1, 100 Würfelrad

Ein W100 ist der Perzentilwürfel beim Tabletop-Gaming, und das 1–100-Würfelrad von SpinyWheel ist der gleiche Wurf ohne Würfel. Alle 100 Zahlen liegen mit jeweils 1 Prozent auf dem Rad. Spielleiter, Beutetische und alle, deren d100 unter dem Sofa gelandet ist, drehen es.

Was ist ein W100 und wie würfelt man einen?

Ein d100 ergibt eine ganze Zahl von 1 bis 100, wobei jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich ist. An den meisten Tischen wird mit zwei zehnseitigen Würfeln gewürfelt, einer als Zehner und einer als Einer, wobei eine Doppelnull als 100 gewertet wird. Es gibt einen einzelnen hundertseitigen Würfel, der aber schlecht würfelt.

Die Zwei-Würfel-Methode erfordert eine Farbkodierung oder einen markierten Zehnerwürfel, denn 3 und 7 können 37 oder 73 bedeuten, je nachdem, was Sie zuerst lesen. Streitigkeiten über diese Reihenfolge kommen so häufig vor, dass viele Gruppen ein eigenes Perzentilpaar beibehalten. Das Rad entfernt den Leseschritt: Die Zahl, die landet, ist die Zahl.

Schwellenwertberechnung ohne Umrechnungstabelle

Perzentil ist beliebt, weil 1 Zahl 1 Prozent entspricht, sodass jedes Ziel auf dem Rad in Ihrem Kopf in Quoten umgewandelt wird. Keine Unterteilung, kein Nachschlagen:

ZielZahlen, die treffenChance
Genau 111%
Unter 151 bis 1414%
50 oder weniger1 bis 5050%
96 oder höher96 bis 1005%
Genau 1001001%

Roll-under-Systeme bauen ganze Regelsätze auf dieser Bequemlichkeit auf. Call of Cthulhu gibt einem Charakter eine Fertigkeit, die als Prozentsatz bewertet wird, und fordert Sie auf, auf oder unter dieser Fertigkeit zu würfeln, sodass eine 65 in der Bibliotheksnutzung buchstäblich einer Chance von 65 Prozent entspricht. Es muss nichts umgewandelt werden, weshalb das Perzentil in Systemen erhalten bleibt, in denen die Wahrscheinlichkeit am Tisch lesbar sein soll.

Beutetische, Begegnungen und wilde Magie

Der Anteil von 1 Prozent ist der Grund dafür, dass d100 Zufallstabellen besitzt. Eine Tabelle mit hundert Zeilen gibt jedem Eintrag sein eigenes Ergebnis, ohne dass etwas übrig bleibt, und ein Designer kann jede Zeile erweitern, indem er ihr einen Bereich zuweist. Die fünfte Edition von Dungeons & Dragons verwendet genau diese Struktur für die Wild Magic Surge-Tabelle, in der jeder Surge ein eigenes nummeriertes Band einnimmt.

Begegnungstabellen, Schatzhorten, kritische Treffer- und Fumble-Charts sowie Zufallsgeneratoren für NPCs funktionieren alle auf die gleiche Weise. Die Gewichtung ist in die Zeilenbreiten integriert und nicht angeschraubt: Ein Ergebnis zwischen 01 und 40 ist üblich, ein Ergebnis bei 00 ist einmal in Hundert, und die Tabelle selbst zeigt die Verteilung auf einen Blick.

Wenn das 1–100-Würfelrad einen physischen Würfel übertrifft

Remote Play ist der offensichtliche Fall. Ein Rad auf einem gemeinsamen Bildschirm ist für alle gleichzeitig sichtbar, sodass niemand einer Rolle vertraut, die er nicht sehen kann, und niemand ein Ergebnis in den Chat eingibt und hofft, dass es sich ehrlich liest.

Der zweite Fall ist ein Tisch ohne Perzentilwürfel im Beutel, was häufiger vorkommt, als irgendjemand zugibt. Ein d20 kann es nicht vortäuschen und zwei d6 erzeugen eher einen Buckel als eine flache Linie. Für Würfel mit einer anderen Form deckt die 1-2-3 Würfelblock drei Ergebnisse ab, und die Anleitung führt Sie durch die Erstellung eines benutzerdefinierten Tabellenbereichs wie 1 bis 12 oder 1 bis 30.

FAQ

Aus praktischen Gründen ja, und die Verteilungen sind identisch. Zwei zehnseitige Würfel, von denen einer als Zehner bezeichnet wird, ergeben eine flache Verteilung von 1 zu 100, und eine Doppelnull wird per Konvention als 100 gelesen. Der einzelne hundertseitige Würfel, manchmal auch Zocchihedron genannt, bietet die gleiche Reichweite, würfelt aber ungewöhnlich lange, bevor er zur Ruhe kommt.

Drehen Sie es, lesen Sie die Zahl und machen Sie mit der Tabelle weiter.

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