Roue des extraterrestres Ben 10
Soixante-sept extraterrestres sont assis sur cette roue, passant des dix originaux à des formes qui apparaîtront beaucoup plus tard dans la franchise. Heatblast et Four Arms partagent les mêmes chances que Toepick et Gax. Une pression sur SPIN entraîne une transformation.
Les dix originaux sont enterrés ici
Heatblast, Wildmutt, Diamondhead, XLR8, Grey Matter, Four Arms, Stinkfly, Ripjaws, Upgrade et Ghostfreak apparaissent tous, et ils se trouvent dans cet ordre en haut de la liste. Après cela, l'ordre suit à peu près l'arrivée de chaque extraterrestre plutôt que l'ordre alphabétique.
Cela signifie que les dix premières tranches sont celles que la plupart des gens peuvent nommer et que les cinquante-sept autres sont celles où la roue devient intéressante. Une pirouette a environ quatre-vingt-cinq pour cent de chances d'atterrir en dehors de l'ensemble d'origine. Toepick, Walkatrout, Mole-Stache et The Worst sont tous ici aux mêmes cotes que XLR8, qui est le but d'une roue aussi longue. Personne ne les nomme de mémoire.
Le nom devient plus étrange à mesure que la liste s'allonge
Les premières entrées décrivent clairement un pouvoir ou un corps. Heatblast, Diamondhead et Four Arms vous disent tous ce que vous obtenez. Les entrées ultérieures cessent de faire cela. Juryrigg, Bullfrag, Slapback et Pesky Dust sont d'abord des jeux de mots et ensuite des descriptions, et The Worst est un nom de plaisanterie qui ne décrit rien du tout.
Quelques-uns utilisent une compression qui ne fonctionne que si vous les prononcez à voix haute. Eatle s'effondre, mange et scarabée. Armodrillo fait de même avec le tatou et la perceuse. Chamalien et Amphibian enfouissent tous deux le mot extraterrestre dans un autre mot, et Amphibian en particulier se lit comme un nom anglais ordinaire jusqu'à ce que vous remarquiez ce qu'il fait. Quiconque utilise cette roue pour une invite de dessin constatera que la dernière moitié génère des sujets moins évidents que la première moitié, simplement parce que les noms en disent moins.
L'orthographe et la mise en forme sont incohérentes
La liste utilise des minuscules à trois endroits où le reste des entrées est en majuscule. La matière grise, le charançon de la boule et le Spitter brisent le modèle, et la matière grise et la charançon de la boule sont normalement écrits avec les deux mots en majuscule. La matière grise utilise également l'orthographe britannique de gray, qui est correcte pour le nom du personnage même si le reste de l'article utilise l'anglais américain.
Il manque à Kickin Hawk son apostrophe, qui s'écrit généralement Kickin' Hawk. Snare-oh, Mole-Stache et Shock Rock présentent trois approches différentes pour joindre deux parties d'un nom sur la même liste. Rien de tout cela n'affecte la rotation, bien qu'un groupe recherchant une œuvre d'art de référence obtienne de meilleurs résultats après avoir corrigé la capitalisation dans le panneau Entrées.
Certains résultats mettent immédiatement fin au jeu
Si la roue est utilisée pour un défi ou un match, deux entrées la brisent. Alien X est écrit comme étant effectivement imbattable dans la série, et Atomix et Way Big se tiennent juste derrière. Faire tourner l’un d’entre eux contre un adversaire aléatoire met fin à la discussion avant qu’elle ne commence.
Le problème inverse existe également. The Worst, Toepick et Pesky Dust gagnent grâce aux circonstances plutôt qu'à la force, ce qui les rend difficiles à utiliser dans un affrontement direct. Les groupes qui courent contre des tours ont tendance à retirer Alien X du pool et à laisser le reste, car sa suppression corrige à elle seule la majeure partie du déséquilibre. Cette modification prend quelques secondes dans le panneau Entrées, et la roue se redessine avec soixante-six tranches dès qu'elle disparaît.
Utiliser la roue
La liste se trouve dans le panneau Entrées à côté de la roue, la roue se redessine chaque fois que les entrées changent et une pression sur le bouton central SPIN donne un résultat. Rien d'autre n'a besoin d'être configuré.
Les défis de dessin sont ceux qui conviennent le mieux. Soixante-sept modèles offrent une grande diversité, et l'écart entre Crashhopper, Chromastone et Big Chill signifie qu'un spin produit rarement deux fois le même type de forme. Les artistes qui exécutent une invite quotidienne peuvent tourner une fois par session et parcourir la liste sans répéter pendant deux mois.
Les défis de transformation fonctionnent dans les jeux et les jeux de rôle, où la rotation décide quelle forme sera utilisée pour un tour. Les arguments favoris-extraterrestres sont la troisième utilisation, et la roue les gère mieux qu'une conversation, car soixante-sept est bien plus que ce dont quiconque se souvient spontanément et les surfaces de rotation se forment qui autrement ne se produiraient jamais.
Les groupes qui n’ont regardé qu’une seule série voudront couper. Passer aux dix originaux, ou à la liste d'une seule émission, est une modification rapide, et le résultat est partagé sous la forme d'un seul lien afin que tout le monde tourne la même version plutôt que d'assembler une liste légèrement différente de mémoire.
FAQ
Ouvrez la page, modifiez les options si nécessaire, puis appuyez sur Spin. SpinyWheel sélectionne un résultat avec crypto.getRandomValues() dans votre navigateur.
Oui. Renommez les tranches, importez des fichiers CSV, ajustez les poids et activez l'élimination ou évitez la répétition afin que les gagnants ne reviennent pas tant que vous n'avez pas réinitialisé.
Oui. Les tours sont locaux et cryptographiques, pas Math.random(), et ne sont pas choisis sur un serveur.