Koło domów z Gry o Tron

Koło to wypełnia siedemnaście nazw domów, począwszy od wielkich rodzin, takich jak Stark i Lannister, aż po mniejsze, takie jak Reed i Seaworth. Jedno kliknięcie przydziela losowy dom, co pomaga w sortowaniu grupy, wybieraniu stron w grze lub decydowaniu, o którą rodzinę będzie się kłócić dalej.

Pierwsze sześć to te, które znają wszyscy

Stark, Lannister, Tyrell, Baratheon, Martell i Targaryen otwierają listę. Tych sześć obejmuje większość głównych bloków władzy w historii i prawie każdy, kto oglądał program, rozpozna każdy z nich bez pomocy.

Po Targaryenie rozpoznawalność spada. Mormont, Karstark, Bolton, Arryn, Tully i Frey są znani ludziom, którzy zwracają na nie uwagę, ale Tarth, Seaworth i Reed to nazwiska, które przypadkowy widz usłyszy, a nie umieści. Ten podział przebiega przez całe koło i kształtuje to, do czego jest dobry. Przypisanie domów do grupy mieszanych fanów oznacza, że ​​niektórzy otrzymają imię, z którym będą mogli od razu coś zrobić, a inni takie, które będą musieli sprawdzić. Na imprezę, która jest w porządku i czasami zabawna. W przypadku rundy z ciekawostkami tworzy to nierówny poziom trudności, który warto zaplanować, a przycinanie listy za pomocą panelu Wpisy zajmuje kilka sekund.

Trzy wpisy to naprawdę nie są wielkie domy

Seaworth, Tarth i Clegane zajmują inny poziom niż reszta. Seaworth został wyniesiony w historii, a nie był starą linią rodzinną. Tarth to mały dom z jednej wyspy. Clegane to pomniejsze imię, które większość ludzi zna ze względu na swoich dwóch braci, a nie na sam dom.

Ma to znaczenie, jeśli koło służy do podziału grupy na frakcje. Dwanaście lub trzynaście z tych wpisów zawiera armie, zamki i sztandary, wokół których ludzie mogą budować tożsamość zespołu. Pozostałych kilka nie, a ktoś lądujący na Clegane rozsądnie zapyta, co ma reprezentować ich dom. Trzymanie ich sprawia, że ​​lista jest jednocześnie bardziej interesująca i mniej zrównoważona, więc właściwe wywołanie zależy od tego, czy koło przydziela zespoły, czy rozdaje podpowiedzi.

Pięć północnych domów skupia się razem

Stark, Mormont, Karstark, Bolton i Reed to nazwy północne, a Karstark i Bolton siedzą bezpośrednio obok siebie w kolejności na liście. To pięć z siedemnastu wyciągniętych z jednego regionu, blisko jednej trzeciej koła.

Żaden inny region nie ma takiej reprezentacji. Reach pokrywają Tyrell i Tarly, Riverlands – Tully i Frey, a Vale – sam Arryn. Dorne dostaje Martella i nic więcej. Każdy, kto użyje tego koła do przydzielenia drużyn regionalnych, przez przypadek trafi do grupy znajdującej się głównie na północy, ponieważ szanse są zgodne z listą, a nie mapą. Dodanie kilku domów od południa wyrównuje sytuację, a koło zostanie przerysowane, gdy tylko zmieni się tekst wpisu.

Nazwy są pojedynczymi słowami bez przedrostka domu

Każdy wpis to jedno słowo. Żaden nie ma przed sobą słowa Dom i żaden nie zawiera pieczęci, motto lub oznaczenia regionu. Dzięki temu wycinki są krótkie i czytelne, co jest właściwym rozwiązaniem w przypadku koła z siedemnastoma plasterkami, w którym tekst jest ciasny.

Kompromis polega na tym, że nic na ekranie nic nie mówi nowicjuszowi. Tarth i Reed nie dają żadnego sygnału na temat tego, gdzie siedzą ani kim są. W przypadku grup obejmujących osoby, które nie oglądały programu, dodanie krótkiego tagu po każdym nazwisku sprawi, że koło będzie użyteczne bez zakłócania układu, ponieważ wpisy są na tyle krótkie, że mieszczą kilka dodatkowych słów. To, czy warto to zrobić, zależy od pokoju, ale łatwiej jest zdecydować przed udostępnieniem linku niż po.

Siedemnaście to liczba nieparzysta i to jest w porządku

Nieparzysta liczba dzieli okrąg na siedemnaście równych klinów, a każdy dom ma taką samą szansę przy każdym obrocie. Znaczenie historii nie ma żadnego wpływu. Targaryen i Seaworth są traktowani identycznie, i o to zwykle chodzi, ponieważ powodem do spinu jest to, że nikt nie może kłócić się o dom, którego chcieli.

Ważenie jest możliwe poprzez powtórzenie wpisu, ponieważ druga linia tworzy drugi wycinek. Grupa, która chce, aby sześć wielkich domów pojawiało się częściej, może wymienić każdy z nich dwukrotnie i raz zostawić mniejsze nazwy. Grupa prowadząca grę z mniejszą liczbą graczy może skrócić listę do liczby drużyn, których faktycznie potrzebuje.

Uruchamianie tego dla grupy

Obracanie wymaga jednego kliknięcia środkowego przycisku SPIN, a jedno kliknięcie daje jeden wynik. Praca toczy się wcześniej, przy podejmowaniu decyzji, które domy powinny znaleźć się na liście dla tego, co jest rozgrywane.

Impreza kostiumowa lub tematyczna sprawdza się dobrze w przypadku wszystkich siedemnastu osób, ponieważ mało znane nazwy dają kilku gościom coś do przestudiowania. Gra zespołowa zwykle wymaga mniejszej liczby i bardziej równomiernie dopasowanych domów. W rundzie quizu można zachować tylko pomniejsze nazwiska i całkowicie pominąć słynną szóstkę, ponieważ to właśnie o te naprawdę warto zapytać.

Ponieważ cała lista jest przesyłana jako pojedynczy link, jedna osoba może zbudować wersję uzgodnioną przez grupę i przekazać ją bez konieczności ponownego wpisywania siedemnastu nazwisk. Ten sam link można edytować później, gdy grupa ustali, które domy powodują problemy.

FAQ

Otwórz stronę, w razie potrzeby dostosuj opcje, a następnie naciśnij Obróć. SpinyWheel wybiera wynik za pomocą crypto.getRandomValues() w przeglądarce.

Więcej spinnerów entertainment na SpinyWheel