Roue des personnages d'anime
Quatre-vingt-treize personnages issus d'environ deux douzaines de séries, chacun étiqueté avec son origine. La roue des personnages d'anime de SpinyWheel les fait tourner à 1,1 % chacun, pour les invites artistiques, les séries de quiz, les castings de jeux de rôle et les arguments de confrontation qui ne sont jamais résolus.
Les étiquettes de série sont ce qui fait fonctionner une roue multi-séries
Chaque entrée ici porte sa source entre parenthèses, et cette décision de formatage unique est la raison pour laquelle cette liste fonctionne là où la plupart des roues de séries croisées ne le font pas.
Les noms des personnages d’anime se heurtent constamment. Les prénoms reviennent dans les séries, plusieurs personnages partagent un nom et un résultat sans source est un nom que vous ne pouvez pas rechercher. Étiqueter chaque entrée signifie que n’importe qui peut utiliser la roue, pas seulement celui qui l’a construite.
Cela rend également la roue utilisable comme outil de quiz. Couvrez la parenthèse et la question devient « de quelle série vient-il », ce qui est un test véritablement plus difficile que la reconnaissance des personnages et celui qui sépare un large public d'un profond.
La liste n'est pas répartie uniformément entre les séries
Certaines franchises proposent une douzaine d'entrées et d'autres une, ce qui détermine le résultat d'un tour :
| Représentation en série | À peu près | Effet sur une rotation |
|---|---|---|
| Fortement représenté, 8 ou plus | 5 séries | Ensemble, plus de la moitié de la roue |
| Modérément représenté, 3 à 7 | 6 séries | Environ un tiers |
| Entrées simples ou doubles | 12+ séries | Le reste |
Cinq franchises représentent plus de la moitié de chaque tour. Ce n’est pas un défaut – cela reflète quelles séries ont des castings importants et bien connus – mais cela signifie qu’un tirage aléatoire est beaucoup plus susceptible de vous donner un personnage de l’un d’entre eux que d’une série avec un seul représentant.
Les poids sont équilibrés si vous souhaitez un écart plus large. Donner aux personnages à entrée unique un poids de 3 et à ceux fortement représentés un poids de 1 rééquilibre vers la série que vous voyez le moins.
La liste penche fortement vers le pouvoir
Lisez les entrées et une tendance apparaît : une grande partie sont constituées des personnages les plus forts de leurs séries respectives, ainsi que des principaux antagonistes.
Il s’agit d’un type spécifique de liste, et elle convient avant tout à un usage particulier. Les arguments de confrontation fonctionnent mieux lorsque les deux camps sont établis comme étant puissants, puisqu'un combat entre deux personnages de niveau intermédiaire ne produit aucun désaccord digne d'être vécu.
Quatre-vingt-treize caractères génèrent 4 278 paires possibles. Presque toutes les discussions tournent autour de la même douzaine de noms, de sorte que la sélection aléatoire atteint des confrontations que personne ne soulève – y compris les confrontations déséquilibrées, qui sont souvent plus intéressantes que les combats évidents.
Invites artistiques et casting de jeux de rôle
Pour la pratique du dessin, les entrées obscures sont les plus productives. Personne ne choisit de dessiner un personnage d’une série avec un seul représentant, la roue est donc la seule voie réaliste pour en tenter plusieurs.
Pour le jeu de rôle en groupe, spinning distribue un casting sans négociation. Supprimez chaque résultat avant le tour suivant afin que personne ne soit tiré deux fois et que 93 tours couvrent la roue sans rien répéter.
La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un personnage et un scénario, ou deux personnages, arrivent ensemble sans qu'aucun ne soit choisi pour convenir à l'autre. Le 100 caractères MHA couvre une série en profondeur, le Tous les personnages BSD en couvre une autre et le Parcourir les roues prêtes pour plus.
Faites-en un, vérifiez de quelle série ils proviennent et c'est parti.
FAQ
Quatre-vingt-treize, tirés d'environ deux douzaines de séries et chacun étiqueté avec sa source. Cet étiquetage est important dans une liste inter-séries, car les noms des personnages d'anime entrent fréquemment en collision et un prénom seul appartient souvent à des personnages de plus d'une série.
Parce que les moulages diffèrent énormément en taille et en reconnaissance. Une poignée de franchises de longue date avec de grands ensembles fournissent l'essentiel de cette liste, tandis que de nombreuses séries apportent un seul personnage. Cinq franchises représentent à elles seules plus de la moitié de chaque tour, ce qui peut égaliser les poids si vous souhaitez un spread plus large.
Faites tourner deux fois ou utilisez Dual Wheel pour renvoyer les deux en même temps. Quatre-vingt-treize caractères produisent 4 278 associations possibles, et presque tous les cercles de discussion ont la même douzaine de noms. La sélection aléatoire atteint le reste, y compris les confrontations inégales qui s'avèrent souvent plus intéressantes que les plus évidentes.
Faites tourner une fois par personne avec la suppression activée, afin que tout le monde ait un personnage différent et que personne ne soit tiré deux fois. Cela supprime la négociation et empêche les personnages populaires d'être revendiqués en premier. Il donne également aux joueurs des personnages qu'ils n'auraient pas choisis, et c'est généralement là que l'écriture s'améliore.