Roda de Alienígenas Ben 10

Sessenta e sete alienígenas estão sentados nesta roda, desde os dez originais até formas que aparecem muito mais tarde na franquia. Heatblast e Four Arms compartilham as mesmas chances de Toepick e Gax. Uma pressão de SPIN puxa uma transformação.

Os dez originais estão enterrados aqui

Heatblast, Wildmutt, Diamondhead, XLR8, Gray Matter, Four Arms, Stinkfly, Ripjaws, Upgrade e Ghostfreak aparecem, e ficam nessa ordem no topo da lista. Depois disso, a ordem segue aproximadamente quando cada alienígena aparece, em vez de qualquer ordem alfabética.

Isso significa que as primeiras dez fatias são aquelas que a maioria das pessoas consegue nomear e as cinquenta e sete restantes são onde a roda fica interessante. Um giro tem cerca de oitenta e cinco por cento de probabilidade de cair fora do conjunto original. Toepick, Walkatrout, Mole-Stache e The Worst estão todos aqui com as mesmas probabilidades de XLR8, que é a ponta de uma roda tão longa. Ninguém os nomeia de memória.

A nomenclatura fica mais estranha à medida que a lista avança

As primeiras entradas descrevem claramente um poder ou um corpo. Heatblast, Diamondhead e Four Arms dizem o que você está recebendo. As entradas posteriores param de fazer isso. Juryrigg, Bullfrag, Slapback e Pesky Dust são trocadilhos primeiro e depois descrições, e The Worst é um nome de piada que não descreve absolutamente nada.

Alguns usam compressão que só funciona se você os disser em voz alta. Eatle entra em colapso, come e besouro. Armodrillo faz o mesmo com tatu e furadeira. Chamalien e Anfíbio enterram a palavra alienígena dentro de outra palavra, e Anfíbio em particular é lido como um substantivo comum em inglês até que você perceba o que está fazendo. Qualquer pessoa que use esta roda para um prompt de desenho descobrirá que a segunda metade gera assuntos menos óbvios do que a primeira metade, simplesmente porque os nomes revelam menos.

A ortografia e a formatação são inconsistentes

A lista usa letras minúsculas em três lugares onde o restante das entradas está em maiúscula. Massa cinzenta, gorgulho-bola e cuspidor quebram o padrão, e matéria cinzenta e gorgulho-bola são normalmente escritos com ambas as palavras em maiúscula. A substância cinzenta também usa a grafia britânica de cinza, que é correta para o nome do personagem, embora o restante do artigo use o inglês dos EUA.

Kickin Hawk está faltando seu apóstrofo, que geralmente é escrito Kickin' Hawk. Snare-oh, Mole-Stache e Shock Rock mostram três abordagens diferentes para juntar duas partes de um nome na mesma lista. Nada disso afeta o giro, embora um grupo em busca de arte de referência obtenha melhores resultados após corrigir a capitalização no painel de entradas.

Alguns resultados encerram o jogo imediatamente

Se a roda estiver sendo usada para um desafio ou confronto, duas entradas a quebram. Alien X foi escrito como efetivamente imbatível na série, e Atomix e Way Big ficam logo atrás. Girar qualquer um deles contra um oponente aleatório encerra a discussão antes de começar.

O problema oposto também existe. The Worst, Toepick e Pesky Dust vencem através das circunstâncias e não da força, o que os torna difíceis de usar em um confronto direto. Grupos correndo versus rodadas tendem a tirar o Alien X da piscina e deixar o resto, já que removê-lo corrige a maior parte do desequilíbrio por si só. Essa edição leva alguns segundos no painel Entradas, e a roda é redesenhada com sessenta e seis fatias assim que desaparece.

Usando a roda

A lista fica no painel Entradas próximo à roda, a roda é redesenhada sempre que as entradas mudam e um toque no botão central SPIN fornece um resultado. Nada mais precisa de configuração.

Os desafios de desenho são os mais adequados. Sessenta e sete designs oferecem muito alcance, e a distribuição entre Crashhopper, Chromastone e Big Chill significa que um giro raramente produz o mesmo tipo de forma duas vezes. Artistas que executam um prompt diário podem rodar uma vez por sessão e trabalhar na lista sem repetir por dois meses.

Os desafios de transformação funcionam em jogos e roleplay, onde o giro decide qual forma será usada em uma rodada. Argumentos sobre alienígenas favoritos são o terceiro uso, e a roda lida com eles melhor do que uma conversa, porque sessenta e sete é muito mais do que alguém lembra espontaneamente e as superfícies giratórias se formam que de outra forma nunca surgiriam.

Grupos que assistiram apenas a uma série vão querer cortar. Cortar para os dez originais, ou para a lista de um único programa, é uma edição rápida, e o resultado é compartilhado como um único link para que todos girem a mesma versão em vez de montar uma lista ligeiramente diferente da memória.

FAQ

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