Rueda de personajes de anime
Noventa y tres personajes de aproximadamente dos docenas de series, cada uno etiquetado con su origen. La rueda de personajes de anime de SpinyWheel los hace girar al 1,1 por ciento cada uno, para sugerencias de arte, rondas de preguntas, casting de juegos de rol y argumentos de enfrentamiento que nunca se resuelven.
Las etiquetas de serie son las que hacen que una rueda de serie cruzada funcione
Cada entrada aquí lleva su fuente entre paréntesis, y esa única decisión de formato es la razón por la que esta lista funciona donde la mayoría de las ruedas de series cruzadas no lo hacen.
Los nombres de los personajes de anime chocan constantemente. Los nombres se repiten en todas las series, varios personajes comparten un nombre y un resultado sin una fuente es un nombre que no se puede buscar. Etiquetar cada entrada significa que cualquiera puede usar la rueda, no sólo quien la construyó.
También hace que la rueda se pueda utilizar como herramienta de prueba. Cubra el paréntesis y la pregunta será "¿de qué serie es esta?", lo cual es una prueba realmente más difícil que el reconocimiento de personajes y la que separa a un espectador amplio de uno profundo.
La lista no está distribuida uniformemente entre series.
Algunas franquicias tienen una docena de entradas y otras tienen una, lo que determina lo que devuelve un giro:
| Representación en serie | Apenas | Efecto en un giro |
|---|---|---|
| Altamente representados, 8 o más | 5 series | Juntos, más de la mitad de la rueda. |
| Moderadamente representados, 3 a 7 | 6 series | Aproximadamente un tercio |
| Entradas simples o dobles | 12+ series | el resto |
Cinco franquicias representan más de la mitad de cada giro. Eso no es un defecto, refleja qué series tienen elencos grandes y conocidos, pero significa que es mucho más probable que una extracción aleatoria te entregue un personaje de uno de ellos que de una serie con un solo representante.
Los pesos lo igualan si desea una distribución más amplia. Dar a los personajes de una sola entrada un peso de 3 y a los muy representados un peso de 1 reequilibra hacia la serie que ves menos.
La lista se inclina fuertemente hacia el poder
Lee las entradas y aparece un patrón: una gran parte son las figuras más fuertes de sus respectivas series, junto con los principales antagonistas.
Se trata de un tipo específico de lista y se adapta a un uso por encima de todos los demás. Los argumentos de enfrentamiento funcionan mejor cuando ambos bandos se consideran poderosos, ya que una pelea entre dos personajes de nivel medio no produce ningún desacuerdo que valga la pena tener.
Noventa y tres personajes generan 4.278 emparejamientos posibles. Casi todas las discusiones versus giran en torno a la misma docena de nombres, por lo que la selección aleatoria llega a enfrentamientos que nadie plantea, incluidos los desiguales, que a menudo son más interesantes que las peleas obvias.
Indicaciones artísticas y casting de juegos de rol.
Para practicar el dibujo, las entradas oscuras son las productivas. Nadie elige dibujar un personaje de una serie con un representante, por lo que la rueda es la única ruta realista para intentar varios de ellos.
Para juegos de rol en grupo, el spinning distribuye un reparto sin negociación. Elimina cada resultado antes del siguiente giro para que nadie salga dos veces y 93 giros cubran la rueda sin que nada se repita.
La rueda dual de SpinyWheel devuelve dos resultados en un aterrizaje, por lo que un personaje y un escenario, o dos personajes, llegan juntos sin que ninguno de ellos sea elegido para adaptarse al otro. El 100 personajes MHA cubre una serie en profundidad, el Todos los personajes BSD cubre otra y el Explorar ruletas listas para más.
Gira uno, comprueba de qué serie provienen y listo.
FAQ
Noventa y tres, extraídos de aproximadamente dos docenas de series y cada uno etiquetado con su fuente. Ese etiquetado es importante en una lista de series cruzadas, ya que los nombres de los personajes de anime chocan con frecuencia y un solo nombre a menudo pertenece a figuras de más de un programa.
Porque los moldes difieren enormemente en tamaño y reconocimiento. Un puñado de franquicias de larga duración con grandes conjuntos proporcionan la mayor parte de esta lista, mientras que muchas series aportan un solo personaje. Cinco franquicias entre ellas representan más de la mitad de cada giro, cuyos pesos pueden igualarse si deseas una distribución más amplia.
Gira dos veces o usa Dual Wheel para devolver ambos a la vez. Noventa y tres personajes producen 4.278 parejas posibles, y casi todos los círculos de discusión versus la misma docena de nombres. La selección aleatoria llega al resto, incluidos enfrentamientos desiguales que a menudo resultan más interesantes que los obvios.
Gira una vez por persona con la eliminación activada, para que todos obtengan un personaje diferente y nadie salga dos veces. Eso elimina la negociación y evita que los personajes populares sean reclamados primero. También les entrega a los jugadores personajes que no habrían elegido, que suele ser donde mejora la escritura.