所有 NBA 球队轮盘
三十个特许经营权,两个联盟,六个分区,每个分区五个。 SpinyWheel 的所有 NBA 球队轮盘以 3.3% 的速度旋转整个联盟,包括幻想选秀顺序、特许经营模式挑战、办公室池以及选择一支实际跟随的球队。
赔率的来源结构
联赛划分得很清楚,这使得在旋转之前很容易确定分组概率:
| 分组 | 团队 | 每次旋转的机会 |
|---|---|---|
| 一场会议 | 15 | 50% |
| 一师 | 5 | 16.7% |
| 季后赛预选赛 | 16 | 53.3% |
| 一支特定团队 | 1 | 3.3% |
三十支球队中有十六支进入季后赛,即 53.3%,因此一支旋转球队更有可能在某一年进入季后赛。 这比大多数联赛的晋级率要高得多,并且它决定了一个赛季的感觉:从数学上来说,到二月份完成比赛的球队比积分榜上显示的要少。
会议因不同的原因而分崩离析。 每支球队有 15 支球队,这意味着在任何旋转中东西方之间都有投硬币的机会,而这两个分区在历史上的深度差异足以让你抽中的哪一支球队改变球队的难度。
一个特许经营权位于地理范围之外
29 支球队在美国,一支在加拿大,这是人们在进行联赛测验时发现的细节。
单一的跨国团队所带来的后果超出了琐事:不同的货币、球员的不同税收待遇以及自由球员讨论中偶尔出现的边境问题。 对于随机团队挑战,这意味着三十分之一的结果会让你进入不同的国家。
两个城市各有两支球队,在一个情况下共享一个竞技场,这是另一个值得了解的结构性怪癖,当旋转返回其中一支球队时。
选秀订单、池和特许经营
轮流为每个参与者旋转,并在下一个之前删除每个抽签的团队,这样就不会出现重复的情况。 三十支球队涵盖了一个大联盟或几个小联盟。
对于特许经营模式的挑战来说,随机团队是整个难度的关键。 选择你自己的意味着选择一个你已经知道如何使用的名单,并且大多数玩家都集中在同一批竞争者上。 一个独立的团队会为你提供薪资情况、球员年龄资料以及你必须与之合作而不是绕行的选秀位置。
在旋转之前而不是之后设置约束。 一旦你知道了名单,就选择适合名单的规则,这会悄悄地消除挑战。
选择要跟随的团队
中立者会通过分析来选择获胜者,而这种依恋很少能在失败的赛季中幸存下来。 一支旋转的球队至少是诚实地到达的,跟踪一个俱乐部一个完整的赛季就足以查明它是否花了。
盲模式将隐藏标签,直到轮子停止,这在房间正在观看抽奖并且否则会提前宣布抽签时很有用。 SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个团队和一个限制一起到达:30 个团队针对 6 个限制给出 180 个空缺。
对于 NFL 的 32 个球队,所有 NFL 球队 覆盖同一场地,100 支足球队 负责橄榄球联盟。 浏览现成转盘 适用于其他运动轮。
常见问题
三十人,分为东西部各十五人,再细分为六分区,每分区五人。 其中 29 家位于美国,1 家位于加拿大。 这种结构已经稳定了二十年,因此球队的轮盘并不像名单那样过时。
十六个,每个分区八个,占联盟的 53.3%。 超过一半的球队都有资格晋级,因此战绩一般的球队在赛季中的竞争时间比季后赛阵容更紧张的联盟要晚得多。
旋转第一个参与者,从列表中删除该团队,然后旋转下一个参与者,并继续,直到每个人都有一个。 移除是阻止两个人获得相同特许经营权的原因。 在共享屏幕上进行抽奖意味着结果是观看而不是宣布的,这可以防止后续问题。
是的。 将名单缩减为您想要的 15 支球队,每支球队的得分为 6.7%,而不是 3.3%。 单一会议名单使得挑战赛更加严格,因为每个结果都属于同一季后赛比赛,而单分区名单中的五个人各占 20%。