Rueda de 1 a 100 dados

Un d100 es el dado percentil de los juegos de mesa, y la rueda de dados 1-100 de SpinyWheel es la misma tirada sin los dados. Los 100 números se encuentran en la rueda al 1 por ciento cada uno. Los maestros del juego, las mesas de botín y cualquiera cuyo d100 rodó debajo del sofá lo hacen girar.

¿Qué es un d100 y cómo se lanza uno?

Un d100 produce un número entero del 1 al 100 con todos los resultados igualmente probables. La mayoría de las mesas lo lanzan como dos dados de diez caras, uno leído como decenas y otro como unidades, con un doble cero contado como 100. Existe un solo dado de cien caras, pero tira mal.

El método de los dos dados necesita un código de colores o un dado de decenas marcado, porque 3 y 7 pueden significar 37 o 73 dependiendo de cuál decidas leer primero. Los argumentos sobre ese orden son tan comunes que muchos grupos mantienen un par de percentiles dedicado. La rueda elimina el paso de lectura: el número que sale es el número.

Matemáticas de umbral sin tabla de conversión

El percentil es popular porque 1 número equivale al 1 por ciento, por lo que cualquier objetivo en la rueda se convierte en probabilidades en tu cabeza. Sin división, sin búsqueda:

ObjetivoNúmeros que acertaronOportunidad
exactamente 111%
menores de 15 años1 a 1414%
50 o menos1 a 5050%
96 o superior96 a 1005%
exactamente 1001001%

Los sistemas roll-under construyen conjuntos de reglas completos basándose en esa conveniencia. La Llamada de Cthulhu le da al personaje una habilidad clasificada como un porcentaje y te pide que la tiradas sea igual o inferior, por lo que un 65 en Uso de la biblioteca es literalmente un 65 por ciento de posibilidades. No es necesario convertir nada, razón por la cual el percentil sobrevive en sistemas que quieren que la probabilidad sea legible en la tabla.

Mesas de botín, encuentros y magia salvaje.

La porción del 1 por ciento es la razón por la que d100 posee tablas aleatorias. Una tabla de cien filas le da a cada entrada su propio resultado sin sobrar nada, y un diseñador puede ampliar cualquier fila asignándole un rango. La quinta edición de Dungeons & Dragons utiliza exactamente esa estructura para su tabla de oleadas de magia salvaje, donde cada oleada ocupa su propia banda numerada.

Las tablas de encuentros, los tesoros, las tablas de golpes críticos y errores y los generadores aleatorios de NPC funcionan de la misma manera. La ponderación está integrada en el ancho de las filas en lugar de estar atornillada: un resultado que abarca de 01 a 40 es común, un resultado en 00 es una vez entre cien y la tabla misma muestra la distribución de un vistazo.

Cuando la rueda de dados del 1 al 100 gana a un dado físico

El uso a distancia es el caso obvio. Una rueda en una pantalla compartida es visible para todos a la vez, por lo que nadie confía en una tirada que no puede ver y nadie escribe un resultado en el chat esperando que se lea como honesto.

El segundo caso es una mesa sin dados percentiles en la bolsa, lo que ocurre más de lo que nadie admite. Un d20 no puede fingir y dos d6 producen una joroba en lugar de una línea plana. Para rollos de una forma diferente, el Bloque de dados 1-2-3 cubre tres resultados, y la guía práctica explica cómo crear un rango de tabla personalizado como 1 a 12 o 1 a 30.

FAQ

A efectos prácticos sí, y las distribuciones son idénticas. Dos dados de diez caras, uno de ellos designado como decenas, producen una extensión plana de 1 a 100, y un doble cero se lee como 100 por convención. El dado de cien caras, a veces llamado Zocchiedro, ofrece el mismo alcance pero rueda durante un tiempo extrañamente largo antes de asentarse.

Gíralo, lee el número y continúa con la tabla.

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