Roue de tous les personnages BSD
Soixante-deux personnages couvrant toutes les factions de la série, ainsi que des variantes chronologiques de deux d'entre eux. La roue de tous les personnages BSD de SpinyWheel fait tourner le lot à 1,6 pour cent chacun, pour les invites de dessin, les castings de jeux de rôle, les tours de quiz et les arguments de confrontation qui ne sont jamais résolus.
Chaque personnage porte le nom d'un véritable écrivain
L'idée centrale de la série est que ses acteurs empruntent les noms de vrais auteurs et que leurs capacités portent le nom des œuvres réelles de ces auteurs. Cette structure recouvre plusieurs traditions littéraires à la fois :
| Tradition | À peu près | Exemples sur la roue |
|---|---|---|
| Littérature japonaise | 30 | Dazai, Akutagawa, Kunikida, Yosano |
| Littérature russe | 4 | Dostoïevski, Gogol, Gontcharov |
| Littérature américaine | 12 | Poe, Lovecraft, Steinbeck, Twain |
| Britannique et européen | 8 | Christie, Stoker, Verlaine |
| Noms de code uniquement | 8 | Iceman, Piano Man, Doc, Ace |
Cette dernière ligne est l’exception qui prouve le modèle. Une poignée de personnages portent des noms de code plutôt que des noms d'auteur, et ce sont presque tous des personnages mineurs ou organisationnels, ce qui fait de la convention de dénomination elle-même un signal sur l'importance d'un personnage.
Pour quiconque utilise la roue comme invite d'étude, la structure est véritablement utile : faites tourner un personnage, puis recherchez l'écrivain qui lui a donné son nom. Il s’agit d’un parcours d’histoire littéraire plus divertissant que la plupart des autres.
Deux entrées sont des versions alternatives
Regardez attentivement et deux personnages apparaissent deux fois. Mouton! Chuuya Nakahara et PM ! Dazai Osamu marque des époques spécifiques plutôt que des personnes différentes, ce qui est un raccourci standard pour une série qui saute dans sa propre chronologie.
Cette résolution est importante pour l’art et le jeu de rôle, car les versions diffèrent considérablement en termes de conception, d’allégeance et de tempérament. Un atterrissage rapide sur une époque est un mémoire différent du même personnage à un autre moment, et les traiter comme interchangeables perd la distinction pour laquelle l'entrée a été ajoutée.
Cela alourdit également légèrement la roue. Deux personnages occupent deux tranches chacun tandis que tous les autres en occupent une, donc ces deux apparaissent deux fois plus souvent que les autres.
Factions, et pourquoi un casting aléatoire est chaotique
La liste couvre plusieurs organisations qui passent la majeure partie de la série les unes contre les autres. Un tirage aléatoire ignore tout cela.
Pour une invite à deux caractères, c'est l'attrait, puisqu'un jumelage que l'histoire ne permettrait jamais est exactement le genre de chose que le travail des fans existe pour explorer. Soixante-deux caractères produisent 1 891 associations possibles, et celles évoquées par suggestion se regroupent fortement autour de la même douzaine de noms populaires.
Pour lancer un jeu de rôle en groupe, le chaos de faction est moins utile. Coupez en une seule organisation avant de tourner si vous voulez un casting qui pourrait de manière plausible partager une pièce, ou tourner librement et laisser le groupe comprendre pourquoi ils sont tous là. La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un personnage et un scénario, ou deux personnages, arrivent ensemble sans qu'aucun ne soit choisi pour convenir à l'autre.
L'utiliser pour des invites artistiques et d'écriture
Soixante-deux conceptions construites sur un langage visuel commun constituent un ensemble d'étude solide, et les entrées obscures sont les plus productives. Personne ne choisit de dessiner les figures mineures, la roue est donc la seule voie réaliste pour les tenter.
La même chose s’applique à l’écriture. Un atterrissage rapide sur un personnage mineur vous oblige à construire à partir de très peu de matériel établi, ce qui est plus difficile et plus intéressant que d'écrire les pistes que tout le monde a déjà longuement écrites.
Retirez chaque personnage de la liste une fois utilisé et 62 invites couvrent l'intégralité du casting sans rien répéter. For subjects outside this series, the 100 idées de dessin supplies general prompts, the 100 caractères MHA covers a different roster, and Parcourir les roues prêtes for other fandom wheels.
FAQ
C'est la prémisse fondatrice de la série. Les personnages portent les noms de vrais écrivains et leurs capacités surnaturelles portent le nom d'œuvres réellement produites par ces écrivains. Les acteurs s'inspirent des traditions littéraires japonaises, russes, américaines et européennes, c'est pourquoi une seule roue peut placer un romancier de l'ère Meiji à côté d'un écrivain policier britannique.
Ils marquent des périodes spécifiques de la vie d'un personnage plutôt que des personnes distinctes. La série se déplace autour de sa propre chronologie, et ces versions diffèrent suffisamment par leur conception, leur allégeance et leur personnalité pour que le fandom les traite comme des entrées distinctes. Les deux apparaissent aux côtés de la version standard du même personnage sur cette roue.
Plus que n’importe quelle roue. Celui-ci en contient 62 couvrant les principales organisations et un bon nombre de personnages mineurs, mais le casting complet des mangas, anime, romans légers et spin-offs est plus large. Toute liste est une sélection, orientée vers celui que le créateur de la liste considère comme essentiel.
Faites-en tourner un et dessinez tous les terrains, y compris les personnages que vous n'auriez jamais choisis. Les entrées obscures enseignent plus que les entrées populaires, car vous ne pouvez pas compter sur la mémoire d'un dessin que vous avez vu cent fois. La suppression de chacun après le dessin couvre l'ensemble du casting sans répétitions.