Generador de ruedas aleatorias para hacer girar la rueda
SpinyWheel es un generador gratuito de ruedas giratorias aleatorias. Escribe una lista, la rueda se divide en una porción por entrada y un giro elige un ganador. Seis entradas significan un 16,7 por ciento de posibilidades cada una. Los profesores, los streamers y los grupos que discuten durante la cena lo utilizan para hacer visible la llamada.
¿Qué es un generador de ruedas giratorias aleatorias?
Un generador de rueda giratoria aleatoria convierte una lista de opciones en un círculo de porciones iguales y elige una al azar cuando la giras. SpinyWheel construye la rueda a medida que escribes, un segmento por línea, sin pantalla de configuración.
Las porciones se dividen 360 grados de manera uniforme, por lo que la aritmética aparece en la pantalla antes de que alguien se comprometa. Ocho entradas le dan a cada una una cuña de 45 grados. Doce lo reduce a 30 grados. Dos entradas producen dos semicírculos y exactamente las probabilidades de lanzar una moneda, razón por la cual el Sí o no existe como su propia página para las veces que una lista sería excesiva.
Un generador de números te entrega una respuesta y te pide que confíes en ella. SpinyWheel muestra primero el tamaño de cada segmento y luego coloca el puntero frente a los testigos. Esa diferencia es más social que matemática, y es la razón por la que la gente toma una rueda cuando otros humanos están mirando.
¿Cómo se hace girar la rueda y se lee el resultado?
Escriba sus entradas, presione ESPACIO o haga clic en la rueda y observe cómo el puntero se posa en una porción. El puntero de SpinyWheel se mueve a medida que los cortes pasan por debajo, por lo que los últimos grados del giro deciden el resultado a simple vista.
El aterrizaje activa confeti, monedas o emoji, con un sonido de fanfarria si lo deseas. Los efectos son cosméticos y no cambian nada sobre las probabilidades, lo cual vale la pena decir claramente la primera vez que un jugador perdedor mira la pantalla con los ojos entrecerrados. Lo que la animación realmente te ofrece es una pausa: un resultado que llega instantáneamente se discute y un resultado que tarda cuatro segundos en llegar se acepta.
EL ESPACIO importa más de lo que parece. Hacer funcionar una rueda generalmente significa permanecer alejado del mouse, reflejado en un proyector o en un diseño de transmisión, con una mano libre. Un giro del teclado mantiene la pestaña enfocada y el cursor fuera de la pantalla.
Las probabilidades cambian cada vez que agregas una entrada
Cada entrada en una rueda SpinyWheel tiene una participación igual, por lo que agregar una cambia las probabilidades para todas. Cuatro entradas llevan el 25 por ciento cada una. Agregue dos más y cada entrada caerá al 16,7 por ciento.
| Entradas | Posibilidad por entrada | Gira antes de que todos hayan aparecido. |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 3 |
| 4 | 25% | 8 |
| 6 | 16.7% | 15 |
| 10 | 10% | 29 |
| 20 | 5% | 72 |
La columna de la derecha es la que sorprende a la gente. Diez entradas necesitan alrededor de 29 giros antes de que los diez aparezcan al menos una vez, porque cuanto más te adentras en una carrera, más giros aterrizan en algo que ya has visto. Las repeticiones son el resultado normal, no un error: haga girar una rueda de diez entradas cinco veces sin tocar la lista y aproximadamente el 70 por ciento de esas sesiones contienen un duplicado.
Si una opción merece mejores probabilidades que el resto, dale más participación en el círculo en lugar de repetir los resultados que no te gustan. Incluir una opción dos veces en una rueda de seis sectores le otorga dos sectores y un 33,3 por ciento, y la rueda sigue funcionando limpiamente porque nadie tiene que volver a girar. El Consejos va más allá y establece una lista para que el resultado se mantenga.
Dos ruedas, un giro
La rueda dual de SpinyWheel junta dos listas y devuelve un par. Diez nombres junto a seis desafíos producen 60 parejas posibles, cada una de las cuales aparece aproximadamente el 1,7 por ciento de las veces.
