Ruota degli alieni di Ben 10
Sessantasette alieni siedono su questa ruota, partendo dai dieci originali fino a forme che compaiono molto più tardi nel franchise. Heatblast e Four Arms condividono le stesse probabilità di Toepick e Gax. Una pressione di SPIN attiva una trasformazione.
I dieci originali sono sepolti qui
Heatblast, Wildmutt, Diamondhead, XLR8, Grey Matter, Four Arms, Stinkfly, Ripjaws, Upgrade e Ghostfreak compaiono tutti e si siedono in quest'ordine in cima all'elenco. Dopodiché l'ordine segue più o meno l'arrivo di ogni alieno piuttosto che qualsiasi ordine alfabetico.
Ciò significa che le prime dieci fette sono quelle che la maggior parte delle persone riesce a nominare e le restanti cinquantasette sono quelle in cui la ruota diventa interessante. Un giro ha circa l'85% di probabilità di finire al di fuori del set originale. Toepick, Walkatrout, Mole-Stache e The Worst sono tutti qui con le stesse probabilità di XLR8, che è il punto di una ruota così lunga. Nessuno li nomina a memoria.
La denominazione diventa più strana man mano che l'elenco continua
Le prime voci descrivono chiaramente un potere o un corpo. Heatblast, Diamondhead e Four Arms ti dicono tutti cosa stai ottenendo. Le voci successive smettono di farlo. Juryrigg, Bullfrag, Slapback e Pesky Dust sono innanzitutto giochi di parole e poi descrizioni, e The Worst è un nome scherzoso che non descrive assolutamente nulla.
Alcuni usano la compressione che funziona solo se li dici ad alta voce. Eatle crolla mangia e scarabeo. Armodrillo fa lo stesso con armadillo e trapano. Chamalien e Amphibian seppelliscono entrambi la parola alieno all'interno di un'altra parola, e Amphibian in particolare si legge come un normale sostantivo inglese finché non si nota cosa sta facendo. Chiunque utilizzi questa ruota per disegnare scoprirà che la seconda metà genera soggetti meno ovvi rispetto alla prima metà, semplicemente perché i nomi rivelano meno.
L'ortografia e la formattazione sono incoerenti
L'elenco utilizza la minuscola in tre punti dove il resto delle voci è in maiuscolo. Materia grigia, Punteruolo e Spitter rompono lo schema, e Materia Grigia e Punteruolo sono normalmente scritti con entrambe le parole in maiuscolo. La materia grigia utilizza anche l'ortografia britannica di grey, che è corretta per il nome del personaggio anche se il resto dell'articolo utilizza l'inglese americano.
A Kickin Hawk manca l'apostrofo, che di solito è scritto Kickin' Hawk. Snare-oh, Mole-Stache e Shock Rock mostrano tre diversi approcci per unire due parti di un nome nello stesso elenco. Niente di tutto ciò influisce sulla rotazione, anche se un gruppo alla ricerca di opere d'arte di riferimento otterrà risultati migliori dopo aver corretto le maiuscole nel pannello Voci.
Alcuni risultati terminano immediatamente il gioco
Se la ruota viene utilizzata per una sfida o un incontro, due voci la rompono. Alien X è scritto come effettivamente imbattibile nello show, e Atomix e Way Big siedono subito dietro. Far girare uno di questi contro un avversario casuale termina la discussione prima che inizi.
Esiste anche il problema opposto. The Worst, Toepick e Pesky Dust vincono grazie alle circostanze piuttosto che alla forza, il che li rende difficili da usare in un confronto diretto. I gruppi che corrono contro i round tendono a tirare fuori Alien X dal pool e lasciare il resto, poiché rimuoverlo risolve da solo la maggior parte dello squilibrio. Questa modifica richiede alcuni secondi nel pannello Voci e la ruota si ridisegna con sessantasei sezioni non appena scompare.
Utilizzando la ruota
L'elenco si trova nel pannello Voci accanto alla ruota, la ruota viene ridisegnata ogni volta che le voci cambiano e una semplice pressione del pulsante GIRA centrale fornisce un risultato. Nient'altro deve essere configurato.
Le sfide di disegno sono la soluzione più forte. Sessantasette disegni offrono un'ampia gamma di possibilità e la differenza tra Crashhopper, Chromastone e Big Chill significa che un giro raramente produce due volte lo stesso tipo di forma. Gli artisti che eseguono un prompt giornaliero possono girare una volta per sessione e lavorare sull'elenco senza ripeterlo per due mesi.
Le sfide di trasformazione funzionano nei giochi e nei giochi di ruolo, in cui il giro decide quale forma viene utilizzata per un round. Le discussioni sugli alieni preferiti sono il terzo utilizzo, e la ruota le gestisce meglio di una conversazione, perché sessantasette è molto più di quanto chiunque ricordi spontaneamente e le forme di rotazione superficiali che altrimenti non verrebbero mai fuori.
I gruppi che hanno guardato solo una serie vorranno tagliare. Passare ai dieci originali, o al roster di un singolo spettacolo, è una modifica rapida e il risultato viene condiviso come un unico collegamento in modo che tutti girino la stessa versione anziché assemblare un elenco leggermente diverso dalla memoria.
FAQ
Apri la pagina, modifica le opzioni se necessario, quindi premi Gira. SpinyWheel seleziona un risultato con crypto.getRandomValues() nel tuo browser.
SÌ. Rinomina le sezioni, importa CSV, regola i pesi e attiva l'eliminazione o evita la ripetizione in modo che i vincitori non ritornino finché non reimposti.
SÌ. I giri sono locali e crittografici, non Math.random() e non scelti su un server.