动漫人物轮
来自大约两打系列的九十三个角色,每个角色都标有他们的出身。 SpinyWheel 的动漫角色轮盘以 1.1% 的速度旋转它们,用于艺术提示、问答轮、角色扮演选角以及永远无法解决的对决争论。
系列标签使跨系列车轮发挥作用
这里的每个条目都将其来源放在括号中,而单一的格式决定就是为什么这个列表可以发挥大多数跨系列轮子所没有的作用。
动漫人物的名字不断发生冲突。 名字在系列中重复出现,几个角色完全共享一个名字,而没有来源的旋转结果是一个你无法查找的名字。 标记每个条目意味着任何人都可以使用轮子,而不仅仅是制造轮子的人。
它还使轮子可以用作测验工具。 盖上括号,问题就变成了“这是哪个系列的”,这确实是比角色识别更难的测试,也是区分广泛观众和深度观众的考验。
该列表并未均匀分布在各个系列中
有些特许经营有十几个条目,有些只有一个,这决定了旋转的回报:
| 系列表示法 | 大致 | 对旋转的影响 |
|---|---|---|
| 代表人数较多,8人或以上 | 5系列 | 一起,超过一半的轮子 |
| 中等代表性,3 至 7 | 6系列 | 大约三分之一 |
| 单项或双项 | 12+系列 | 剩下的 |
五个特许经营权占每次旋转的一半以上。 这不是一个缺陷——它反映了哪个系列拥有大量、知名的演员阵容——但这意味着随机拉动更有可能给你一个来自其中一个角色的角色,而不是来自一个只有一个代表的系列的角色。
如果您想要更广泛的传播,请权衡它。 将单项角色的权重设置为 3,将代表性人物的权重设置为 1,以重新平衡您最少看到的系列。
该名单严重偏向权力
阅读这些条目,就会出现一个模式:很大一部分是各自系列中最强大的人物,以及主要的对手。
这是一种特定类型的列表,它最适合一种用途。 当双方都强大时,对决争论效果最好,因为两个中层角色之间的战斗不会产生值得争论的分歧。
93 个字符可生成 4,278 种可能的配对。 几乎所有的对战讨论都围绕着同样的十几个名字,因此随机选择会达到无人提出的对决——包括不平衡的对决,这通常比明显的战斗更有趣。
艺术提示和角色扮演选角
对于绘画练习来说,不起眼的条目就是富有成效的条目。 没有人会选择从具有一个代表的系列中绘制一个角色,因此轮盘是尝试其中几个角色的唯一现实途径。
对于小组角色扮演,旋转分配演员无需协商。 在下一次旋转之前删除每个结果,这样就不会有人抽到两次,并且 93 次旋转覆盖了轮盘,没有任何重复。
SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个角色和一个场景,或两个角色一起到达,而无需选择适合另一个的角色。 100 个 MHA 角色 深入涵盖一个系列,所有 BSD 角色 涵盖另一个系列,浏览现成转盘 涵盖更多。
旋转一个,检查它们来自哪个系列,然后离开。
常见问题
九十三个,来自大约两打系列,每个系列都标有来源。 这种标签在跨系列列表中很重要,因为动漫角色的名字经常发生冲突,而且一个名字往往属于多个节目中的人物。
因为演员阵容在尺寸和识别度上存在巨大差异。 少数拥有大型团体的长期运行的特许经营权提供了这份名单的大部分内容,而许多系列只贡献了一个角色。 其中五个特许经营权占每次旋转的一半以上,如果你想要更广泛的分布,权重可以平衡。
旋转两次,或使用双轮同时返回。 93 个角色产生了 4,278 种可能的配对,几乎所有对战讨论都围绕着同样的十几个名字。 随机选择到达其余部分,包括不均匀的比赛,这些比赛往往比明显的比赛更有趣。
每人旋转一次并启用移除,因此每个人都会获得不同的角色,并且没有人会被绘制两次。 这消除了谈判并阻止受欢迎的角色首先被认领。 它还为玩家提供了他们不会选择的角色,这通常是写作变得更好的地方。