Roue des personnages anciens
Cinq biscuits anciens, quatre dragons et des chances rien à voir avec celles du jeu. La roue des personnages anciens de SpinyWheel fait tourner les neuf à 11,1 % chacun, pour les choix d'équipe, le jeu de rôle et pour déterminer lequel des cinq vous voudriez réellement.
Le taux gacha est tout le contexte
Les anciens sont parmi les tirages les plus rares du jeu, et la roue n'est pas du tout comparable :
| Résultat | Chance |
|---|---|
| N'importe quel ancien d'un gacha pull | 0.0472% |
| Un Ancien spécifique issu d'une traction | Environ 0,0094 % |
| N'importe quel ancien sur cette roue | 55.6% |
| Un Ancien spécifique sur cette roue | 11.1% |
Ce chiffre le plus élevé représente environ un tirage sur 2 119 pour n’importe quel Ancien. En tirer un nommé est plus proche d’un sur 10 600, puisque le taux est réparti sur cinq.
Une roue qui vous donne un Ancien plus de la moitié du temps présente des cotes mille fois plus généreuses que celles du jeu. C'est très bien pour décider avec qui jouer le rôle, et cela vaut la peine de le savoir avant que quiconque ne traite une rotation comme une simulation de traction.
Pourquoi il y en a exactement cinq
Les Héros Anciens sont un groupe narratif fixe, et non un pool de raretés en expansion. Cinq Cookies, chacun doté du Soul Jam le plus pur, qui dirigeaient leurs propres royaumes et combattaient ensemble dans le conflit fondateur de l'histoire.
Ce nombre fixe est inhabituel pour un jeu gacha, où la plupart des niveaux de rareté augmentent à chaque mise à jour. Ce n’est pas le cas des anciens. L'ensemble a été défini par l'histoire et l'histoire est ce qui le couronne, c'est pourquoi une liste complète des Anciens s'élève à cinq tandis que la liste globale jouable est passée de quelques dizaines au lancement à bien plus de cent cinquante.
Les Beast Cookies ont été introduits plus tard pour les mettre en parallèle, décrits comme leurs autres moitiés, et ce groupe est également composé de cinq. La symétrie est délibérée.
Quatre entrées ne sont pas des Anciens
Seuls cinq des neuf sur cette roue appartiennent au niveau Ancien. Les quatre autres sont des dragons, qui appartiennent à une catégorie distincte avec leur propre acquisition et leur propre place dans l'histoire.
Ce n’est pas faux, mais cela signifie que la roue ne correspond pas à son propre nom. Un tour a 44,4 % de chances de renvoyer quelque chose qui n'est pas du tout un Ancien, et quiconque l'utilise pour choisir spécifiquement parmi les Cinq y parviendra pendant la majeure partie d'une session.
Deux options. Coupez au cinq et chacun porte 20 pour cent, ce qui en fait une véritable roue antique. Ou conservez les neuf et renommez-le, car « Anciens et Dragons » décrit ce qui est réellement là et capterait le trafic de recherche que le titre actuel manque complètement.
L'utiliser pour les sélections d'équipe et les jeux de rôle
Le spinning est particulièrement utile pour les décisions que le jeu ne vous permet pas de prendre librement. Les anciens sont lents à acquérir et coûteux à construire, donc la plupart des joueurs se retrouvent avec un ou deux et s'arrêtent, et la roue est un moyen de décider lequel poursuivre ensuite.
Pour le jeu de rôle et le travail des fans, faites tourner par personne avec suppression afin que personne ne duplique. Cinq entrées couvrent exactement un petit groupe.
La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un Ancien et un scénario, ou deux Anciens, arrivent ensemble. Parcourir les roues prêtes pour les autres volants de jeu.
Faites-en un et rappelez-vous que le jeu vous aurait fait travailler beaucoup plus dur pour cela.
FAQ
Cinq. Contrairement à la plupart des niveaux de rareté du jeu, celui-ci ne s'étend pas avec les mises à jour, car le groupe est défini par l'histoire plutôt que par le calendrier de sortie. Cinq Cookies, chacun avec le Soul Jam le plus pur, chacun ayant gouverné un royaume. Le décompte s'est maintenu à cinq tandis que la liste globale a dépassé les cent cinquante.
Environ 0,0472 pour cent par traction pour n’importe quel Ancien, soit environ un sur 2 119. Puisque ce taux couvre les cinq, tirer un Ancien spécifique est plus proche de un sur 10 600. Elles font partie des unités les plus rares du jeu, avec un seul niveau considéré comme plus difficile à obtenir.
Non. Les dragons sur cette roue appartiennent à une catégorie distincte avec des acquisitions différentes et un rôle différent dans l'histoire. Quatre des neuf entrées ici sont des dragons plutôt que des Anciens, donc environ 44 % des tours renvoient quelque chose en dehors du niveau pour lequel la roue porte son nom.
Il existe un événement permanent dans le jeu qui permet aux joueurs de gagner des Anciens directement en accomplissant des objectifs plutôt qu'en tirant pour eux, ce qui est de loin la voie la plus fiable étant donné le tarif de base. Il est disponible à tout moment, donc un compte plus récent peut en obtenir plusieurs sans dépendre d'une chance sur deux mille.