Rueda numérica definitiva del 0 al 10

Once números se encuentran en la rueda numérica definitiva 0-10 de SpinyWheel, no diez. Va del cero al diez, dando a cada valor una probabilidad del 9,1 por ciento en lugar de un 10 por ciento redondo. Escalas de calificación, ejercicios de puntuación y cualquiera que necesite cero como resultado real, hágalo girar.

¿Por qué una rueda del 0 al 10 tiene once entradas?

Contar desde cero suma uno. El rango de 0 a 10 contiene once números enteros porque el cero ocupa su propio espacio, lo que reduce las probabilidades en cada entrada del 10 por ciento al 9,1 por ciento y amplía cada segmento a 32,7 grados.

Ese uno por uno atrapa a la gente organizando rifas y hojas de puntuación, porque "0 a 10" suena como diez opciones hasta que las cuentas. Importa siempre que las probabilidades tengan que expresarse en voz alta:

RuedaEntradasProbabilidad por número
0–10119.1%
1–101010%
0–91010%

Si quieres un 10 por ciento limpio, el 1, 10 es la versión sin cero. Si quieres cero en el tablero, la porción extra es el precio.

¿Cuáles son las probabilidades de caer dos veces en el mismo número?

Dos giros consecutivos en la rueda numérica definitiva 0-10 de SpinyWheel coinciden el 9,1 por ciento de las veces, o aproximadamente un par de cada once. Un número específico que se repite consecutivamente ocurre una vez por cada 121 pares.

Gire cinco veces sin cambiar la lista y alrededor del 66 por ciento de esas sesiones contienen un duplicado, que es el resultado que la mayoría de la gente llama un problema técnico. Ver los once números al menos una vez requiere alrededor de 33 giros en promedio, tres veces la longitud de la lista. La cola es la parte lenta: los últimos dos o tres números duran mucho más que los primeros ocho.

Cero como resultado real

La mayoría de las escalas de puntuación que la gente realmente usa comienzan en cero, razón por la cual les conviene un rango de 0 a 10 sin cambiar el nombre de nada. Las encuestas de Net Promoter van de 0 a 10. Las escalas de dolor clínico van de 0 a 10. Un ejercicio de habilidades donde la respuesta honesta a veces es "ninguno" necesita cero disponible, y una rueda que comienza en 1 lo elimina silenciosamente.

Los objetivos de práctica de spinning son el otro uso común. Un entrenador que hace repeticiones, un maestro que hace preguntas sobre la dificultad o una aplicación de entrenamiento que hace una puntuación inicial necesitan incluir el piso. El Consejos cubre la creación de una lista personalizada si su escala se ejecuta en otro lugar, como de 0 a 5 o de 0 a 100.

Dibujar varios números sin repeticiones.

Elimina cada resultado de la lista antes del siguiente giro y once sorteos darán once números distintos. Si se deja la rueda sola, cinco sorteos chocan en aproximadamente dos sesiones de cada tres, lo cual está bien para un ejercicio de calentamiento e inútil para asignar once personas a once espacios.

Volver a tirar un número que no te gusta causa el mismo daño de forma más silenciosa. Rechaza cualquier valor inferior a 3 y los ocho números restantes saltan cada uno del 9,1 al 12,5 por ciento, por lo que la rueda deja de igualar las probabilidades que les dijiste a todos que tenía. Para rangos más amplios, el Número 100 funciona de la misma manera al 1 por ciento por número, y el Consejos tiene más información sobre cómo configurar una lista con la que no querrás discutir.

FAQ

Cero es un resultado legítimo en cualquier escala que mida cantidad más que posición. Las calificaciones, los puntajes, los conteos y los conteos no necesitan un piso mínimo. La rueda numérica definitiva 0-10 de SpinyWheel lo mantiene como una porción completa al 9,1 por ciento, el mismo peso que cualquier otro número, en lugar de tratarlo como un resultado nulo.

Establece el alcance, gira y toma el número que aterrice. Cero cuenta.

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