Koło Obcych Ben 10

Na tym kole siedzi sześćdziesięciu siedmiu kosmitów, biegnących od oryginalnej dziesięciu po formy, które pojawiają się znacznie później w serii. Heatblast i Four Arms mają takie same szanse jak Toepick i Gax. Jedno naciśnięcie SPIN powoduje jedną transformację.

Oryginalna dziesiątka jest tu pochowana

Pojawiają się Heatblast, Wildmutt, Diamondhead, XLR8, Gray Matter, Four Arms, Stinkfly, Ripjaws, Upgrade i Ghostfreak i siedzą w tej kolejności na górze listy. Następnie kolejność jest z grubsza następująca po pojawieniu się każdego kosmity, a nie według kolejności alfabetycznej.

Oznacza to, że większość ludzi potrafi nazwać pierwsze dziesięć wycinków, a pozostałe pięćdziesiąt siedem to miejsca, w których koło staje się interesujące. Prawdopodobieństwo, że obrót wyląduje poza pierwotnym zestawem, wynosi około osiemdziesięciu pięciu procent. Toepick, Walkatrout, Mole-Stache i The Worst mają takie same szanse jak XLR8, czyli punkt koła tak długiego. Nikt nie wymienia ich z pamięci.

W miarę wydłużania się listy nazewnictwo staje się coraz dziwniejsze

Wczesne wpisy wyraźnie opisują moc lub ciało. Heatblast, Diamondhead i Four Arms mówią ci, co otrzymujesz. Późniejsze wpisy przestają to robić. Juryrigg, Bullfrag, Slapback i Pesky Dust to w pierwszej kolejności kalambury, a w drugiej kolejności opisy, a The Worst to żartobliwa nazwa, która w ogóle niczego nie opisuje.

Niektórzy używają kompresji, która działa tylko wtedy, gdy wypowiesz je na głos. Eatle upada, je i chrząszcz. Armodrillo robi to samo z pancernikiem i wiertłem. Zarówno Chamalien, jak i Amphibian ukrywają słowo obcy w innym słowie, a Amphibian w szczególności czyta się jak zwykły angielski rzeczownik, dopóki nie zauważysz, co robi. Każdy, kto użyje tego koła do podpowiedzi do rysowania, odkryje, że druga połowa generuje mniej oczywiste tematy niż wczesna połowa, po prostu dlatego, że nazwy zdradzają mniej.

Pisownia i formatowanie są niespójne

Na liście w trzech miejscach, gdzie pozostałe wpisy są pisane wielkimi literami, użyto małych liter. Istota szara, ryjkowiec kulisty i Spitter łamią ten wzór, a materia szara i ryjkowiec kulisty są zwykle pisane obydwoma słowami wielkimi literami. W istocie szarej zastosowano również brytyjską pisownię słowa grey, która jest poprawna dla imienia postaci, mimo że w pozostałej części artykułu zastosowano amerykański angielski.

W Kickin' Hawk brakuje apostrofu, który zwykle zapisuje się jako Kickin' Hawk. Snare-oh, Mole-Stache i Shock Rock przedstawiają trzy różne podejścia do łączenia dwóch części nazwy na tej samej liście. Nic z tego nie wpływa na obrót, chociaż grupa szukająca dzieł sztuki referencyjnej uzyska lepsze wyniki po poprawieniu wielkości liter w panelu Wpisy.

Niektóre wyniki natychmiast kończą grę

Jeśli koło jest używane do wyzwania lub pojedynku, dwa wpisy go przerywają. Alien X został napisany jako bezkonkurencyjny w serialu, a Atomix i Way Big plasują się tuż za nimi. Rzucenie któregokolwiek z nich przeciwko losowemu przeciwnikowi kończy dyskusję, zanim się ona rozpocznie.

Istnieje również odwrotny problem. The Worst, Toepick i Pesky Dust wygrywają dzięki okolicznościom, a nie sile, co sprawia, że ​​trudno ich używać w prostym pojedynku. Grupy rywalizujące w rundach mają tendencję do wyciągania Obcego X z puli i pozostawiania reszty, ponieważ jego usunięcie samo w sobie naprawia większość braku równowagi. Ta edycja w panelu Wpisy zajmuje kilka sekund, a koło zostaje ponownie narysowane z sześćdziesięcioma sześcioma plasterkami, gdy tylko zniknie.

Korzystanie z koła

Lista znajduje się w panelu Wpisy obok koła, koło jest rysowane na nowo za każdym razem, gdy wpisy się zmieniają, a jedno naciśnięcie środkowego przycisku SPIN daje jeden wynik. Nic więcej nie wymaga konfiguracji.

Wyzwania rysunkowe najlepiej pasują. Sześćdziesiąt siedem projektów zapewnia duży zasięg, a różnica między Crashhopperem, Chromastonem i Big Chill oznacza, że ​​obrót rzadko daje dwa razy ten sam kształt. Artyści korzystający z codziennego podpowiedzi mogą przewijać listę raz na sesję i przeglądać listę bez powtarzania przez dwa miesiące.

Wyzwania transformacji sprawdzają się w grach i odgrywaniu ról, gdzie obrót decyduje, która forma zostanie wykorzystana w rundzie. Trzecie zastosowanie to ulubione argumenty obcych, a koło radzi sobie z nimi lepiej niż rozmowa, ponieważ sześćdziesiąt siedem to znacznie więcej, niż ktokolwiek pamięta bez podpowiedzi, a wirujące powierzchnie tworzą się, które w innym przypadku nigdy by się nie pojawiły.

Grupy, które obejrzały tylko jeden serial, będą chciały przyciąć. Cięcie do oryginalnej dziesiątki lub do składu jednego programu to szybka edycja, a wynik jest udostępniany w postaci pojedynczego łącza, więc wszyscy przeglądają tę samą wersję, zamiast tworzyć z pamięci nieco inną listę.

FAQ

Otwórz stronę, w razie potrzeby dostosuj opcje, a następnie naciśnij Obróć. SpinyWheel wybiera wynik za pomocą crypto.getRandomValues() w przeglądarce.

Więcej spinnerów entertainment na SpinyWheel