Koło broni JJK
Koło to wypełnia dwadzieścia dziewięć przeklętych narzędzi i broni, od nazwanych artefaktów, takich jak Zabawna Chmura, po zwykłe przedmioty, takie jak gitara elektryczna Gakuganjiego. Jedno kliknięcie powoduje wybranie jednego losowego, co odpowiada wskazówkom rysowania, wyzwaniom związanym z wyposażeniem i ustalaniu, z jakiego narzędzia utknie postać.
Na liście zastosowano dwa różne systemy nazewnictwa
Osiemnaście wpisów wymienia właściciela. Jedenaście nie. Włócznia Makiego, Słomiana Lalka Nobary i Młotek Higurumy przypisują przedmiotowi postać, podczas gdy Zabawna Chmura, Miecz Zagłady i Kamutoke występują samodzielnie jako nazwy własne.
Obie konwencje są zgodne ze źródłem, ponieważ niektóre przeklęte narzędzia mają swoje własne nazwy, a inne są po prostu tym, co nosi postać. Ale zmieszanie ich na jednym kole daje nierówne plasterki. Obrotowe lądowanie na Łańcuchu Tysiąca Mil daje narzędzie bez dołączonego właściciela, podczas gdy obrotowe lądowanie na Rewolwerze Mai daje właściciela i przedmiot jednocześnie. W przypadku gry, w której koło przydziela graczowi sprzęt, ta różnica ma znaczenie, ponieważ połowa wyników pochodzi z postaci już wdrożonej. Usunięcie elementów dzierżawczych za pomocą panelu Wpisy wyrównuje listę, jeśli właściciele przeszkadzają.
Cztery znaki pojawiają się więcej niż raz
Maki posiada trzy wpisy, z włócznią, glewią i przeklętymi okularami. Megumi trzyma dwa miecze. Nobara ma dwa, a Yuta dwa. To zwiększa szanse na tę czwórkę, choć nic na ekranie tego nie sygnalizuje, a mniej więcej jedna trzecia wszystkich obrotów kończy się na przedmiocie należącym do jednego z nich.
Warto pomyśleć o trójce Maki. Jej włócznia i glewia to włócznie, więc koło używane do rysowania podpowiedzi lub wybierania wyposażenia da dwa bardzo podobne wyniki z różnych wycinków. Okulary to zupełnie inny przypadek i należą raczej do poniższej grupy niebędącej bronią. Każdy, kto użyje tego koła do przypisania jednego przedmiotu do postaci, powinien spodziewać się kolizji i z wyprzedzeniem zdecydować, czy wielokrotny właściciel liczy się jako ponowny rzut.
Dziewięć wpisów to miecze tylko z nazwy
Policz wpisy zawierające miecz lub katanę, a liczba wyniesie dziewięć. Katana Treningowa Yuty, Katana Kasumi Miwy, Katana Rozdzielonej Duszy i Miecz z Głowicą Pierścieniową Megumi to cztery z nich, a reszta ma ten sam wzór.
Dziewięć z dwudziestu dziewięciu to prawie jedna trzecia koła, a na wąskich odcinkach słowo miecz lub katana jest często jedyną częścią, którą gracz czyta, zanim koło się zatrzyma. Czarny Miecz Megumi i Miecz z Pierścieniową Głowicą Megumi są szczególnie blisko siebie, różnią się jedynie środkowym słowem. Ktokolwiek odczyta wynik na głos, powinien przeczytać cały wpis, a nie ostatnie słowo, w przeciwnym razie sala usłyszy katanę i przestanie słuchać.
Siedem wpisów wcale nie jest bronią
To właśnie ten szczegół sprawia, że lista jest interesująca. Telefon komórkowy, lalka i lina, lalka ze słomy, gitara elektryczna, para przeklętych okularów, młotek i pierścień pojawiają się obok włóczni i rewolwerów. Każdy z nich to przedmiot, który można znaleźć w zwykłym domu lub biurze.
Ta mieszanka zmienia to, do czego koło jest dobre. Prosta lista broni generuje przewidywalne podpowiedzi. Lista, w której młotek i gitara mają takie same szanse jak glewia, tworzy znacznie dziwniejsze przypadki, a właśnie tego oczekuje wyzwanie rysunkowe lub podpowiedź do pisania. Grupy poszukujące równowagi w walce będą chciały obciąć te siedem, ponieważ telefon komórkowy i włócznia nie są porównywalne w żadnej grze opartej na walce. Obie wersje można wkleić do panelu wpisów, a koło zostanie przerysowane wraz ze zmianą tekstu.
Dwa wpisy pozostały w języku japońskim
Dwadzieścia siedem z dwudziestu dziewięciu wpisów napisano w języku angielskim. Kamutoke i Honoyagi nie są. Są to zlatynizowane japońskie nazwy znajdujące się na liście, która w przeciwnym razie wszystko tłumaczy, w tym nazwy takie jak Odwrócona Włócznia Niebios i Łańcuch Tysiąca Mil, które najwyraźniej również zaczynały się w języku japońskim.
Żadne z nich nie będzie rozpoznawalne dla zwykłego widza, a przetłumaczone nazwy przynajmniej opisują same siebie. Kilka innych wpisów ma ten sam problem bez bariery językowej. Rzeź Demon, Czarna Lina i Zabawna Chmura nie dają żadnej wskazówki, że są bronią, a Kość Smoka można odczytać jako niekompletną etykietę, ponieważ określa materiał bez nazwy przedmiotu. Dodanie krótkiego deskryptora po nieprzejrzystych wpisach sprawia, że wszyscy w pomieszczeniu są na tej samej stronie, a lista zawiera wystarczającą liczbę krótkich wpisów, aby kilka dłuższych nie zapełniło koła.
Sposoby, w jakie grupa może to prowadzić
Obracanie to jedno kliknięcie środkowego przycisku SPIN, a każde kliknięcie daje jeden wynik. Wszystko wcześniej jest kwestią wyboru tego, co należy do listy dla rozgrywanej gry.
W przypadku rundy losowania pełne dwadzieścia dziewięć sprawdza się dobrze, ponieważ wpisy inne niż broń dają najlepsze podpowiedzi, a nieprzejrzyste nazwy zmuszają ludzi do sprawdzania różnych rzeczy. W przypadku formatu wyposażenia lub turnieju przycięcie do porównywalnej broni ma większy sens, a odcięcie duplikatów właścicieli pozwala zachować porządek przydziałów. W przypadku rundy ciekawostek obowiązuje odwrotna sytuacja, w której przechowywane są tylko wpisy, których większość ludzi nie jest w stanie zidentyfikować.
Niezależnie od tego, która wersja zostanie zbudowana, cała lista będzie przesyłana jako jeden link, więc osoba, która ją zorganizowała, nie będzie musiała czytać na głos dwudziestu dziewięciu wpisów, podczas gdy pozostali będą pisać.
FAQ
Pomaga ci losowo wybierać spośród opcji koła broni jjk do celów rozrywkowych, imprez, sal lekcyjnych, transmisji strumieniowych lub szybkich osobistych decyzji.
Tak. Zmień nazwę plasterków, dodaj lub usuń wpisy, dostosuj wagi i włącz tryb eliminacji, aby zwycięzcy nie byli wybierani dwukrotnie.
Każdy spin wykorzystuje crypto.getRandomValues(), ten sam interfejs API, który jest zaufany w przypadku bezpiecznych aplikacji. Wyniki są generowane lokalnie i nie są przechowywane na naszych serwerach.