Rueda de género inicial

La creación de personajes se detiene en la primera pantalla. La rueda de género inicial de SpinyWheel resuelve esa elección de apertura con un giro, por lo que una carrera aleatoria, una partida a ciegas o un nuevo personaje de mesa pueden comenzar a moverse. Cada entrada en la lista tiene una parte igual de la rueda.

¿Para qué se utiliza una rueda de género inicial?

Una rueda de género inicial aleatoriza el género del personaje que eliges al comienzo de un juego, antes de que comience la historia o la construcción. Los jugadores lo usan para carreras de desafíos donde cada elección de creación se tira en lugar de elegirse, y para personajes que de otro modo usarían de forma predeterminada por costumbre.

Es en los conjuntos de reglas autoimpuestos donde se gana su lugar. Las carreras Nuzlocke, las semillas aleatorias y las partidas ciegas funcionan eliminando la elección del jugador a propósito, y las pantallas de creación suelen ser el único lugar donde las reglas se olvidan de llegar. Girar la elección de apertura mantiene la secuencia consistente con su propia premisa.

¿La elección inicial cambia algo en el juego?

Depende completamente del título. Algunos juegos tratan la elección solo como apariencia, algunos cambian qué ramas de la historia se abren y otros no cambian nada más que un puñado de líneas. Comprobar antes de girar vale treinta segundos.

Juego¿Qué afecta la elección inicial?
Valle StardewSólo apariencia; los doce candidatos al matrimonio permanecen disponibles
Emblema de fuego: despertarApariencia y con qué personajes se puede casar el Avatar
Pokémon CristalSprite del jugador y algo de diálogo; la primera entrada principal que ofreció la opción, en 2000

Saber en qué columna se encuentra un juego te indica si el giro es cosmético o una rama real. Hacer una elección puramente cosmética es gratis. Hacer girar una regla que bloquee el contenido de la historia es un compromiso genuino, y vale la pena acordar la regla antes de que la rueda se mueva y no después.

Hilando género y algo más juntos

La rueda dual de SpinyWheel hace girar dos listas a la vez y devuelve un par, lo que se adapta bien a las pantallas de creación porque rara vez hacen una sola pregunta. Coloque las opciones de género en una rueda y los principiantes, clases u orígenes en la otra, y un emparejamiento de dos por ocho dará dieciséis posibles vacantes al 6,25 por ciento cada una.

Ese único giro reemplaza una serie de lanzamientos separados y evita que la segunda opción se ajuste silenciosamente para que coincida con la primera. Para incluir nombres junto a él, el Selector de nombres aleatorio toma una lista de candidatos directamente, y el Sí o no maneja las preguntas de reglas más pequeñas que una ejecución de desafío genera a mitad de la sesión.

Manteniendo el giro honesto

Volver a girar un resultado que no te gusta deshace el punto de girar. Rechaza una opción en una rueda de dos entradas y la otra alcanza el 100 por ciento, que es una elección disfrazada. Acuerde la regla en voz alta antes del primer giro: la rueda decide o no.

El modo ciego ayuda cuando un grupo o un chat de transmisión está mirando, ya que las etiquetas permanecen ocultas hasta que la rueda se detiene y nadie puede anunciar el resultado antes. La guía práctica cubre la creación de la lista y el Consejos tiene más información sobre cómo manejar una rueda frente a una audiencia.

FAQ

Tantos como ofrece el juego. Dos entradas dan el 50 por ciento cada una, tres dan el 33,3 por ciento y cuatro dan el 25 por ciento, y cada entrada tiene el mismo peso independientemente del recuento. Haga coincidir la lista con la pantalla de creación que está viendo en lugar de con la predeterminada, o el giro producirá resultados que el juego no puede aceptar.

Gira una vez, toma el resultado y comienza la carrera.

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