Générateur de roue aléatoire pour faire tourner la roue
SpinyWheel est un générateur de roues aléatoires gratuit. Vous tapez une liste, la roue se divise en une tranche par entrée et un tour choisit un gagnant. Six entrées signifient chacune 16,7 pour cent de chances. Les enseignants, les streamers et les groupes qui se disputent pendant le dîner l'utilisent pour rendre l'appel visible.
Qu'est-ce qu'un générateur de roues aléatoires ?
Un générateur de roue aléatoire transforme une liste de choix en un cercle de tranches égales et en choisit une au hasard lorsque vous tournez. SpinyWheel construit la roue au fur et à mesure que vous tapez, une tranche par ligne, sans écran de configuration.
Les tranches se divisent uniformément à 360 degrés, de sorte que l'arithmétique reste à l'écran avant que quiconque ne s'engage. Huit entrées donnent à chacune un coin de 45 degrés. Douze réduit cela à 30 degrés. Deux entrées produisent deux demi-cercles et exactement les chances d'un tirage au sort, c'est pourquoi le Oui ou Non existe comme sa propre page pour les moments où une liste serait exagérée.
Un générateur de numéros vous remet une réponse et vous demande de lui faire confiance. SpinyWheel affiche d'abord la taille de chaque tranche, puis place le pointeur devant des témoins. Cette différence est sociale plutôt que mathématique, et c’est la raison pour laquelle les gens s’emparent d’une roue lorsque d’autres humains les regardent.
Comment faire tourner la roue et lire le résultat ?
Tapez vos entrées, appuyez sur ESPACE ou cliquez sur la molette et regardez le pointeur se poser sur une tranche. Le pointeur de SpinyWheel bouge lorsque les tranches passent en dessous, de sorte que les derniers degrés de rotation décident du résultat à la vue de tous.
L'atterrissage déclenche des confettis, des pièces de monnaie ou des emoji, avec un son de fanfare si vous en voulez un. Les effets sont cosmétiques et ne changent rien aux chances, ce qui vaut la peine de le dire clairement la première fois qu'un joueur perdant plisse les yeux sur l'écran. Ce que l'animation vous achète en réalité, c'est une pause : un résultat qui arrive instantanément est contesté, et un résultat qui met quatre secondes à arriver est accepté.
L’ESPACE compte plus qu’il n’y paraît. Faire fonctionner une roue signifie généralement se tenir loin de la souris, reflétée sur un projecteur ou une disposition de flux, avec une main libre. Une rotation du clavier maintient l'onglet au point et le curseur hors de l'écran.
Les chances changent à chaque fois que vous ajoutez une entrée
Chaque entrée sur une roue SpinyWheel détient une part égale, donc en ajouter une modifie les chances pour chacun d'entre eux. Quatre entrées portent chacune 25 pour cent. Ajoutez-en deux de plus et chaque entrée tombe à 16,7 pour cent.
| Entrées | Chance par entrée | Des tours avant que tous soient apparus |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 3 |
| 4 | 25% | 8 |
| 6 | 16.7% | 15 |
| 10 | 10% | 29 |
| 20 | 5% | 72 |
La colonne de droite est celle qui surprend les gens. Dix entrées nécessitent environ 29 tours avant que les dix ne soient apparues au moins une fois, car plus vous vous lancez dans une course, plus de tours atterrissent sur quelque chose déjà vu. Les répétitions sont le résultat normal, pas un défaut : faites tourner cinq fois une roue à dix entrées sans toucher à la liste et environ 70 % de ces sessions contiennent un doublon.
Si une option mérite de meilleures chances que les autres, donnez-lui davantage de cercle plutôt que de relancer les résultats que vous n'aimez pas. Inscrire une option deux fois sur une roue à six tranches lui donne deux tranches et 33,3 pour cent, et la roue fonctionne toujours proprement car personne n'a besoin de refaire tourner. Le Conseils va plus loin dans la création d'une liste pour que le résultat soit valable.
