Antikes Charakterrad
Fünf uralte Kekse, vier Drachen und die Chancen sind nicht mit denen des Spiels vergleichbar. Das Ancient Character Wheel von SpinyWheel dreht alle neun mit jeweils 11,1 Prozent, für Teamauswahl, Rollenspiele und die Entscheidung, welche der Fünf Sie tatsächlich wollen.
Die Gacha-Rate ist der gesamte Kontext
Antiker gehören zu den seltensten Zügen im Spiel und das Rad ist nicht annähernd vergleichbar:
| Ergebnis | Chance |
|---|---|
| Jeder Ancient aus einem Gacha-Pull | 0.0472% |
| Ein bestimmter Antiker aus einem Zug | Ungefähr 0,0094 % |
| Irgendein Antiker auf diesem Rad | 55.6% |
| Ein bestimmter Antiker auf diesem Rad | 11.1% |
Dieser Höchstwert entspricht ungefähr einem von 2.119 Zügen für einen Antiken überhaupt. Das Ziehen einer benannten Eins liegt eher bei eins zu 10.600, da die Rate auf fünf aufgeteilt wird.
Bei einem Rad, bei dem Sie in mehr als der Hälfte der Fälle einen Ancient erhalten, sind die Gewinnchancen tausendmal höher als beim Spiel. Das reicht aus, um zu entscheiden, als wen man Rollenspiele spielt, und es lohnt sich zu wissen, bevor irgendjemand eine Drehung als eine Simulation des Ziehens betrachtet.
Warum es genau fünf sind
Die antiken Helden sind eine feste Erzählgruppe und kein wachsender Seltenheitspool. Fünf Cookies, jeder gesegnet mit dem reinsten Soul Jam, die ihre eigenen Königreiche regierten und gemeinsam im Gründungskonflikt der Geschichte kämpften.
Diese feste Zahl ist ungewöhnlich für ein Gacha-Spiel, bei dem die meisten Seltenheitsstufen mit jedem Update wachsen. Die Alten tun das nicht. Das Set wurde durch die Geschichte definiert und die Geschichte ist das, was es krönt, weshalb die vollständige Liste der Antiker bei fünf liegt, während die Gesamtliste der spielbaren Spieler von ein paar Dutzend bei der Veröffentlichung auf weit über hundertfünfzig angewachsen ist.
Die Beast Cookies wurden später als Parallele zu ihnen eingeführt und als ihre anderen Hälften beschrieben, und diese Gruppe besteht ebenfalls aus fünf. Die Symmetrie ist gewollt.
Vier Einträge sind keine Antiken
Nur fünf der neun auf diesem Rad gehören zur Antike-Stufe. Die restlichen vier sind Drachen, die in einer separaten Kategorie mit ihrem eigenen Erwerb und ihrem eigenen Platz in der Überlieferung angesiedelt sind.
Das ist nicht falsch, aber es bedeutet, dass das Rad nicht mit seinem eigenen Namen übereinstimmt. Bei einem Spin besteht eine Wahrscheinlichkeit von 44,4 Prozent, dass etwas zurückgegeben wird, das überhaupt kein Antiker ist, und jeder, der ihn verwendet, um gezielt aus den Fünf auszuwählen, wird die meiste Zeit einer Sitzung so treffen.
Zwei Möglichkeiten. Trimmen Sie auf die Fünf und jedes trägt 20 Prozent, was es zu einem echten Ancient-Rad macht. Oder behalten Sie alle neun bei und benennen Sie es um, da „Ancients and Dragons“ beschreibt, was tatsächlich vorhanden ist, und den Suchverkehr aufnehmen würde, den der aktuelle Titel völlig vermisst.
Benutze es für Team-Picks und Rollenspiele
Das Drehen ist am nützlichsten für die Entscheidung, die Ihnen das Spiel nicht frei fällen lässt. Antiker sind langsam zu erwerben und teuer im Bau, daher haben die meisten Spieler am Ende ein oder zwei und hören auf, und das Rad ist eine Möglichkeit, zu entscheiden, was sie als Nächstes verfolgen wollen.
Drehen Sie für Rollenspiele und Fan-Arbeit pro Person mit aktivierter Entfernung, damit niemand Duplikate macht. Fünf Einträge decken genau eine kleine Gruppe ab.
Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert bei einer Landung zwei Ergebnisse, sodass ein Ancient und ein Szenario oder zwei Ancients zusammen ankommen. Fertige Räder durchsuchen für andere Gaming-Räder.
Drehen Sie eins und denken Sie daran, dass Sie für das Spiel wesentlich härter dafür arbeiten müssten.
FAQ
Fünf. Im Gegensatz zu den meisten Seltenheitsstufen im Spiel wird diese nicht mit Updates erweitert, da die Gruppe durch die Geschichte und nicht durch den Veröffentlichungsplan definiert wird. Fünf Kekse, jeder mit dem reinsten Soul Jam, jeder hat ein Königreich regiert. Die Zahl liegt bei fünf, während die Gesamtzahl der Spieler auf über 150 angewachsen ist.
Ungefähr 0,0472 Prozent pro Zug für jeden Antiken, was ungefähr einem von 2.119 entspricht. Da diese Rate alle fünf abdeckt, liegt das Ziehen eines bestimmten Antiken eher bei eins zu 10.600. Sie gehören zu den seltensten Einheiten im Spiel, wobei nur eine Stufe als schwieriger zu beschaffen gilt.
Nein. Die Drachen auf diesem Rad gehören zu einer separaten Kategorie mit unterschiedlichem Erwerb und einer anderen Rolle in der Geschichte. Bei vier der neun Einträge hier handelt es sich eher um Drachen als um Antiker, sodass etwa 44 Prozent der Drehungen etwas zurückbringen, das außerhalb der Stufe liegt, nach der das Rad benannt ist.
Es gibt ein permanentes In-Game-Event, bei dem Spieler Ancients direkt verdienen können, indem sie Ziele erfüllen, anstatt nach ihnen zu greifen, was angesichts der Grundrate bei weitem der zuverlässigere Weg ist. Es ist jederzeit verfügbar, sodass ein neueres Konto mehrere erhalten kann, ohne auf eine Wahrscheinlichkeit von eins zu zweitausend angewiesen zu sein.