Super Sus Wheel 中的所有角色
六十四个角色,没有一个游说团体所管理的角色超过其中的一小部分。 SpinyWheel 超级 Sus 轮中的所有角色以 1.6% 的速度旋转全套角色,用于自定义大厅设置、角色挑战以及了解您从未见过的角色实际上在做什么。
三个派系,三种不同的获胜条件
具有如此多角色的社会演绎不再是两面性的。 该列表至少涵盖三种效忠对象,并且旋转并不能告诉您您选择了哪一种:
| 派 | 大致 | 获胜者 |
|---|---|---|
| 全体人员 | 25 | 完成任务或消灭冒名顶替者 |
| 骗子 | 20 | 数量超过船员 |
| 中性的 | 19 | 自己的私人条件 |
正是中性角色让六十四个角色列表变得有趣而不是臃肿。 中立者会在双方都无法控制的条款上获胜,这意味着拥有多个启用的游说团会拥有三个或更多竞争议程,而不是直接进行狩猎。
这也以一种有用的方式使随机旋转变得模糊。 登陆一个角色不会告诉你你是在帮助还是在阻碍,除非你知道它的忠诚度,而了解每个角色属于哪个派系是这个轮子支持的最有用的训练。
没有大厅运行六十四个角色
一场比赛中的角色数量上限远低于可用总数,因此实际问题从来不是您想要哪个角色,而是主机启用了哪几个角色。
这就是轮子真正发挥作用的地方。 旋转以选择在一轮中启用哪些角色,而不是同意每个人都喜欢的配置,因为群体收敛得很快:大多数大厅都选择相同的八个或十个角色,而从不触及其余角色。
旋转六次并拆除,您就拥有了一个没人会组装的大厅设置。 有些组合会不平衡。 这是其中的一部分,不平衡的一轮比每个人都玩过五十次的精心调整的一轮更令人难忘。
没人见过的角色
由于每场比赛有 64 个可用选项和一小部分启用选项,因此对于大多数玩家来说,此列表中的很大一部分在功能上都是理论上的。 他们存在,他们有能力,大厅里没有人知道当他们出现时会发生什么。
这是真正的竞争差距。 你无法识别的角色就是你无法对抗的角色,而在游戏中第一次遇到这个角色是最糟糕的学习时机。
旋转作为学习练习比按顺序阅读列表更快地修复它。 旋转一个角色,在检查之前说明其派系和能力,然后继续。 按字母顺序浏览列表可以让您预测接下来会发生什么; 随机选择则不然,这就是它暴露差距的原因。
定制大厅和挑战轮次
对于一组,在一轮之前旋转每个玩家,这样就没有人扮演他们的安慰角色,并删除每个结果,这样就不会为两个人分配相同的结果。
SpinyWheel的双轮一次登陆会返回两个结果,因此一个角色和一个限制同时到达:64个角色对应6个限制给出384个空缺,并且无法选择规则来适合您抽到的任何角色。 盲模式会隐藏标签,直到轮子停止,这很重要,否则团队会看到谁得到了什么。
常见问题
这个轮盘可容纳 64 个,涵盖船员、冒名顶替者和中立派别。 在更新中添加和调整角色时的确切总变化,因此任何列表都是快照而不是最终计数。 远少于单场比赛中启用的总数,这就是为什么大多数玩家只遇到一小部分。
既不属于船员也不属于冒名顶替者的角色,而是根据自己的私人条件获胜。 一个有多个启用的大厅有三个或更多竞争议程,而不是一个狩猎,这改变了一轮的整体形状,并使每个人的推论变得相当困难。
旋转而不是同意。 组在几个会话中集中在相同的配置上,这使得大部分角色列表未使用。 在移除的情况下旋转六轮提供了一种没有人会组装的设置,并且偶尔的不平衡回合比另一轮精心调校的回合更令人难忘。
旋转一个并在检查之前大声说出其派系和能力。 随机顺序是练习的基础,因为按字母顺序浏览列表可以让你预测接下来会发生什么。 一个你在游戏中期无法识别的角色是你无法对抗的,而第一次遭遇是最糟糕的学习时机。