Rueda de todos los equipos de la NBA

Treinta franquicias, dos conferencias, seis divisiones de cinco. La rueda Todos los equipos de la NBA de SpinyWheel hace girar la liga completa al 3,3 por ciento cada una, para el orden del draft de fantasía, los desafíos del modo franquicia, los grupos de oficinas y la elección de un equipo a seguir.

La estructura de la que provienen las probabilidades

La liga se divide claramente, lo que hace que las probabilidades de grupo sean fáciles de expresar antes de girar:

AgrupamientoequiposOportunidad por giro
Una conferencia1550%
una división516.7%
Clasificatorios de playoffs1653.3%
Un equipo específico13.3%

Dieciséis de treinta llegan a los playoffs, lo que representa el 53,3 por ciento, por lo que es más probable que un equipo modificado llegue a la postemporada en un año determinado. Se trata de una tasa de clasificación considerablemente más alta que la de la mayoría de las ligas, y determina cómo se siente una temporada: menos equipos matemáticamente han terminado en febrero de lo que sugiere la clasificación.

La conferencia dividió la cuestión por una razón diferente. Quince equipos por lado significan una oportunidad de lanzar una moneda entre el Este y el Oeste en cualquier giro, y las dos conferencias históricamente han diferido en profundidad lo suficiente como para que cuál elijas cambie la dificultad de una franquicia.

Una franquicia se encuentra fuera de la geografía.

Veintinueve equipos están en los Estados Unidos y uno en Canadá, que es el detalle que sorprende a las personas que crean cuestionarios de la liga.

Ese único equipo transfronterizo tiene consecuencias que van más allá de las trivialidades: moneda diferente, tratamiento fiscal diferente para los jugadores y consideraciones fronterizas que ocasionalmente surgen en las discusiones sobre agencia libre. Para un desafío de equipo aleatorio, significa que un resultado entre treinta te ubica en un país diferente.

Dos ciudades tienen dos equipos cada una, compartiendo una arena en un caso, lo cual es otra peculiaridad estructural que vale la pena conocer cuando un giro devuelve a uno de ellos.

Orden preliminar, grupos y ejecuciones de franquicia

Gira para cada participante por turno y elimina cada equipo sorteado antes del siguiente, para que nadie termine con un duplicado. Treinta equipos cubren una liga grande o varias pequeñas.

Para un desafío en modo franquicia, el equipo aleatorio es toda la dificultad. Elegir el tuyo significa elegir una plantilla que ya sabes cómo utilizar, y la mayoría de los jugadores convergen en el mismo puñado de contendientes. Un equipo dividido te ofrece una situación de nómina, un perfil de edad de la plantilla y una posición de draft con la que tienes que trabajar en lugar de evitarla.

Establezca la restricción antes del giro, no después. Una regla elegida una vez que conoces la lista es una regla elegida para adaptarse a la lista, lo que silenciosamente elimina el desafío.

Elegir un equipo a seguir

Los neutrales que eligen analíticamente eligen a quien está ganando, y ese apego rara vez sobrevive a una temporada perdedora. Un equipo hecho girar al menos llega honestamente, y seguir a un club durante una temporada completa es suficiente para saber si hizo falta.

El modo ciego mantiene las etiquetas ocultas hasta que la rueda se detiene, lo que resulta útil cuando una sala está viendo un sorteo y, de lo contrario, lo cancelaría antes. La rueda dual de SpinyWheel arroja dos resultados en un aterrizaje, por lo que un equipo y una restricción llegan juntos: 30 equipos contra seis restricciones dan 180 vacantes.

Para las 32 franquicias de la NFL, el Todos los equipos de la NFL cubre el mismo terreno y el 100 equipos de fútbol se encarga del fútbol americano de asociación. Explorar ruletas listas para otras ruedas deportivas.

FAQ

Treinta, divididos en las Conferencias Este y Oeste con quince cada una, luego subdivididos en seis divisiones de cinco. Veintinueve tienen su sede en los Estados Unidos y uno en Canadá. Esa estructura se ha mantenido estable durante dos décadas, por lo que una rueda de equipo no fecha como lo hacen las plantillas.

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