字。 对于这项工作,每个结果都必须在下一次旋转之前从“条目”面板中的列表中出来,每轮都会将轮盘缩小一片,直到最后一个数字保持不变。
骰子、硬币和纸条的替代品
十数轮最常见的用途是替换房间中不存在的物理物品。 棋盘游戏失去了骰子,教室里没有帽子可供抽奖,或者视频通话中没有共享对象的小组最终都会伸手去拿数字选择器。 十直接用作十面骰子,涵盖了六面骰子的大部分功能,但任何需要正好六个的人都应该将列表修剪为 1 到 6,而不是忽略前四个切片。 忽略切片是一个值得避免的习惯,因为它悄悄地改变了每个剩余数字的几率,而房间里没有人注意到。 编辑列表比解释解决方法花费的时间更少。
设置范围并共享
单击中心的 SPIN 按钮即可将轮盘置于一个数字上,无需先进行任何配置。 那个速度才是重点。 原本需要讨论一分钟的决定却需要花一秒钟的时间来思考。 一旦为特定目的设置了范围,轮子就可以作为单个链接共享,并且对于选号来说,该链接具有实际重量。 私下抽取并事后报告的数字会引起怀疑,尤其是在赢得或分配某些东西时。 当每个人都打开同一个轮子并数出相同的切片时,结果就没有问题了。 对于重复绘制,保留链接还可以节省每次需要时重建范围的时间。
常见问题
打开滚轮,编辑选项以匹配您的列表,然后按“旋转”。 SpinyWheel 使用浏览器的加密随机数生成器选择一个结果。
是的。 SpinyWheel 每次旋转都使用 crypto.getRandomValues(),因此结果是不可预测的,并在浏览器中本地计算。
从编辑器复制共享链接。 任何打开它的人都会看到与您配置的相同选项、权重和设置。