Rueda de bloque de dados 1-2-3

Tus reglas requieren una tirada de 1, 2 o 3, y ningún dado en la caja tiene tres caras. La rueda de bloques de dados 1-2-3 de SpinyWheel lo cubre: tres entradas, 33,3 por ciento cada una, un giro. Lo utilizan los jugadores de mesa, los escritores de reglas de la casa y los anfitriones de fiestas.

¿Por qué no existe un dado estándar de tres caras?

Los dados justos suelen ser sólidos platónicos y vienen en cuatro, seis, ocho, doce y veinte caras. No se pueden disponer tres caras simétricamente en un sólido que aterriza limpiamente, por lo que un verdadero d3 tiene que ser un prisma o una varilla redondeada, y ambos ruedan con torpeza.

La solución alternativa que utiliza cada libro de reglas es un dado de seis caras leído en pares:

resultado d6Se lee como
1 o 21
3 o 42
5 o 63

Dos caras por resultado mantienen las probabilidades exactamente iguales en uno entre tres. El método es sólido y la aritmética es trivial, pero alguien en la mesa olvida el mapeo en cada sesión, y una tirada mal interpretada es suficiente para reiniciar una discusión sobre las reglas de la casa.

Cómo se sienten realmente tres resultados

Las ruedas pequeñas hacen ruido. En tres entradas, dos giros consecutivos coinciden un tercio de las veces, y tres giros idénticos ocurren una vez en nueve intentos, o el 11,1 por ciento. Las carreras que parecen amañadas son simplemente lo que producen tres resultados.

A cambio, la cobertura es rápida. Ver los tres al menos una vez requiere aproximadamente 5,5 giros en promedio, frente a aproximadamente 29 en una rueda de diez entradas. Las listas cortas oscilan con fuerza y ​​se asientan rápidamente, lo que se adapta mucho menos a una tirada de movimiento o a una decisión triple rápida y mucho menos a un empate serio.

Dónde se utiliza una rueda de bloques de dados 1-2-3

El movimiento de los juegos de mesa es el común. Muchos juegos ligeros mueven una ficha de uno a tres espacios, y muchas reglas de la casa limitan el movimiento para mantener a un líder fugitivo a su alcance. Los bloques de dados personalizados en los juegos de fiesta funcionan según el mismo principio: intercambian rango por control.

Más allá del tablero, tres es el tamaño natural para un orden de turno entre tres personas, una división de tareas o costos entre tres, o elegir cuál de las tres opciones va primero sin que nadie se ofrezca como voluntario. Cuando la respuesta es binaria en lugar de triple, el Sí o no es la herramienta más corta y, para tiradas en escala percentil, el 1, 100 dados maneja el otro extremo.

Por qué una cuarta opción cuesta más que una quinta

Agregar una entrada a una rueda corta aumenta las probabilidades mucho más que agregar una a una rueda larga. Pasar de tres entradas a cuatro reduce todas las opciones del 33,3 al 25 por ciento, una pérdida de 8,3 puntos cada una. Pasar de veinte entradas a veintiuna le cuesta a cada opción alrededor de 0,24 puntos.

La versión práctica: piense detenidamente antes de que una cuarta opción se una a una lista de tres opciones, y apenas antes de que una vigésima primera se una a una veinte. En las listas cortas, cada adición es una decisión real, y donde una entrada extra desechable remodela todo silenciosamente. La guía práctica cubre la edición de una lista antes de comprometerse a hacerla girar.

FAQ

Tira un dado estándar de seis caras y divide el resultado por la mitad, tratando 1 o 2 como 1, 3 o 4 como 2 y 5 o 6 como 3. Cada resultado tiene dos caras, por lo que las probabilidades se mantienen iguales en 33,3 por ciento. Acordar el mapeo en voz alta antes de la primera tirada evita la disputa a mitad del juego que suele seguir.

Gira, mueve y deja ir a la siguiente jugadora.

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