Roue des personnages anciens

Cinq biscuits anciens, quatre dragons et des chances rien à voir avec celles du jeu. La roue des personnages anciens de SpinyWheel fait tourner les neuf à 11,1 % chacun, pour les choix d'équipe, le jeu de rôle et pour déterminer lequel des cinq vous voudriez réellement.

Le taux gacha est tout le contexte

Les anciens sont parmi les tirages les plus rares du jeu, et la roue n'est pas du tout comparable :

RésultatChance
N'importe quel ancien d'un gacha pull0.0472%
Un Ancien spécifique issu d'une tractionEnviron 0,0094 %
N'importe quel ancien sur cette roue55.6%
Un Ancien spécifique sur cette roue11.1%

Ce chiffre le plus élevé représente environ un tirage sur 2 119 pour n’importe quel Ancien. En tirer un nommé est plus proche d’un sur 10 600, puisque le taux est réparti sur cinq.

Une roue qui vous donne un Ancien plus de la moitié du temps présente des cotes mille fois plus généreuses que celles du jeu. C'est très bien pour décider avec qui jouer le rôle, et cela vaut la peine de le savoir avant que quiconque ne traite une rotation comme une simulation de traction.

Pourquoi il y en a exactement cinq

Les Héros Anciens sont un groupe narratif fixe, et non un pool de raretés en expansion. Cinq Cookies, chacun doté du Soul Jam le plus pur, qui dirigeaient leurs propres royaumes et combattaient ensemble dans le conflit fondateur de l'histoire.

Ce nombre fixe est inhabituel pour un jeu gacha, où la plupart des niveaux de rareté augmentent à chaque mise à jour. Ce n’est pas le cas des anciens. L'ensemble a été défini par l'histoire et l'histoire est ce qui le couronne, c'est pourquoi une liste complète des Anciens s'élève à cinq tandis que la liste globale jouable est passée de quelques dizaines au lancement à bien plus de cent cinquante.

Les Beast Cookies ont été introduits plus tard pour les mettre en parallèle, décrits comme leurs autres moitiés, et ce groupe est également composé de cinq. La symétrie est délibérée.

Quatre entrées ne sont pas des Anciens

Seuls cinq des neuf sur cette roue appartiennent au niveau Ancien. Les quatre autres sont des dragons, qui appartiennent à une catégorie distincte avec leur propre acquisition et leur propre place dans l'histoire.

Ce n’est pas faux, mais cela signifie que la roue ne correspond pas à son propre nom. Un tour a 44,4 % de chances de renvoyer quelque chose qui n'est pas du tout un Ancien, et quiconque l'utilise pour choisir spécifiquement parmi les Cinq y parviendra pendant la majeure partie d'une session.

Deux options. Coupez au cinq et chacun porte 20 pour cent, ce qui en fait une véritable roue antique. Ou conservez les neuf et renommez-le, car « Anciens et Dragons » décrit ce qui est réellement là et capterait le trafic de recherche que le titre actuel manque complètement.

L'utiliser pour les sélections d'équipe et les jeux de rôle

Le spinning est particulièrement utile pour les décisions que le jeu ne vous permet pas de prendre librement. Les anciens sont lents à acquérir et coûteux à construire, donc la plupart des joueurs se retrouvent avec un ou deux et s'arrêtent, et la roue est un moyen de décider lequel poursuivre ensuite.

Pour le jeu de rôle et le travail des fans, faites tourner par personne avec suppression afin que personne ne duplique. Cinq entrées couvrent exactement un petit groupe.

La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un Ancien et un scénario, ou deux Anciens, arrivent ensemble. Parcourir les roues prêtes pour les autres volants de jeu.

Faites-en un et rappelez-vous que le jeu vous aurait fait travailler beaucoup plus dur pour cela.

FAQ

Cinq. Contrairement à la plupart des niveaux de rareté du jeu, celui-ci ne s'étend pas avec les mises à jour, car le groupe est défini par l'histoire plutôt que par le calendrier de sortie. Cinq Cookies, chacun avec le Soul Jam le plus pur, chacun ayant gouverné un royaume. Le décompte s'est maintenu à cinq tandis que la liste globale a dépassé les cent cinquante.

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