Rueda de alienígenas de Ben 10
Sesenta y siete extraterrestres se sientan en esta rueda, desde los diez originales hasta formas que aparecen mucho más adelante en la franquicia. Heatblast y Four Arms comparten las mismas probabilidades que Toepick y Gax. Una pulsación de SPIN genera una transformación.
Los diez originales están enterrados aquí.
Aparecen Heatblast, Wildmutt, Diamondhead, XLR8, Gray Matter, Four Arms, Stinkfly, Ripjaws, Upgrade y Ghostfreak, y se ubican en ese orden en la parte superior de la lista. Después de eso, el orden sigue aproximadamente cuando apareció cada alienígena en lugar de algo alfabético.
Eso significa que las primeras diez porciones son las que la mayoría de la gente puede nombrar y las cincuenta y siete restantes son donde la rueda se vuelve interesante. Un giro tiene aproximadamente un ochenta y cinco por ciento de probabilidades de terminar fuera del conjunto original. Toepick, Walkatrout, Mole-Stache y The Worst están todos aquí con las mismas probabilidades que XLR8, que es la punta de una rueda de esta longitud. Nadie los nombra de memoria.
El nombre se vuelve más extraño a medida que avanza la lista.
Las primeras entradas describen claramente un poder o un cuerpo. Heatblast, Diamondhead y Four Arms te dicen lo que estás obteniendo. Las entradas posteriores dejan de hacer eso. Juryrigg, Bullfrag, Slapback y Pesky Dust son primero juegos de palabras y luego descripciones, y The Worst es un nombre de broma que no describe nada en absoluto.
Algunos usan compresión que solo funciona si las dices en voz alta. Eatle colapsa come y escarabajo. Armodrillo hace lo mismo con armadillo y taladro. Chamalien y Amphibian entierran la palabra extraterrestre dentro de otra palabra, y Amphibian en particular se lee como un sustantivo común en inglés hasta que te das cuenta de lo que está haciendo. Cualquiera que use esta rueda para una sugerencia de dibujo encontrará que la segunda mitad genera temas menos obvios que la primera mitad, simplemente porque los nombres revelan menos.
La ortografía y el formato son inconsistentes.
La lista usa minúsculas en tres lugares donde el resto de las entradas escriben en mayúscula. Materia gris, Gorgojo bola y Escupitajo rompen el patrón, y Materia gris y Gorgojo bola normalmente se escriben con ambas palabras en mayúscula. La materia gris también usa la ortografía británica de gris, que es correcta para el nombre del personaje, aunque el resto del artículo usa inglés estadounidense.
A Kickin Hawk le falta su apóstrofe, que normalmente se escribe Kickin' Hawk. Snare-oh, Mole-Stache y Shock Rock muestran tres enfoques diferentes para unir dos partes de un nombre en la misma lista. Nada de esto afecta el giro, aunque un grupo que busque arte de referencia obtendrá mejores resultados después de corregir las mayúsculas en el panel Entradas.
Algunos resultados terminan el juego inmediatamente.
Si la rueda se utiliza para un desafío o un enfrentamiento, dos entradas la rompen. Alien X está escrito como efectivamente imbatible en el programa, y Atomix y Way Big lo siguen de cerca. Hacer girar cualquiera de ellos contra un oponente aleatorio finaliza la discusión antes de que comience.
También existe el problema opuesto. The Worst, Toepick y Pesky Dust ganan por las circunstancias en lugar de por la fuerza, lo que los hace difíciles de usar en un enfrentamiento directo. Los grupos que corren versus rondas tienden a sacar a Alien X del grupo y dejar al resto, ya que eliminarlo soluciona la mayor parte del desequilibrio por sí solo. Esa edición tarda unos segundos en el panel Entradas y la rueda se vuelve a dibujar con sesenta y seis cortes tan pronto como desaparece.
usando la rueda
La lista se encuentra en el panel Entradas al lado de la rueda, la rueda se vuelve a dibujar cada vez que cambian las entradas y una pulsación del botón central GIRAR da un resultado. No es necesario configurar nada más.
Los desafíos de dibujo son los más adecuados. Sesenta y siete diseños ofrecen una gran variedad, y la distribución entre Crashhopper, Chromastone y Big Chill significa que un giro rara vez produce el mismo tipo de forma dos veces. Los artistas que ejecutan un mensaje diario pueden girar una vez por sesión y trabajar en la lista sin repetir durante dos meses.
Los desafíos de transformación funcionan en juegos y juegos de rol, donde el giro decide qué forma se utiliza durante una ronda. Los argumentos sobre el extraterrestre favorito son el tercer uso, y la rueda los maneja mejor que una conversación, porque sesenta y siete es mucho más de lo que cualquiera recuerda espontáneamente y las superficies giratorias forman formas que de otro modo nunca surgirían.
Los grupos que solo vieron una serie querrán recortar. Cortar a los diez originales, o a la lista de un solo programa, es una edición rápida, y el resultado se comparte como un solo enlace para que todos reproduzcan la misma versión en lugar de armar una lista ligeramente diferente de memoria.
FAQ
Abra la página, modifique las opciones si es necesario y luego presione Girar. SpinyWheel selecciona un resultado con crypto.getRandomValues() en su navegador.
Sí. Cambie el nombre de los sectores, importe CSV, ajuste los pesos y active la eliminación o evite la repetición para que los ganadores no regresen hasta que reinicie.
Sí. Los giros son locales y criptográficos, no Math.random(), y no se eligen en un servidor.