Roue des nombres ultimes de 0 à 10
Eleven numbers sit on SpinyWheel's 0–10 Ultimate Number Wheel, not ten. It runs from zero through ten, giving each value a 9.1 percent chance instead of a round 10 percent. Rating scales, scoring drills, and anyone who needs zero as a real outcome spin it.
Why does a 0–10 wheel have eleven entries?
Counting from zero adds one. The range 0 to 10 contains eleven whole numbers because zero occupies its own slot, which drops the odds on every entry from 10 percent to 9.1 percent and widens each slice to 32.7 degrees.
That off-by-one catches people setting up raffles and scoring sheets, because "0 to 10" sounds like ten options right up until you count them. It matters whenever the odds have to be stated out loud:
| Wheel | Entrées | Chance per number |
|---|---|---|
| 0–10 | 11 | 9.1% |
| 1–10 | 10 | 10% |
| 0–9 | 10 | 10% |
If you want a clean 10 percent, the 1, 10 is the version without zero. If you want zero on the board, the extra slice is the price.
What are the odds of landing on the same number twice?
Two consecutive spins on SpinyWheel's 0–10 Ultimate Number Wheel match 9.1 percent of the time, or roughly one pair in eleven. A specific number repeating back to back happens once per 121 pairs.
Spin five times without changing the list and about 66 percent of those sessions contain a duplicate, which is the outcome most people call a glitch. Seeing all eleven numbers at least once takes around 33 spins on average, three times the length of the list. The tail is the slow part: the last two or three numbers hold out far longer than the first eight.
Zero as a real result
Most scoring scales that people actually use start at zero, which is why a 0–10 range fits them without renaming anything. Net Promoter surveys run 0 to 10. Clinical pain scales run 0 to 10. A skills drill where the honest answer is sometimes "none" needs zero available, and a wheel that starts at 1 quietly removes it.
Spinning practice targets is the other common use. A coach spinning reps, a teacher spinning question difficulty, or a training app spinning a starting score all need the floor included. The Conseils covers building a custom list if your scale runs somewhere else, like 0 to 5 or 0 to 100.
Drawing several numbers without repeats
Delete each result from the list before the next spin and eleven draws give eleven distinct numbers. Leave the wheel alone and five draws collide about two sessions in three, which is fine for a warm-up drill and useless for assigning eleven people to eleven slots.
Rerolling a number you dislike does the same damage more quietly. Reject anything under 3 and the remaining eight numbers each jump from 9.1 to 12.5 percent, so the wheel stops matching the odds you told everyone it had. For wider ranges the 100 Nombre works the same way at 1 percent per number, and the Conseils has more on setting up a list you will not want to argue with.
FAQ
Zéro est un résultat légitime sur toute échelle qui mesure la quantité plutôt que la position. Les notes, les scores, les décomptes et les décomptes n’ont tous besoin d’aucun plancher. La roue numérique ultime 0 à 10 de SpinyWheel le conserve comme une tranche complète à 9,1 %, le même poids que tous les autres nombres, plutôt que de le traiter comme un résultat nul.
Une entrée supplémentaire. La plage 0 à 10 contient onze nombres à 9,1 pour cent chacun, tandis que 1 à 10 en contient dix à 10 pour cent chacun. La couverture complète prend ici environ 33 tours contre environ 29 sur la roue la plus courte. Tout le reste, le pointeur, la rotation et la lecture du résultat, se comporte de manière identique.
Environ 9,1 pour cent pour toute répétition, puisque le deuxième tour a une chance sur onze de correspondre au premier. Un nombre nommé se répétant, comme deux sept consécutifs, se produit une fois toutes les 121 paires. Des séquences comme celle-là sont ce que produisent des tours indépendants, et une longue période sans une serait plus étrange.
Oui. Une plage de 0 à 10 correspond déjà à la façon dont la plupart des enquêtes et des feuilles de notation sont rédigées, donc aucun réétiquetage n'est nécessaire. Le mode aveugle est utile si le groupe peut voir l'écran et anticiperait autrement le numéro avant qu'il n'atterrisse, ce qui vaut la peine d'être utilisé lorsque le score s'attache à une personne.
Set the range, spin, and take the number that lands. Zero counts.