Roda de Personagem Antiga

Cinco biscoitos antigos, quatro dragões e probabilidades nada parecidas com as do jogo. A Roda do Personagem Antigo de SpinyWheel gira todos os nove a 11,1 por cento cada, para escolhas de equipe, interpretação e decisão de qual dos Cinco você realmente deseja.

A taxa gacha é todo o contexto

Os antigos estão entre as atrações mais raras do jogo, e a roda não é nem remotamente comparável:

ResultadoChance
Qualquer Ancient de um gacha pull0.0472%
Um Ancião específico de um puxãoCerca de 0,0094%
Qualquer Ancião nesta roda55.6%
Um Ancião específico nesta roda11.1%

Esse número máximo é aproximadamente uma em 2.119 puxadas para qualquer Ancião. Extrair um número nomeado está mais próximo de um em 10.600, já que a taxa é dividida em cinco.

Uma roda que lhe dá um Antigo mais da metade das vezes tem probabilidades mil vezes mais generosas do que o jogo. Isso é bom para decidir com quem interpretar, e vale a pena saber antes que alguém trate um giro como uma simulação de puxar.

Por que existem exatamente cinco

Os Heróis Antigos são um grupo narrativo fixo, não um conjunto de raridades em expansão. Cinco Cookies, cada um abençoado com o mais puro Soul Jam, que governaram seus próprios reinos e lutaram juntos no conflito fundador da história.

Esse número fixo é incomum para um jogo gacha, onde a maioria dos níveis de raridade aumenta a cada atualização. Os antigos não. O conjunto foi definido pela história e a história é o que o encerra, e é por isso que uma lista completa de Antigos se manteve em cinco, enquanto a lista geral de jogadores cresceu de algumas dezenas no lançamento para bem mais de cento e cinquenta.

Os Beast Cookies foram introduzidos posteriormente para fazer um paralelo com eles, descritos como suas outras metades, e esse grupo também é de cinco. A simetria é deliberada.

Quatro entradas não são Antigos

Apenas cinco dos nove nesta roda pertencem ao nível Antigo. Os quatro restantes são dragões, que pertencem a uma categoria separada, com sua própria aquisição e seu próprio lugar na tradição.

Isso não está errado, mas significa que a roda não corresponde ao seu próprio nome. Um giro tem 44,4 por cento de chance de retornar algo que não seja um Antigo, e qualquer um que o use para escolher especificamente entre os Cinco acertará a maior parte da sessão.

Duas opções. Corte para cinco e cada uma carrega 20 por cento, o que a torna uma verdadeira roda Antiga. Ou mantenha todos os nove e renomeie-os, já que “Ancients and Dragons” descreve o que realmente está lá e captaria o tráfego de pesquisa que o título atual perde totalmente.

Usando-o para escolhas de equipe e roleplay

Girar é mais útil para a decisão que o jogo não permite que você tome livremente. Os antigos são lentos para adquirir e caros para construir, então a maioria dos jogadores acaba com um ou dois e para, e a roda é uma forma de decidir qual perseguir em seguida.

Para roleplay e trabalho de fãs, gire por pessoa com remoção ativada para que ninguém duplique. Cinco entradas cobrem exatamente um pequeno grupo.

A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então um Antigo e um cenário, ou dois Antigos, chegam juntos. Explorar roletas prontas para outras rodas de jogo.

Gire um e lembre-se de que o jogo teria feito você trabalhar consideravelmente mais para isso.

FAQ

Cinco. Ao contrário da maioria dos níveis de raridade do jogo, este não se expande com atualizações, porque o grupo é definido pela história e não pelo cronograma de lançamento. Cinco Cookies, cada um com o mais puro Soul Jam, cada um governando um reino. A contagem manteve-se em cinco, enquanto a escalação geral passou de cento e cinquenta.

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