Anime-Charaktere (aktualisiert) Rad
Dreiundneunzig Charaktere, und etwa ein Drittel davon sind Bösewichte. Das Anime Characters Wheel von SpinyWheel dreht sich um jeweils 1,1 Prozent, für Matchup-Argumente, künstlerische Aufforderungen, Quizrunden und Rollenspiel-Castings.
Die Liste basiert auf Konflikten, nicht auf Casting
Sortieren Sie die Einträge nach Erzählrolle und die Form wird klar. Dies ist kein ausgewogenes Ensemble, sondern eine Ansammlung der kämpfenden Figuren:
| Rolle | Rund | Chance pro Runde |
|---|---|---|
| Protagonisten und Helden | 40 | 43% |
| Antagonisten und Bösewichte | 30 | 32% |
| Mentoren und Älteste | 15 | 16% |
| Unterstützend und andere | 8 | 9% |
Fast ein Drittel jeder Drehung bringt einen Antagonisten zurück, was weitaus höher ist als die meisten Charakterlisten und erheblich höher als jedes tatsächliche Ensemble.
Diese Verzerrung verrät Ihnen, wozu die Liste dient. Eine Besetzung, die so stark aus Schurken und Mentoren besteht, ist eher für eine Kontra-Diskussion als für die Darstellung einer Geschichte zusammengestellt, und die aus jeder Serie ausgewählten Beiträge sind in der Regel eher die stärksten als die zentralsten Figuren.
Für das Rollenspiel-Casting ist das ein Problem, da eine Gruppe, die ausschließlich aus Schurken und Weltenvernichtern besteht, nirgendwo hingehen kann. Für Matchups ist es genau richtig.
Serienübergreifende Matchups haben ein Rangproblem
Dreiundneunzig Zeichen erzeugen 4.278 mögliche Paarungen, und die meisten davon sind keine Argumente. Es handelt sich um ausgemachte Schlussfolgerungen.
Die Leistungsskalen unterscheiden sich zwischen den Serien enorm. Eine Figur, die in einer bodenständigen Geschichte unschlagbar ist, wird von einer mittelklassigen Figur aus einer Serie, in der Planeten beiläufig zerstört werden, trivial übertroffen, und daran ändern auch noch viele Diskussionen nichts. Wenn man zwei Namen zufällig wählt, wird es vielleicht in jedem vierten Fall eine echte Debatte geben.
Die Lösung besteht darin, die Bedingungen vor dem Drehen zu vereinbaren. Gängige Ansätze: Beschränkung auf eine Serie, Beschränkung auf vergleichbare Leistungsstufen oder Festlegung von Bedingungen, die die Skalierung neutralisieren, wie z. B. eine feste Arena oder eine Regel ohne Fähigkeiten.
Die Entscheidung, nachdem man die Paarung gesehen hat, ist die Version, die Streit auslöst, denn welche Regel auch immer jemand vorschlägt, wird den Charakter, den er gewinnen wollte, sichtbar begünstigen.
Was das Rad macht, das tut eine Diskussion nicht
In Ruhe gelassen, im Vergleich zu Diskussionskreisen das gleiche Dutzend Namen. Die stärksten und beliebtesten Charaktere werden wiederholt hervorgehoben und der Rest eines Kaders taucht nie auf, was bedeutet, dass die interessanten Matchups strukturell nicht durch Vorschläge erreichbar sind.
Zufällige Auswahl erreicht sie. Die Paarungen, die niemand vorschlagen würde, sind häufig diskussionswürdig, insbesondere wenn zwei Charaktere über vergleichbare Fähigkeiten verfügen, aber aus Serien stammen, die nie verglichen werden.
Die einseitigen Ergebnisse haben auch einen Nutzen. Genau herauszufinden, warum ein Charakter verliert, ist aufschlussreicher, als über ein Duell zu streiten, bei dem beide Seiten einen Streit haben, und dabei werden in der Regel die Skalierungsannahmen jeder Person ans Licht gebracht, ohne sie zu erwähnen.
Kunstanregungen und Quiznutzung
Für die zeichnerische Praxis sind die einzelrepräsentativen Einträge die produktiven. Eine Figur aus einer Serie mit einem Eintrag auf diesem Rad ist jemand, den Sie nie ausgewählt hätten, und ein Designer lernt aus unbekannten Designs.
Decken Sie bei Quizzen die Klammer ab und fragen Sie, aus welcher Serie ein Charakter stammt. Das ist schwieriger als die Bekanntheit von Namen und trennt die umfassende Betrachtung von der umfassenden Betrachtung, da die stark vertretenen Franchise-Unternehmen einfach sind und die Einzeleinträge nicht.
Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert bei einer Landung zwei Ergebnisse, sodass zwei Charaktere zusammen ankommen, ohne dass einer von beiden passend zum anderen ausgewählt wird. Die 100 MHA-Zeichen deckt eine Serie ausführlich ab, die Anime wählt Serien anstelle von Charakteren aus und Fertige Räder durchsuchen mehr.
Drehen Sie zwei, vereinbaren Sie zuerst die Regeln und argumentieren Sie dann.
FAQ
Stimmen Sie den Bedingungen vor dem Drehen zu, nicht danach. Die Leistungsskalen unterscheiden sich zwischen den Serien enorm, sodass die meisten serienübergreifenden Paarungen eher durch Skalierungsannahmen als durch die Charaktere selbst entschieden werden. Das Festlegen einer Einschränkung, sei es eine Serie, vergleichbare Ränge oder eine feste Arena, macht aus einer ausgemachten Sache eine Diskussion.
Weil die Liste eher auf Konflikte als auf die Darstellung einer Geschichte ausgerichtet ist. Ungefähr ein Drittel der Einträge sind Antagonisten, was weit mehr ist als bei jedem tatsächlichen Ensemble, und die aus jeder Serie ausgewählten Charaktere sind eher die stärksten als die zentralsten. Das passt zu Matchups und erschwert das Rollenspiel-Casting.
Dreiundneunzig Zeichen erzeugen 4.278 Paarungen. Fast alle Versus-Diskussionen kreisen um das gleiche Dutzend Namen, so dass die überwiegende Mehrheit dieser Kombinationen nie durch Vorschläge zur Sprache gebracht wird. Eine zufällige Auswahl ist der einzig praktikable Weg, sie zu erreichen.
Es funktioniert, mit einer Einschränkung. Die Liste ist stark auf Antagonisten und mächtige Figuren ausgerichtet, sodass eine völlig zufällig zusammengestellte Gruppe möglicherweise niemanden hat, gegen den sie spielen kann. Durch Drehen mit Entfernen werden Duplikate verhindert, und das Zuschneiden auf die Protagonisten zuerst ergibt ein brauchbareres Ensemble.