Ruota dei caratteri antichi

Cinque biscotti antichi, quattro draghi e probabilità per niente simili a quelle del gioco. La ruota dei personaggi antichi di SpinyWheel gira tutti e nove all'11,1% ciascuno, per scegliere la squadra, giocare di ruolo e decidere quale dei cinque desideri effettivamente.

Il tasso di gacha è l'intero contesto

Gli antichi sono tra le estrazioni più rare del gioco e la ruota non è neanche lontanamente paragonabile:

RisultatoOpportunità
Qualsiasi Antico da un gacha pull0.0472%
Uno specifico Antico da un pullCirca 0,0094%
Qualsiasi Antico su questa ruota55.6%
Un Antico specifico su questa ruota11.1%

Quella cifra massima è all'incirca una su 2.119 tiri per qualsiasi Antico. Estrarre un nome è più vicino a uno su 10.600, poiché il tasso è suddiviso su cinque.

Una ruota che ti regala un Antico più della metà delle volte ha quote mille volte più generose del gioco. Questo va bene per decidere chi interpretare, e vale la pena saperlo prima che qualcuno consideri una rotazione come una simulazione di trazione.

Perché ce ne sono esattamente cinque

Gli Antichi Eroi sono un gruppo narrativo fisso, non un pool di rarità in espansione. Cinque Cookies, ciascuno benedetto dalla Soul Jam più pura, che governarono i propri regni e combatterono insieme nel conflitto fondante della storia.

Quel numero fisso è insolito per un gioco gacha, dove la maggior parte dei livelli di rarità cresce con ogni aggiornamento. Gli antichi no. Il set è stato definito dalla storia e la storia è ciò che lo completa, motivo per cui l'elenco completo degli Antichi è rimasto a cinque, mentre il roster giocabile complessivo è cresciuto da poche dozzine al momento del lancio a ben oltre centocinquanta.

I Beast Cookies furono introdotti più tardi per parallelizzarli, descritti come le loro altre metà, e anche quel gruppo è composto da cinque. La simmetria è intenzionale.

Quattro voci non sono Antichi

Solo cinque dei nove su questa ruota appartengono al livello Antico. I restanti quattro sono draghi, che siedono in una categoria separata con la propria acquisizione e il proprio posto nella tradizione.

Ciò non è sbagliato, ma significa che la ruota non corrisponde al suo stesso nome. Un giro ha una probabilità del 44,4% di restituire qualcosa che non è affatto un Antico, e chiunque lo usi per scegliere tra i Cinque in particolare riuscirà a colpirlo per gran parte della sessione.

Due opzioni. Taglia a cinque e ognuno porta il 20%, il che la rende una vera ruota Antica. Oppure mantienili tutti e nove e rinominali, dal momento che "Antichi e Draghi" descrive ciò che è effettivamente presente e attirerebbe il traffico di ricerca che il titolo attuale manca completamente.

Usandolo per scelte di squadra e giochi di ruolo

La rotazione è molto utile per la decisione che il gioco non ti consente di prendere liberamente. Gli antichi sono lenti da acquisire e costosi da costruire, quindi la maggior parte dei giocatori finisce con uno o due e si ferma, e la ruota è un modo per decidere quale inseguire dopo.

Per il gioco di ruolo e il lavoro con i fan, gira per persona con la rimozione attiva in modo che nessuno duplichi. Cinque voci coprono esattamente un piccolo gruppo.

La Doppia Ruota di SpinyWheel restituisce due risultati in un unico atterraggio, quindi un Antico e uno scenario, o due Antichi, arrivano insieme. Sfoglia ruote pronte per altre ruote da gioco.

Girane uno e ricorda che il gioco ti avrebbe fatto lavorare molto di più per ottenerlo.

FAQ

Cinque. A differenza della maggior parte dei livelli di rarità del gioco, questo non si espande con gli aggiornamenti, perché il gruppo è definito dalla storia piuttosto che dal programma di rilascio. Cinque Cookies, ognuno con la Soul Jam più pura, ognuno dei quali ha governato un regno. Il conteggio è rimasto fermo a cinque mentre il roster complessivo è cresciuto oltre i centocinquanta.

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