古字轮

五块远古饼干,四条龙,赔率与游戏中的完全不同。 SpinyWheel 的古代角色轮盘以 11.1% 的速度旋转所有九个角色,用于团队选择、角色扮演以及确定您真正想要的五个角色中的哪一个。

扭蛋率是整个上下文

古代人是游戏中最稀有的拉力之一,而轮子根本没有可比性:

结果机会
来自扭蛋拉的任何古代0.0472%
一个特定的远古拉力约0.0094%
此轮上的任何古代55.6%
这个轮子上有一个特定的古代11.1%

对于任何古人来说,这个最高数字大约是 2,119 次拉力中的 1 次。 抽取指定的一个接近于 10,600 分之一,因为该比例分为五份。

一个轮盘在超过一半的时间里给你一个远古的机会,其赔率比游戏高出千倍以上。 这对于决定扮演谁来说是很好的,并且在任何人将旋转视为拉动的模拟之前值得了解这一点。

为什么正好有五个

古代英雄是一个固定的叙事群体,而不是一个不断扩大的稀有池。 五块饼干,每人都拥有最纯粹的灵魂果酱,他们统治着自己的王国,并在故事的创始冲突中一起战斗。

对于扭蛋游戏来说,这个固定数字是不寻常的,因为大多数稀有度等级都会随着每次更新而增长。 古人则不然。 该系列是由故事定义的,而故事则是它的上限,这就是为什么完整的古代名单只有五个,而总体可玩名单已经从发布时的几十个增长到超过一百五十个。

后来引入了野兽饼干,与它们平行,被描述为它们的另一半,那一组也是五个。 对称性是故意的。

四项非古人

这个轮子上的九个中只有五个属于远古级别。 剩下的四种是龙,它们属于一个单独的类别,有自己的获得和在传说中自己的位置。

这并没有错,但这确实意味着轮子与它自己的名字不符。 旋转有 44.4% 的几率返回根本不是古代的东西,任何使用它从五人中挑选的人在大部分时间都会达到这个水平。

两个选择。 修剪成五个,每个承载 20%,这使其成为真正的古代轮子。 或者保留所有九个并重命名它,因为“古人和龙”描述了实际存在的内容,并且会增加当前标题完全错过的搜索流量。

将其用于团队选择和角色扮演

旋转对于游戏不允许你自由做出的决定最有用。 远古者获取缓慢且建造成本高昂,因此大多数玩家最终会拥有一两个然后停下来,而轮盘是决定下一步要追逐哪个的一种方式。

对于角色扮演和同人作品,每个人旋转并移除,这样就没有人重复。 五个条目恰好涵盖了一小群人。

SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此一个远古者和一个场景,或两个远古者一起到达。 浏览现成转盘 适用于其他游戏轮盘。

旋转一个,记住这个游戏会让你更加努力地工作。

常见问题

五。 与游戏中的大多数稀有度等级不同,这一等级不会随着更新而扩展,因为该组是由故事而不是发布时间表定义的。 五块饼干,每块都拥有最纯粹的灵魂果酱,每块都统治过一个王国。 人数一直保持在五人,而总名单已超过一百五十人。

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