愤怒的小鸟角色轮 (v1)
三十四个角色横跨二十年的游戏、电影和衍生作品。 SpinyWheel 的《愤怒的小鸟》角色轮盘以 2.9% 的速度旋转,用于绘图提示、问答轮、角色扮演选角以及无人解决的对战争论。
该列表是四部分鸟和一部分猪
这支球队是建立在不对称的基础上的,名单也反映了这一点:
| 边 | 大致 | 每次旋转的机会 |
|---|---|---|
| 鸟类 | 27 | 79.4% |
| 猪 | 7 | 20.6% |
大约五分之四的旋转会返回一只鸟。 这反映了源材料,其中鸟是具有个人能力的可玩演员,而猪主要是具有少数命名人物的敌对力量。
在得出车轮损坏的结论之前,需要先了解不平衡情况。 这也意味着猪的条目相对来说更有趣,因为存在的猪条目较少,而且大多数人最多只能说出两个。
如果你想要平分,权重可以让你达到目的:对猪参赛输入 3,对鸟输入 1,使双方的赔率大致相等,而不会削减任何人。
名单涵盖游戏、电影和衍生产品
这不是一个演员阵容。 这些条目来自原版手机游戏、动画电影和各种衍生作品,其中一些条目仅存在于其中之一中。
这对于测验来说很重要,因为像“说出每个愤怒的小鸟角色的名字”这样的问题没有固定的答案——这完全取决于你计算的属性。 只玩过第一款游戏的人会认出此列表中的一小部分,而只看过电影的人会认出不同的部分。
对于主题会议,请在旋转之前修剪到一个源。 仅包含电影的列表和仅包含游戏的列表会产生真正不同的测验,而将它们混合在一起往往会产生一半的小组从未听说过答案的回合。
将其用于艺术和绘画提示
角色设计建立在严格的视觉限制之上:简单的几何形状、最小的四肢以及几乎完全由眉毛承载的表情。 这使得名册成为一个有用的研究集,因为在 34 种设计中应用的一致约束显示了一条规则内可能有多少变化。
不起眼的条目是富有成效的条目。 没有人会选择画一个次要的衍生角色,所以轮子是尝试其中几个角色的唯一现实途径,而不熟悉的轮廓是设计师真正学习的地方。
一旦抽出,将每个角色从名单上删除,34 个提示将覆盖名单,没有任何重复。 100 个绘画创意 提供该系列之外的主题,12 种颜色 处理调色板。
比赛、测验和角色扮演选角
34 个角色产生 561 种可能的配对,这比任何小组通过建议完成的配对都要多。 对比争论集中在同一批可识别的名字上,随机选择到达其余的名字。
对于测验来说,轮盘提供了角色,而你的问题提供了难度:他们站在哪一边,他们在哪款游戏或电影中首次亮相,或者他们实际上做了什么。 来源是最难也是最有用的问题,因为它暴露了混合列表隐藏的游戏与电影的分歧。
对于小组角色扮演,每个人旋转并移除,这样就不会有人被抽到两次。 SpinyWheel的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此角色和场景一起到达。 浏览现成转盘 用于其他角色轮。
旋转一个,找出它们从哪里来,然后把它们画出来。
常见问题
比任何单个轮子都能容纳更多。 这个游戏、电影和衍生作品中共有 34 只,每只猪大约分配了四只鸟。 完整的计数完全取决于您包含的资产,因为该系列涵盖数十部作品和几部演员阵容部分独立的电影。
鸟是可玩的一方,大多数都具有决定其使用方式的个人能力,而猪是反对力量,具有较少的命名人物。 这种不对称性就是为什么任何完整的角色列表都严重偏向鸟类,在这个轮子上大约是四比一。
部分。 核心演员阵容有很大的重叠,但每个属性都引入了另一个属性不使用的角色,因此完整的列表混合了来源。 对于测验来说,这意味着首先要修剪一个属性,否则一半的人将无法识别任何给定问题的答案。
旋转一个并绘制任何陆地,包括你无法想象的角色。 这些设计都具有紧密的视觉语言,这使它们成为一个很好的学习集,而晦涩的条目比著名的条目更能传授知识,因为你无法依靠记住它们。 抽签后将其删除以覆盖名册而不重复。