Deux roues, un tour
La Dual Wheel de SpinyWheel fait tourner deux listes ensemble et en renvoie une paire. Dix noms et six défis produisent 60 paires possibles, chacune d'entre elles atterrissant environ 1,7 % du temps.
Construire ces 60 combinaisons à la main sur une seule roue est l’alternative, et personne ne le fait deux fois. Les streamers placent les téléspectateurs sur une roue et les défis sur l'autre. Un enseignant associe les étudiants à des sujets de présentation. Un plan de repas en semaine place les protéines à gauche et la méthode de cuisson à droite, ce qui regroupe toute une grille d'options en un seul tour et une seule décision.
Où une rotation visible bat un choix privé
Le mode aveugle masque les étiquettes jusqu'à ce que la roue s'arrête, ce qui modifie ce que la pièce peut faire pendant qu'elle tourne. Avec les étiquettes affichées, un public compte les tranches et commence à faire du lobbying. Avec les étiquettes masquées, il n’y a aucune raison de faire pression jusqu’à ce que le résultat soit déjà fixé.
Les tirages au sort en classe, les remises de prix, la rotation des tâches et la dispute hebdomadaire pour savoir où manger partagent tous un problème : quelqu'un doit choisir, et celui qui choisit est blâmé. Une roue déplace ce travail en dehors du groupe. Pour les listes en particulier, le Sélecteur de nom aléatoire prend directement une liste de noms. Pour commencer à partir de quelque chose de déjà construit, Parcourir les roues prêtes, et le Conseils passe par la création d'un à partir de zéro.
FAQ
Chaque tour est indépendant, donc une roue à dix entrées donne à chaque entrée 10 % à chaque fois, indépendamment de ce qui précède. Certaines entrées se répétant consécutivement se produisent sur environ 10 % des paires consécutives, et une entrée spécifique le fait une fois sur 100. Les clusters et les lacunes sont ce que produit le véritable hasard. Une course sans répétition serait un résultat étrange.
Supprimez chaque résultat de la liste avant le prochain tour. Cinq tours sur une roue intacte à dix entrées produisent un double environ 70 pour cent du temps, donc un tirage au sort nécessitant cinq gagnants distincts doit réduire la roue au fur et à mesure. L'édition entre les tours recalcule les chances de ce qui reste, et une roue de dix entrées jusqu'à neuf fait passer chaque survivant de 10 à 11,1 pour cent.
Le mode aveugle masque les étiquettes des tranches jusqu'à ce que la roue s'arrête, de sorte que le public regarde les tranches non marquées et ne voit le gagnant qu'à la fin. Cela aide lorsque les gens peuvent lire l'écran et pourraient autrement suivre quelles options sont encore actives, et lorsque les étiquettes elles-mêmes sont la surprise, comme dans le cas d'une révélation de prix ou d'un défi.
Pour deux options, les chances sont identiques, 50 pour cent dans les deux cas. La roue gagne sur tout ce qui entoure le résultat : personne ne se trompe, personne ne l'appelle en l'air, et une pièce ou un ruisseau peut regarder le même pointeur. Au-delà de deux options, une pièce n'a rien à offrir, tandis que la même roue gère une liste plus longue sans changer son fonctionnement.
Assez pour être juste, assez peu pour lire. Avec 20 entrées, chaque tranche mesure 18 degrés de large, ce qui est lisible sur un ordinateur portable et serré sur un téléphone tenu pour un groupe. La présélection à six ou huit avant la rotation rend également le résultat plus facile à accepter, puisque chaque entrée restante est celle avec laquelle le groupe a déjà convenu qu'il pourrait vivre.
Oui, et les deux fonctionnent pour la même raison : le résultat est généré là où les gens peuvent le voir au lieu d'être annoncé par la suite. Mettez tous les noms éligibles sur la roue, tournez à l'écran et supprimez chaque gagnant avant le prochain tirage. Le mode aveugle est utile lorsque les participants peuvent lire les étiquettes et commencer à compter leurs propres chances.
Tapez les options entre lesquelles vous êtes coincé, appuyez sur ESPACE et prenez ce que la roue vous donne. L'argument se termine au moment où le pointeur s'arrête.