Alle Rollen in Super Sus Wheel
Vierundsechzig Rollen, und keine Lobby übernimmt jemals mehr als einen Bruchteil davon. SpinyWheels All Roles in Super Sus Wheel dreht den gesamten Satz mit jeweils 1,6 Prozent, um individuelle Lobby-Einrichtungen, Rollenherausforderungen und das Erlernen dessen, was diejenigen, die Sie nie sehen, tatsächlich tun, zu ermöglichen.
Drei Fraktionen, drei verschiedene Siegbedingungen
Soziale Deduktion ist bei so vielen Rollen nicht mehr zweiseitig. Die Liste umfasst mindestens drei Loyalitäten, und ein Spin verrät Ihnen nicht, welche Sie haben:
| Fraktion | Rund | Siegt durch |
|---|---|---|
| Crew | 25 | Aufgaben erledigen oder Betrüger eliminieren |
| Hochstaplerin | 20 | Überzahl der Besatzung |
| Neutral | 19 | Ihr eigener privater Zustand |
Die neutralen Rollen machen eine 64-Rollen-Liste interessant und nicht überladen. Ein Neutraler gewinnt unter Bedingungen, die keine Seite kontrolliert, was bedeutet, dass eine Lobby mit mehreren aktivierten Lobbys drei oder mehr konkurrierende Agenden hat und nicht eine einfache Jagd.
Das macht einen zufälligen Spin auch auf nützliche Weise mehrdeutig. Wenn Sie auf einer Rolle landen, erfahren Sie nichts darüber, ob Sie helfen oder behindern, bis Sie wissen, zu welcher Fraktion sie gehört, und herauszufinden, welcher Fraktion jeder angehört, ist die nützlichste Übung, die dieses Rad unterstützt.
Keine Lobby übernimmt 64 Rollen
Die Anzahl der Rollen in einem Spiel ist deutlich unter der verfügbaren Gesamtzahl begrenzt, sodass die praktische Frage nie ist, welche Rolle Sie möchten, sondern welche Handvoll Rollen der Gastgeber aktiviert hat.
Hier leistet das Rad seine eigentliche Arbeit. Drehen Sie, um auszuwählen, welche Rollen für eine Runde aktiviert werden, anstatt sich auf eine Konfiguration zu einigen, die bereits jeder bevorzugt, denn die Gruppen konvergieren schnell: Die meisten Lobbys entscheiden sich für die gleichen acht oder zehn Rollen und rühren den Rest nie an.
Drehen Sie sechs mit aktivierter Entfernung und Sie haben ein Lobby-Setup, das niemand zusammengestellt hätte. Einige Kombinationen werden unausgewogen sein. Das gehört dazu, und eine unausgeglichene Runde bleibt einprägsamer als eine gut abgestimmte, die jeder fünfzig Mal gespielt hat.
Die Rollen, die noch nie jemand gesehen hat
Mit 64 verfügbaren und einem aktivierten Bruchteil pro Spiel ist ein großer Teil dieser Liste für die meisten Spieler funktional theoretisch. Es gibt sie, sie haben Fähigkeiten und niemand in der Lobby weiß, was passiert, wenn einer auftaucht.
Das ist eine echte Wettbewerbslücke. Eine Rolle, die Sie nicht erkennen können, ist eine Rolle, der Sie nicht begegnen können, und wenn Sie mitten im Spiel zum ersten Mal auf eine Rolle treffen, ist die schlechteste Zeit, sie zu lernen.
Das Drehen als Lernübung behebt das Problem schneller als das Lesen einer Liste der Reihe nach. Drehen Sie eine Rolle, geben Sie ihre Fraktion und ihre Fähigkeiten an, bevor Sie sie überprüfen, und fahren Sie dann fort. Wenn Sie eine Liste alphabetisch durchgehen, können Sie vorhersagen, was als nächstes kommt. Bei der Zufallsauswahl ist dies nicht der Fall, weshalb die Lücken aufgedeckt werden.
Benutzerdefinierte Lobbys und Herausforderungsrunden
Drehen Sie für eine Gruppe jeden Spieler vor einer Runde, damit niemand seine Trostrolle spielt, und entfernen Sie jedes Ergebnis, damit nicht zwei Personen dasselbe zugewiesen wird.
Das Doppelrad von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse in einer Landung, sodass eine Rolle und eine Einschränkung zusammen ankommen: 64 Rollen gegen sechs Einschränkungen ergeben 384 Öffnungen, und die Regel kann nicht so gewählt werden, dass sie zu der von Ihnen gezogenen Rolle passt. Im Blind-Modus bleiben die Beschriftungen verborgen, bis das Rad stoppt, was wichtig ist, wenn eine Gruppe sonst sehen würde, wer was bekommen hat.
Für eine andere Rollenliste mit sozialen Abzügen deckt Alle unter uns Rollen einen kleineren Satz im gleichen Genre ab und Fertige Räder durchsuchen für andere Gaming-Räder.
FAQ
Dieses Rad bietet Platz für 64 Personen, darunter Besatzungs-, Betrüger- und neutrale Fraktionen. Die genauen Gesamtänderungen, wenn Rollen in Aktualisierungen hinzugefügt und angepasst werden, sodass es sich bei jeder Liste eher um eine Momentaufnahme als um eine endgültige Zählung handelt. In einem einzelnen Spiel werden weitaus weniger als die Gesamtzahl aktiviert, weshalb die meisten Spieler immer nur auf einen Bruchteil stoßen.
Rollen, die weder der Crew noch den Betrügern gehören und stattdessen auf eigene Faust gewinnen. Eine Lobby mit mehreren aktivierten Zielen hat drei oder mehr konkurrierende Agenden anstelle einer Jagd, was den gesamten Verlauf einer Runde verändert und die Schlussfolgerung für alle erheblich schwieriger macht.
Spinn, statt zuzustimmen. Gruppen konvergieren innerhalb weniger Sitzungen in derselben Konfiguration, wodurch der größte Teil der Rollenliste ungenutzt bleibt. Das Drehen von sechs mit aktivierter Entfernung ergibt ein Setup, das niemand zusammengestellt hätte, und die gelegentliche unausgeglichene Runde ist unvergesslicher als eine andere gut abgestimmte.
Drehen Sie eins und geben Sie seine Fraktion und Fähigkeit laut an, bevor Sie es überprüfen. Die zufällige Reihenfolge sorgt dafür, dass die Übung funktioniert, denn wenn Sie eine Liste alphabetisch durchgehen, können Sie vorhersagen, was kommt. Eine Rolle, die man mitten im Spiel nicht erkennt, kann man nicht kontern, und die erste Begegnung ist der schlechteste Zeitpunkt, sie zu erlernen.