Koło postaci z anime (zaktualizowane).
Dziewięćdziesiąt trzy postacie, z czego mniej więcej jedna trzecia to złoczyńcy. Koło Postaci Anime SpinyWheel obraca się o 1,1 procent każdy, na potrzeby kłótni, podpowiedzi graficznych, rund quizów i castingu do odgrywania ról.
Lista opiera się na konflikcie, a nie na castingu
Posortuj wpisy według roli narracyjnej, a kształt stanie się jasny. To nie jest zrównoważony zespół, to zbiór postaci, które walczą:
| Rola | Mniej więcej | Szansa na obrót |
|---|---|---|
| Bohaterowie i bohaterowie | 40 | 43% |
| Antagoniści i złoczyńcy | 30 | 32% |
| Mentorzy i starsi | 15 | 16% |
| Wspieranie i inne | 8 | 9% |
Prawie jedna trzecia każdego obrotu zwraca antagonistę, czyli znacznie więcej niż na większości list postaci i znacznie więcej niż jakikolwiek rzeczywisty zespół.
To pochylenie mówi ci, do czego służy lista. Obsada tak skupiona na złoczyńcach i mentorach jest zbierana raczej w celu dyskusji niż przedstawienia historii, a wpisy wybrane z każdej serii są raczej postaciami najsilniejszymi, a nie tymi najbardziej centralnymi.
W przypadku castingu do odgrywania ról stanowi to problem, ponieważ grupa składająca się wyłącznie ze złoczyńców i kreatorów świata nie ma dokąd pójść. Jeśli chodzi o pojedynki, jest to dokładnie w porządku.
Pojedynki między seriami mają problem z poziomami
Dziewięćdziesiąt trzy znaki generują 4278 możliwych par, a większość z nich nie jest argumentami. Są to wnioski z góry przesądzone.
Skale mocy różnią się ogromnie pomiędzy seriami. Postać, która jest nie do pokonania w ugruntowanej historii, w trywialny sposób przewyższa postać średniego poziomu z serii, w której planety są przypadkowo niszczone, i żadna ilość dyskusji tego nie zmieni. Losowe podanie dwóch nazwisk spowoduje prawdziwą debatę być może raz na cztery.
Rozwiązaniem jest uzgodnienie warunków przed zakręceniem. Typowe podejścia: ograniczenie do jednej serii, ograniczenie do porównywalnych poziomów mocy lub ustalenie warunków neutralizujących skalę, takich jak stała arena lub zasada braku zdolności.
Decyzja po zobaczeniu pary jest wersją, która rozpoczyna kłótnie, ponieważ jakakolwiek zasada, którą ktoś zaproponuje, będzie wyraźnie faworyzować postać, którą chciał wygrać.
Co robi koło, czego nie robi dyskusja
Pozostawieni samym sobie, a w kręgach dyskusyjnych te same tuziny nazwisk. Najsilniejsze i najpopularniejsze postacie są wielokrotnie awansowane, a reszta składu nigdy nie pojawia się, co oznacza, że interesujące pojedynki są strukturalnie nieosiągalne na podstawie sugestii.
Dociera do nich losowy wybór. Pary, których nikt by nie zaproponował, są często tymi, które warto omówić, szczególnie gdy dwie postacie mają porównywalne możliwości, ale pochodzą z seriali, które nigdy nie są porównywane.
Nierówne wyniki też się przydadzą. Dokładne ustalenie, dlaczego jedna postać przegrywa, dostarcza więcej informacji niż kłótnia na temat pojedynku, w którym obie strony mają swoje racje, i zazwyczaj ujawnia założenia dotyczące skalowania, jakie przyjmowała każda z osób, bez ich podawania.
Podpowiedzi artystyczne i wykorzystanie quizów
W praktyce rysunkowej wpisy jednoreprezentatywne są wpisami produktywnymi. Postać z serii z jednym wpisem na tym kole to ktoś, kogo nigdy byś nie wybrał, a nieznane projekty są miejscem, w którym projektant się uczy.
W przypadku quizów zakryj nawias i zapytaj, z której serii pochodzi dana postać. Jest to trudniejsze niż rozpoznawanie nazw i oddziela szerokie oglądanie od głębokiego oglądania, ponieważ silnie reprezentowane marki są łatwe, a pojedyncze wpisy już nie.
Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc dwie postacie łączą się, nie wybierając żadnej z nich tak, aby pasowała do drugiej. 100 znaków MHA obejmuje szczegółowo jedną serię, Anime wybiera serię, a nie postacie, a Przeglądaj gotowe koła więcej.
Zakręć dwa razy, najpierw uzgodnij zasady, a potem się kłócij.
FAQ
Uzgodnij warunki przed kręceniem, a nie po. Skale mocy znacznie się różnią między seriami, więc o większości par między seriami decydują założenia dotyczące skalowania, a nie same postacie. Ustalenie najpierw ograniczenia, czy to jednej serii, porównywalnych poziomów, czy ustalonej areny, powoduje, że przesądzone wnioski stają się dyskusją.
Ponieważ listę sporządza się w celu konfliktu, a nie przedstawienia historii. Mniej więcej jedna trzecia zgłoszeń to antagoniści, czyli znacznie więcej niż jakikolwiek rzeczywisty zespół, a postacie wybrane z każdej serii są raczej najsilniejsze niż najbardziej centralne. To pasuje do pojedynków i utrudnia rzucanie ról.
Dziewięćdziesiąt trzy znaki generują 4278 par. Prawie wszystkie dyskusje krążą wokół tych samych tuzinów nazw, więc przytłaczająca większość tych kombinacji nigdy nie jest wywoływana przez sugestię. Jedynym praktycznym sposobem dotarcia do nich jest losowy wybór.
To działa, z zastrzeżeniem. Lista skupia się głównie na antagonistach i potężnych postaciach, więc losowo wybrana grupa może nie mieć z kim grać. Obracanie z usuwaniem zatrzymuje duplikaty i przycinanie najpierw do bohaterów daje bardziej wykonalny zestaw.