Rueda de chicos anime

Ocho personajes, un giro, sin deliberación. Anime Boys Wheel de SpinyWheel elige un 12,5 por ciento cada uno, para indicaciones artísticas, casting de juegos de rol, rondas de preguntas y los argumentos de enfrentamiento que nadie resuelve.

Ocho entradas es una rueda corta.

Las listas pequeñas se comportan de manera diferente a las largas y vale la pena saberlo antes de concluir que algo anda mal:

EntradasOportunidad por giroDos giros coincidentes
812.5%12.5%
205%5%
502%2%

Dos giros consecutivos coinciden el 12,5 por ciento de las veces, y tres aterrizajes ocurren de manera idéntica una vez en 64 intentos. Ver los ocho requiere alrededor de 22 giros en promedio, lo que es casi tres veces la longitud de la lista.

Para una decisión rápida está bien. Para una serie de indicaciones a lo largo de una semana, significa repeticiones constantes y la rueda necesita expandirse. Veinte entradas reducen la tasa de repetición al 5 por ciento y le dan a la sesión una variedad real.

La mitad de los nombres necesitan su serie adjunta.

Varias entradas aquí son nombres o palabras individuales que pertenecen a personajes de más de una serie. Eso está bien en un grupo en el que todos ven los mismos programas y no es útil para nadie más, ya que no se puede buscar un nombre hilado.

Agregar la serie entre paréntesis lo soluciona a costa de algo de espacio. Los nombres completos funcionan mejor cuando existen, ya que un apellido normalmente resuelve la ambigüedad por sí solo y se lee más claramente en la cara de la rueda.

Esto es más importante para las pruebas y para compartir la rueda. Una lista que sólo su autor puede decodificar es una herramienta personal más que pública.

Para qué sirve realmente una rueda de personajes

Las indicaciones artísticas son el uso más fuerte. Al elegir tu propio tema, seleccionas personajes que ya dibujas bien, y la mayoría de los artistas regresan a los mismos dos o tres sin decidirse a hacerlo. Un giro te ofrece a alguien que no habrías elegido.

Para juegos de rol y ficciones grupales, spinning distribuye un elenco sin negociación, lo que impide que tres personas reclamen el mismo personaje popular. Elimina cada resultado antes del siguiente giro para que nadie lo duplique.

Para argumentos de emparejamiento, ocho personajes producen 28 emparejamientos posibles. Ese es un número lo suficientemente pequeño como para trabajar en una sesión, lo cual es inusual: la mayoría de las ruedas de personajes generan más enfrentamientos que los que agota cualquier grupo.

Construyéndolo

Agregar entradas es el único cambio que hace que esta rueda sea más útil. Los personajes que vale la pena agregar son los que no habrías elegido, ya que producen las indicaciones y emparejamientos que aún no has visto.

La rueda dual de SpinyWheel devuelve dos resultados en un aterrizaje, por lo que un personaje y un escenario, o dos personajes, llegan juntos sin que ninguno de ellos sea elegido para adaptarse al otro.

El 100 personajes MHA cubre una sola serie en profundidad, el Todos los personajes BSD cubre otra y el Explorar ruletas listas para más ruedas de personajes.

Gira uno, toma a quien tienes y dibújalo de todos modos.

FAQ

Porque ocho entradas se repiten constantemente por diseño. Dos giros seguidos coinciden el 12,5 por ciento de las veces, y ver los ocho requiere alrededor de 22 giros. Las ruedas cortas giran con fuerza y ​​se asientan rápidamente, lo que se adapta a una sola decisión y mucho menos a una serie de indicaciones.

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