Koło postaci z anime
Dziewięćdziesiąt trzy postacie z około dwudziestu seriali, każda oznaczona miejscem, z którego pochodzi. Koło postaci z anime SpinyWheel obraca je z szybkością 1,1% każda na potrzeby podpowiedzi graficznych, rund quizów, castingu do odgrywania ról i kłótni, które nigdy nie zostaną rozstrzygnięte.
Etykiety serii sprawiają, że koło między seriami działa
Każdy wpis tutaj zawiera swoje źródło w nawiasach i ta pojedyncza decyzja dotycząca formatowania jest powodem, dla którego ta lista działa tam, gdzie nie działa większość kół z różnych serii.
Imiona postaci z anime ciągle się ze sobą zderzają. Imiona powtarzają się w różnych seriach, kilka postaci ma wspólne imię, a wynik uzyskany bez źródła to imię, którego nie można wyszukać. Oznaczenie każdego wpisu oznacza, że każdy może używać koła, a nie tylko ten, kto je zbudował.
Dzięki temu koło może służyć także jako narzędzie do quizów. Zakryj nawias, a pojawi się pytanie „z jakiego to serialu”, co jest naprawdę trudniejszym testem niż rozpoznawanie postaci i tym, które oddziela szerokiego widza od głębokiego.
Lista nie jest równomiernie rozłożona w seriach
Niektóre franczyzy oferują tuzin wpisów, a inne jeden, co kształtuje zwrot:
| Reprezentacja serii | Mniej więcej | Wpływ na obrót |
|---|---|---|
| Licznie reprezentowane, 8 lub więcej | 5 serii | Razem ponad połowę koła |
| Umiarkowanie reprezentowane, 3 do 7 | 6 serii | Mniej więcej jedna trzecia |
| Wpisy pojedyncze lub podwójne | Seria 12+ | Pozostała część |
Pięć franczyz odpowiada za ponad połowę każdego obrotu. Nie jest to wada — odzwierciedla, które serie mają dużą, dobrze znaną obsadę — ale oznacza, że losowe wyciągnięcie znacznie bardziej prawdopodobne jest, że otrzymasz postać z jednej z nich niż z serii z jednym przedstawicielem.
Ciężary wyrównują to, jeśli chcesz szerszego rozłożenia. Nadanie pojedynczym postaciom wagi 3, a silnie reprezentowanym – wagi 1, przywraca równowagę w kierunku serii, którą widzisz najmniej.
Lista mocno skłania się ku władzy
Przeczytaj wpisy, a pojawi się wzór: duży udział stanowią najsilniejsze postacie w odpowiednich seriach, wraz z głównymi antagonistami.
Jest to specyficzny rodzaj listy i pasuje przede wszystkim do jednego zastosowania. Argumenty dotyczące pojedynku działają najlepiej, gdy obie strony są uznane za potężne, ponieważ walka pomiędzy dwiema postaciami średniego poziomu nie powoduje żadnych nieporozumień, które warto by było prowadzić.
Dziewięćdziesiąt trzy znaki generują 4278 możliwych par. Prawie wszystkie dyskusje na temat dyskusji krążą wokół tych samych tuzinów nazw, więc losowy wybór obejmuje pojedynki, których nikt nie podnosi — łącznie z tymi przekrzywionymi, które często są ciekawsze niż oczywiste walki.
Podpowiedzi plastyczne i casting do odgrywania ról
W praktyce rysunkowej mniej znane wpisy są produktywne. Nikt nie decyduje się na narysowanie postaci z serii z jednym przedstawicielem, więc koło jest jedyną realistyczną drogą do wypróbowania kilku z nich.
W przypadku grupowego odgrywania ról, wirowanie rozdziela obsadę bez negocjacji. Usuń każdy wynik przed następnym zakręceniem, aby nikt nie został wylosowany dwa razy, a 93 zakręcenia pokrywają koło i nic się nie powtórzy.
Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc postać i scenariusz lub dwie postacie łączą się, nie wybierając żadnej z nich tak, aby pasowała do drugiej. 100 znaków MHA obejmuje jedną serię dogłębnie, Wszystkie znaki BSD inną, a Przeglądaj gotowe koła więcej.
Zakręć jedną, sprawdź z jakiej serii pochodzą i gotowe.
FAQ
Dziewięćdziesiąt trzy, zaczerpnięte z około dwudziestu serii, a każda z nich jest oznaczona źródłem. To etykietowanie ma znaczenie na liście obejmującej różne serie, ponieważ imiona postaci z anime często się kolidują, a samo imię często należy do postaci z więcej niż jednego serialu.
Ponieważ odlewy różnią się ogromnie pod względem wielkości i rozpoznawalności. Większość tej listy dostarcza kilka działających od dawna franczyz z dużymi zespołami, podczas gdy wiele seriali ma jedną postać. Pięć franczyz między nimi odpowiada za ponad połowę każdego obrotu, a wagi mogą się wyrównać, jeśli chcesz mieć szerszy spread.
Zakręć dwa razy lub użyj podwójnego koła, aby wrócić obydwoma na raz. Dziewięćdziesiąt trzy znaki dają 4278 możliwych par, a prawie wszystkie kręgi dyskusyjne mają te same tuziny nazw. Resztę dociera losowy wybór, w tym nierówne pojedynki, które często okazują się ciekawsze niż te oczywiste.
Zakręć raz na osobę z włączonym usuwaniem, aby każdy otrzymał inną postać i nikt nie był losowany dwa razy. To eliminuje negocjacje i uniemożliwia zajęcie w pierwszej kolejności popularnych postaci. Daje także graczom postacie, których by nie wybrali, a to zwykle jest miejsce, w którym pisanie staje się lepsze.