Rueda de personajes antiguos

Cinco galletas antiguas, cuatro dragones y probabilidades que no se parecen en nada a las del juego. La rueda de personajes antiguos de SpinyWheel hace girar los nueve al 11,1 por ciento cada uno, para elegir equipos, jugar roles y decidir cuál de los cinco te gustaría realmente.

La tasa de gacha es todo el contexto.

Los antiguos se encuentran entre los tirones más raros del juego, y la rueda no es ni remotamente comparable:

ResultadoOportunidad
Cualquier antigua de un tirón de gacha0.0472%
Un Antiguo específico de un tirónAlrededor del 0,0094%
Cualquier antigua en esta rueda55.6%
Un Antiguo específico en esta rueda11.1%

Esa cifra máxima es aproximadamente una de cada 2119 extracciones para cualquier Antiguo. Obtener uno con nombre está más cerca de uno entre 10.600, ya que la tasa se divide entre cinco.

Una rueda que te entrega un Antiguo más de la mitad de las veces tiene probabilidades mil veces más generosas que el juego. Esto está bien para decidir con quién interpretar, y vale la pena saberlo antes de que alguien trate un giro como una simulación de tirar.

¿Por qué hay exactamente cinco?

Los Héroes Antiguos son un grupo narrativo fijo, no un grupo de rarezas en expansión. Cinco Cookies, cada una bendecida con el Soul Jam más puro, que gobernaron sus propios reinos y lucharon juntas en el conflicto fundacional de la historia.

Ese número fijo es inusual para un juego gacha, donde la mayoría de los niveles de rareza crecen con cada actualización. Los antiguos no. El conjunto fue definido por la historia y la historia es lo que lo corona, razón por la cual una lista completa de Antiguos se mantuvo en cinco, mientras que la lista jugable general creció de unas pocas docenas en el lanzamiento a más de ciento cincuenta.

Las Beast Cookies se introdujeron más tarde para ser paralelas a ellas, descritas como sus otras mitades, y ese grupo también es de cinco. La simetría es deliberada.

Cuatro entradas no son Antiguos

Sólo cinco de los nueve en esta rueda pertenecen al nivel Antiguo. Los cuatro restantes son dragones, que se encuentran en una categoría separada con su propia adquisición y su propio lugar en la historia.

Eso no está mal, pero sí significa que la rueda no coincide con su propio nombre. Un giro tiene un 44,4 por ciento de posibilidades de devolver algo que no sea un Antiguo en absoluto, y cualquiera que lo use para elegir entre los Cinco específicamente alcanzará esa cifra durante la mayor parte de la sesión.

Dos opciones. Recorta a cinco y cada una lleva el 20 por ciento, lo que la convierte en una auténtica rueda antigua. O conserve los nueve y cámbiele el nombre, ya que “Ancients and Dragons” describe lo que realmente hay allí y captaría el tráfico de búsqueda que el título actual pierde por completo.

Utilizándolo para selecciones de equipos y juegos de rol.

Girar es más útil para la decisión que el juego no te permite tomar libremente. Los antiguos son lentos de adquirir y costosos de construir, por lo que la mayoría de los jugadores terminan con uno o dos y se detienen, y la rueda es una forma de decidir cuál perseguir a continuación.

Para juegos de rol y trabajo de fans, gira por persona con la eliminación activada para que nadie duplique. Cinco entradas cubren exactamente un grupo pequeño.

La rueda dual de SpinyWheel arroja dos resultados en un aterrizaje, por lo que un Antiguo y un escenario, o dos Antiguos, llegan juntos. Explorar ruletas listas para otros volantes de juego.

Gira uno y recuerda que el juego te habría hecho trabajar mucho más duro para conseguirlo.

FAQ

Cinco. A diferencia de la mayoría de los niveles de rareza del juego, este no se expande con las actualizaciones, porque el grupo se define por la historia y no por el calendario de lanzamiento. Cinco Cookies, cada una con el Soul Jam más puro, cada una de las cuales ha gobernado un reino. El conteo se mantuvo en cinco, mientras que la lista general superó los ciento cincuenta.

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