所有 BSD 字符轮

跨越系列中每个派系的 62 个角色,以及其中两个角色的时间线变体。 SpinyWheel 的所有 BSD 角色轮盘以 1.6% 的速度旋转,用于绘图提示、角色扮演选角、测验轮次以及永远无法解决的对决争论。

每个角色均以真实作家的名字命名

该系列的核心理念是,其演员阵容借用了真实作者的名字,而他们的能力则以这些作者的实际作品命名。 这种结构同时跨越了多种文学传统:

传统大致轮子上的例子
日本文学30太宰、芥川、国木田、与谢野
俄罗斯文学4陀思妥耶夫斯基、果戈里、冈察洛夫
美国文学12坡、洛夫克拉夫特、斯坦贝克、吐温
英国和欧洲8克里斯蒂、斯托克、魏尔伦
仅代号8冰人、钢琴师、博士、王牌

最后一行是证明该模式的例外。 少数角色带有代号而不是作者姓名,而且他们几乎都是次要或组织人物,这使得命名约定本身就成为了角色重要性的信号。

对于任何使用轮子作为学习提示的人来说,该结构确实很有用:旋转一个角色,然后查找以该角色命名的作家。 这是一条比大多数途径更有趣的文学史途径。

两个条目是替代版本

仔细一看,有两个角色出现了两次。 羊! 中原中也和PM! 太宰治标记的是特定的时代,而不是不同的人,这是围绕自己的时间线跳跃的系列的标准粉丝速记。

这一解决方案对于艺术和角色扮演很重要,因为这些版本在设计、忠诚度和气质方面存在很大差异。 同一角色在一个时代的迅速登陆与在另一个时代的同一角色的简介不同,将它们视为可互换的会失去添加条目所要保留的区别。

它还稍微加重了车轮的重量。 两个角色各占两块,而其他人则各占一块,因此这两个角色出现的频率是其他角色的两倍。

派系,以及为什么随机演员阵容是混乱的

该名单涵盖了几个组织,这些组织在系列赛的大部分时间里都在互相对抗。 随机拉动会忽略所有这些。

对于两个字符的提示来说,这就是吸引力,因为故事永远不会允许的配对正是粉丝作品所要探索的东西。 62 个字符产生 1,891 种可能的配对,而建议中提出的配对几乎都集中在这十几个流行名字周围。

对于铸造团体角色扮演来说,派系混乱的用处不大。 如果你想要一个可以合理共享一个房间的演员阵容,那么在旋转之前先调整一个组织,或者自由旋转并让团队弄清楚他们为什么都在那里。 SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个角色和一个场景,或两个角色一起到达,而无需选择适合另一个的角色。

将其用于艺术和写作提示

建立在共享视觉语言之上的 62 种设计构成了强大的研究集,而晦涩难懂的条目却是富有成效的。 没有人选择画小人物,所以轮子是尝试它们的唯一现实途径。

这同样适用于写作。 迅速登陆一个次要角色迫使你从很少的既定材料中进行构建,这比编写每个人都已经广泛编写的线索更难、更有趣。

将每个角色从使用过的列表中删除,62 个提示涵盖了整个演员阵容,没有任何重复。 对于本系列之外的主题,100 个绘画创意提供一般提示,100 个 MHA 角色涵盖不同的名单,浏览现成转盘用于其他粉丝轮。

常见问题

这是该系列的创始前提。 角色以真实作家的名字命名,他们的超自然能力以这些作家实际创作的作品命名。 演员阵容借鉴了日本、俄罗斯、美国和欧洲的文学传统,这就是为什么一个轮子就能将明治时代的小说家与英国犯罪作家放在一起。

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