Roda de personagem do Angry Birds (v1)
Trinta e quatro personagens em duas décadas de jogos, filmes e spin-offs. A roda de personagens do Angry Birds de SpinyWheel os gira a 2,9 por cento cada, para instruções de desenho, rodadas de perguntas, elenco de roleplay e argumentos de confronto que ninguém resolve.
A lista é de quatro partes de pássaro para uma parte de porco
A franquia é construída sobre uma assimetria, e a lista reflete isso:
| Lado | Aproximadamente | Chance por rodada |
|---|---|---|
| Pássaros | 27 | 79.4% |
| Porcas | 7 | 20.6% |
Aproximadamente quatro em cada cinco giros retornam um pássaro. Isso reflete o material de origem, onde os pássaros são o elenco jogável com habilidades individuais e os porcos são em grande parte uma força oposta com um punhado de figuras nomeadas.
Vale a pena conhecer o desequilíbrio antes de concluir que a roda está quebrada. Isso também significa que as entradas de porcos são proporcionalmente mais interessantes de pousar, uma vez que existem menos delas e a maioria das pessoas consegue citar no máximo duas.
Se você quiser uma divisão uniforme, os pesos levam você até lá: inserir 3 contra as entradas dos porcos e 1 contra os pássaros traz os dois lados para probabilidades aproximadamente iguais, sem cortar ninguém.
A lista abrange jogos, filmes e spin-offs
Este não é um elenco. As entradas vêm dos jogos originais para celular, dos filmes de animação e de vários títulos derivados, e vários existem em apenas um deles.
Isso é importante para um teste, porque uma pergunta como “nomeie cada personagem do Angry Birds” não tem uma resposta fixa – depende inteiramente de quais propriedades você conta. Alguém que jogou apenas o primeiro jogo reconhecerá uma pequena fração desta lista, e alguém que apenas viu os filmes reconhecerá uma fração diferente.
Para uma sessão temática, corte para uma fonte antes de girar. Uma lista apenas de filmes e uma lista apenas de jogos produzem questionários genuinamente diferentes, e misturá-los tende a produzir rodadas em que metade do grupo nunca ouviu falar da resposta.
Usando-o para instruções de arte e desenho
Os designs dos personagens são construídos sobre uma restrição visual rígida: geometria simples, membros mínimos e expressão transmitida quase inteiramente pelas sobrancelhas. Isso torna a lista um conjunto de estudo útil, porque uma restrição consistente aplicada em trinta e quatro projetos mostra quanta variação é possível dentro de uma regra.
As entradas obscuras são as produtivas. Ninguém escolhe desenhar um personagem derivado secundário, então a roda é o único caminho realista para tentar vários deles, e silhuetas desconhecidas são onde um designer realmente aprende.
Retire cada personagem da lista uma vez sorteado e 34 instruções cobrem a lista sem nada repetido. O 100 ideias de desenho fornece assuntos fora desta franquia, e o 12 cores trata da paleta.
Combates, questionários e elenco de roleplay
Trinta e quatro personagens produzem 561 pares possíveis, o que é mais do que qualquer grupo consegue realizar por sugestão. Os argumentos versus agrupam-se fortemente em torno do mesmo punhado de nomes reconhecíveis, e a seleção aleatória atinge o resto.
Para os quizzes, a roda fornece o personagem e sua pergunta fornece a dificuldade: de que lado ele está, em que jogo ou filme estreou ou o que realmente faz. Fonte de origem é a questão mais difícil e útil, pois expõe a divisão jogos versus filmes que uma lista mista esconde.
Para dramatização em grupo, gire por pessoa com a remoção ativada para que ninguém seja sorteado duas vezes. A Roda Dupla de SpinyWheel retorna dois resultados em uma aterrissagem, então um personagem e um cenário chegam juntos. Explorar roletas prontas para outras rodas de personagens.
Gire um, descubra de onde eles vêm e desenhe-os de qualquer maneira.
FAQ
Mais do que qualquer roda suporta. Este carrega 34 jogos, filmes e spin-offs, divididos em cerca de quatro pássaros para cada porco. A contagem completa depende inteiramente de quais propriedades você inclui, já que a franquia abrange dezenas de títulos e vários filmes com elencos parcialmente separados.
Os pássaros são o lado jogável, a maioria com uma habilidade individual que define como são usados, enquanto os porcos são a força oposta com um conjunto menor de figuras nomeadas. Essa assimetria é a razão pela qual qualquer lista completa de caracteres é fortemente voltada para os pássaros, aproximadamente quatro para um nesta roda.
Parcialmente. Há uma sobreposição substancial no elenco principal, mas cada propriedade introduziu caracteres que a outra não usa, portanto, uma lista completa mistura fontes. Para um questionário, isso significa limitar-se primeiro a uma propriedade, ou metade do grupo não reconhecerá a resposta a nenhuma pergunta.
Gire um e desenhe tudo o que cair, incluindo os personagens que você não consegue imaginar. Os designs compartilham uma linguagem visual restrita, o que os torna um bom conjunto de estudo, e as entradas obscuras ensinam mais do que as famosas, porque você não pode recorrer a lembrá-las. Remova cada um após o desenho para cobrir a lista sem repetições.