Starożytne koło postaci

Pięć Starożytnych Ciasteczek, cztery smoki i szanse zupełnie inne niż w grze. Koło Starożytnej Postaci SpinyWheel obraca wszystkie dziewięć z szybkością 11,1% każda, co ułatwia wybór drużyny, odgrywanie ról i decydowanie, której z Piątki faktycznie potrzebujesz.

Szybkość gacha to cały kontekst

Starożytni są jednymi z najrzadszych atrakcji w grze, a koło nie jest w najmniejszym stopniu porównywalne:

WynikSzansa
Dowolny Starożytny z gacha pull0.0472%
Jeden konkretny Starożytny z przyciąganiaOkoło 0,0094%
Każdy Starożytny na tym kole55.6%
Jeden konkretny Starożytny na tym kole11.1%

Ta najwyższa liczba to mniej więcej jedno na 2119 pociągnięć dowolnego Starożytnego. Wyciągnięcie nazwanego jest bliższe jednemu na 10 600, ponieważ stawka jest podzielona na pięć.

Koło, które przez ponad połowę czasu daje Ci Starożytnego, ma szanse ponad tysiąc razy większe niż w grze. Jest to przydatne przy podejmowaniu decyzji, w kogo się odgrywać, i warto o tym wiedzieć, zanim ktokolwiek potraktuje obrót jako symulację ciągnięcia.

Dlaczego jest ich dokładnie pięć

Starożytni Bohaterowie to stała grupa narracyjna, a nie rosnąca pula rzadkości. Pięć Ciasteczek, każde pobłogosławione najczystszym Soul Jamem, które rządziły swoimi własnymi królestwami i walczyły razem w konflikcie założycielskim tej historii.

Ta stała liczba jest nietypowa w przypadku gry gacha, w której większość poziomów rzadkości rośnie z każdą aktualizacją. Starożytni nie. Zestaw został zdefiniowany przez historię, a historia jest tym, co go ogranicza, dlatego też pełna lista Starożytnych utrzymywała się na pięciu pozycjach, podczas gdy ogólna lista grywalnych gier wzrosła z kilkudziesięciu w chwili premiery do grubo ponad stu pięćdziesięciu.

Ciasteczka Bestii zostały wprowadzone później jako równoległe do nich, opisane jako ich drugie połówki, a grupa ta również składa się z pięciu osób. Symetria jest zamierzona.

Cztery wpisy nie są Starożytnymi

Tylko pięć z dziewięciu na tym kole należy do poziomu Starożytnego. Pozostałe cztery to smoki, które należą do osobnej kategorii i mają własne nabytki oraz własne miejsce w historii.

Nie jest to złe, ale oznacza, że ​​koło nie pasuje do swojej nazwy. Obrót ma 44,4% szans na zwrócenie czegoś, co wcale nie jest Starożytnym, a każdy, kto użyje go do wybrania konkretnej Piątki, trafi przez większość sesji.

Dwie opcje. Przytnij do pięciu, a każdy z nich niesie 20 procent, co czyni go prawdziwym Starożytnym kołem. Możesz też zachować wszystkie dziewięć i zmienić ich nazwę, ponieważ „Starożytni i smoki” opisują, co tak naprawdę tam jest, i przyciągnęłyby ruch związany z wyszukiwaniem, którego całkowicie brakuje w obecnym tytule.

Używanie go do wybierania drużyn i odgrywania ról

Spinning jest najbardziej przydatny przy podejmowaniu decyzji, których gra nie pozwala na swobodne podejmowanie. Starożytnych zdobywa się powoli i jest kosztowny w budowie, więc większość graczy kończy z jednym lub dwoma i zatrzymuje się, a koło pozwala zdecydować, za którym z nich podążać dalej.

W przypadku odgrywania ról i pracy z fanami, obracaj każdą osobę z włączonym usuwaniem, aby nikt nie duplikował. Pięć wpisów obejmuje dokładnie małą grupę.

Podwójne Koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc Starożytny i scenariusz lub dwóch Starożytnych docierają razem. Przeglądaj gotowe koła dla innych kółek do gier.

Zakręć jedną i pamiętaj, że gra wymagałaby od ciebie znacznie cięższej pracy.

FAQ

Pięć. W przeciwieństwie do większości poziomów rzadkości w grze, ten nie rozszerza się wraz z aktualizacjami, ponieważ grupę definiuje historia, a nie harmonogram wydań. Pięć Ciasteczek, każde z najczystszym Soul Jamem, każde rządzące królestwem. Liczba zawodników utrzymuje się na poziomie pięciu, podczas gdy ogólny skład przekroczył stu pięćdziesięciu.

Więcej spinnerów gaming na SpinyWheel