愤怒的小鸟角色轮 (v1)

三十四个角色横跨二十年的游戏、电影和衍生作品。 SpinyWheel 的《愤怒的小鸟》角色轮盘以 2.9% 的速度旋转,用于绘图提示、问答轮、角色扮演选角以及无人解决的对战争论。

该列表是四部分鸟和一部分猪

这支球队是建立在不对称的基础上的,名单也反映了这一点:

大致每次旋转的机会
鸟类2779.4%
720.6%

大约五分之四的旋转会返回一只鸟。 这反映了源材料,其中鸟是具有个人能力的可玩演员,而猪主要是具有少数命名人物的敌对力量。

在得出车轮损坏的结论之前,需要先了解不平衡情况。 这也意味着猪的条目相对来说更有趣,因为存在的猪条目较少,而且大多数人最多只能说出两个。

如果你想要平分,权重可以让你达到目的:对猪参赛输入 3,对鸟输入 1,使双方的赔率大致相等,而不会削减任何人。

名单涵盖游戏、电影和衍生产品

这不是一个演员阵容。 这些条目来自原版手机游戏、动画电影和各种衍生作品,其中一些条目仅存在于其中之一中。

这对于测验来说很重要,因为像“说出每个愤怒的小鸟角色的名字”这样的问题没有固定的答案——这完全取决于你计算的属性。 只玩过第一款游戏的人会认出此列表中的一小部分,而只看过电影的人会认出不同的部分。

对于主题会议,请在旋转之前修剪到一个源。 仅包含电影的列表和仅包含游戏的列表会产生真正不同的测验,而将它们混合在一起往往会产生一半的小组从未听说过答案的回合。

将其用于艺术和绘画提示

角色设计建立在严格的视觉限制之上:简单的几何形状、最小的四肢以及几乎完全由眉毛承载的表情。 这使得名册成为一个有用的研究集,因为在 34 种设计中应用的一致约束显示了一条规则内可能有多少变化。

不起眼的条目是富有成效的条目。 没有人会选择画一个次要的衍生角色,所以轮子是尝试其中几个角色的唯一现实途径,而不熟悉的轮廓是设计师真正学习的地方。

一旦抽出,将每个角色从名单上删除,34 个提示将覆盖名单,没有任何重复。 100 个绘画创意 提供该系列之外的主题,12 种颜色 处理调色板。

比赛、测验和角色扮演选角

34 个角色产生 561 种可能的配对,这比任何小组通过建议完成的配对都要多。 对比争论集中在同一批可识别的名字上,随机选择到达其余的名字。

对于测验来说,轮盘提供了角色,而你的问题提供了难度:他们站在哪一边,他们在哪款游戏或电影中首次亮相,或者他们实际上做了什么。 来源是最难也是最有用的问题,因为它暴露了混合列表隐藏的游戏与电影的分歧。

对于小组角色扮演,每个人旋转并移除,这样就不会有人被抽到两次。 SpinyWheel的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此角色和场景一起到达。 浏览现成转盘 用于其他角色轮。

旋转一个,找出它们从哪里来,然后把它们画出来。

常见问题

比任何单个轮子都能容纳更多。 这个游戏、电影和衍生作品中共有 34 只,每只猪大约分配了四只鸟。 完整的计数完全取决于您包含的资产,因为该系列涵盖数十部作品和几部演员阵容部分独立的电影。

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