Construir esas 60 combinaciones a mano en una sola rueda es la alternativa, y nadie lo hace dos veces. Los streamers ponen a los espectadores en una rueda y los desafíos en la otra. Un maestro empareja a los estudiantes con temas de presentación. Un plan de alimentación entre semana coloca las proteínas a la izquierda y el método de cocción a la derecha, lo que colapsa toda una cuadrícula de opciones en un solo giro y una sola decisión.
Donde un giro visible vence a una elección privada
El modo ciego oculta las etiquetas hasta que la rueda se detiene, lo que cambia lo que la habitación puede hacer mientras gira. Cuando se muestran las etiquetas, la audiencia cuenta las porciones y comienza a hacer lobby. Con las etiquetas ocultas, no hay nada por lo que presionar hasta que el resultado ya esté arreglado.
Los sorteos en las aulas, los sorteos de premios, la rotación de tareas domésticas y la discusión semanal sobre dónde comer comparten un mismo problema: alguien tiene que elegir, y quien elige es culpado. Una rueda mueve ese trabajo fuera del grupo. Específicamente para las listas, el Selector de nombres aleatorio toma una lista de nombres directamente. Para comenzar con algo ya construido, Explorar ruletas listas, y el Consejos explica cómo crear uno desde cero.
FAQ
Cada giro es independiente, por lo que una rueda de diez entradas otorga a cada entrada un 10 por ciento cada vez, independientemente de lo que haya sucedido antes. Algunas entradas que se repiten consecutivamente ocurren en aproximadamente el 10 por ciento de los pares consecutivos, y una entrada específica que lo hace ocurre una vez por cada 100. Los grupos y los espacios son lo que produce la verdadera aleatoriedad. Una carrera sin repeticiones sería un resultado extraño.
Elimina cada resultado de la lista antes del siguiente giro. Cinco giros en una rueda intacta de diez entradas producen un duplicado aproximadamente el 70 por ciento de las veces, por lo que una rifa que necesita cinco ganadores distintos tiene que reducir la rueda a medida que avanza. La edición entre giros recalcula las probabilidades de lo que quede, y una rueda de diez entradas hasta nueve mueve a cada superviviente del 10 al 11,1 por ciento.
El modo ciego oculta las etiquetas de los sectores hasta que la rueda se detiene, de modo que el público mira los sectores sin marcar y ve al ganador solo al final. Ayuda cuando las personas pueden leer la pantalla y, de otro modo, rastrearían qué opciones aún están activas, y cuando las etiquetas en sí son la sorpresa, como ocurre con la revelación de un premio o un desafío.
En dos opciones, las probabilidades son idénticas: 50 por ciento en cualquier caso. La rueda gana en todo lo que rodea al resultado: nadie se equivoca, nadie la canta en el aire y una habitación o un arroyo pueden observar el mismo puntero. Más allá de las dos opciones, una moneda no tiene nada que ofrecer, mientras que la misma rueda maneja una lista más larga sin cambiar su funcionamiento.
Suficientes para ser justos, pocos para leer. En 20 entradas, cada segmento tiene 18 grados de ancho, lo que es legible en una computadora portátil y ajustado en un teléfono sostenido para un grupo. Hacer una preselección de seis u ocho antes de girar también hace que el resultado sea más fácil de aceptar, ya que cada entrada que queda es una con la que el grupo ya acordó que podría vivir.
Sí, y ambos funcionan por la misma razón: el resultado se genera donde la gente puede verlo en lugar de anunciarlo después. Coloque todos los nombres elegibles en la rueda, gire en la pantalla y elimine a cada ganador antes del próximo sorteo. El modo ciego ayuda cuando los participantes pueden leer las etiquetas y comenzar a contar sus propias probabilidades.
Escribe las opciones entre las que estás atrapado, presiona ESPACIO y toma lo que te ofrece la rueda. El argumento termina en el momento en que se detiene el puntero.