Roue de garçons d'anime

Huit personnages, un tour, pas de délibération. Anime Boys Wheel de SpinyWheel choisit à 12,5% chacun, pour les invites artistiques, les castings de jeux de rôle, les séries de quiz et les arguments de confrontation que personne ne résout.

Huit entrées, c'est une roue courte

Les petites listes se comportent différemment des longues, et il vaut la peine de le savoir avant de conclure que quelque chose ne va pas :

EntréesChance par tourDeux tours correspondants
812.5%12.5%
205%5%
502%2%

Deux tours consécutifs correspondent 12,5 % du temps, et trois atterrissages identiques se produisent une fois sur 64 tentatives. Voir les huit prend environ 22 tours en moyenne, soit près de trois fois la longueur de la liste.

Pour une décision rapide, c’est très bien. Pour une série d'invites sur une semaine, cela signifie des répétitions constantes et la roue doit s'agrandir. Vingt entrées réduisent le taux de répétition à 5 pour cent et donnent une réelle variété à une session.

La moitié des noms doivent être attachés à leur série

Plusieurs entrées ici sont des prénoms ou des mots uniques appartenant à des personnages de plusieurs séries. C'est très bien dans un groupe qui regarde tous les mêmes émissions et inutile pour quiconque, puisqu'un nom filé ne peut pas être recherché.

L'ajout de la série entre parenthèses la corrige au prix d'un certain espace de tranche. Les noms complets fonctionnent mieux là où ils existent, car un nom de famille résout généralement l’ambiguïté de lui-même et se lit plus clairement sur la face de la roue.

C’est surtout important pour les quiz et pour partager la roue. Une liste que seul son auteur peut décoder est un outil personnel plutôt que public.

À quoi sert réellement une roue de caractères

Les invites artistiques sont les plus utilisées. Choisir votre propre sujet sélectionne les personnages que vous dessinez déjà bien, et la plupart des artistes reviennent aux mêmes deux ou trois sans le décider. Un tour vous donne quelqu'un que vous n'auriez pas choisi.

Pour les jeux de rôle et les fics de groupe, spinning distribue un casting sans négociation, ce qui empêche trois personnes de revendiquer le même personnage populaire. Supprimez chaque résultat avant le prochain tour afin que personne ne duplique.

Pour les arguments de correspondance, huit caractères produisent 28 paires possibles. C'est un nombre suffisamment petit pour être traité en une seule session, ce qui est inhabituel : la plupart des roues de personnages génèrent plus de confrontations que n'importe quel échappement de groupe.

Le construire

L'ajout d'entrées est le seul changement qui rend cette roue plus utile. Les caractères qui valent la peine d'être ajoutés sont ceux que vous n'auriez pas choisis, car ils produisent les invites et les associations que vous n'avez pas encore vues.

La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un personnage et un scénario, ou deux personnages, arrivent ensemble sans qu'aucun ne soit choisi pour convenir à l'autre.

Le 100 caractères MHA couvre une seule série en profondeur, le Tous les personnages BSD en couvre une autre et le Parcourir les roues prêtes pour plus de roues de personnages.

Faites-en tourner un, prenez celui que vous avez et dessinez-le quand même.

FAQ

Parce que huit entrées se répètent constamment, par conception. Deux tours consécutifs correspondent 12,5 % du temps, et voir les huit tours prend environ 22 tours. Les roues courtes oscillent fort et s'installent rapidement, ce qui convient à une seule décision et convient beaucoup moins à une série d'invites.

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