Ruota delle case del Trono di Spade

Diciassette nomi di casate riempiono questa ruota, dalle grandi famiglie come Stark e Lannister fino a quelle più piccole come Reed e Seaworth. Un clic assegna una casa in modo casuale, il che funziona per ordinare un gruppo, scegliere i lati di un gioco o decidere su quale famiglia discutere successivamente.

I primi sei sono quelli che tutti conoscono

Stark, Lannister, Tyrell, Baratheon, Martell e Targaryen aprono l'elenco. Questi sei coprono la maggior parte dei principali blocchi di potere della storia, e quasi chiunque abbia guardato lo spettacolo li riconoscerà tutti senza aiuto.

Dopo Targaryen il riconoscimento cala. Mormont, Karstark, Bolton, Arryn, Tully e Frey sono familiari alle persone che hanno prestato attenzione, ma Tarth, Seaworth e Reed sono il tipo di nomi che uno spettatore occasionale sentirà e non posizionerà. Quella divisione attraversa l’intera ruota e dà forma a ciò a cui serve. Assegnare case a un gruppo di fan misti significa che alcune persone ottengono un nome con cui possono immediatamente fare qualcosa e altre ne ottengono uno che dovranno cercare. Per una festa bella e a tratti divertente. Per un giro di curiosità crea una difficoltà irregolare che vale la pena pianificare e tagliare l'elenco tramite il pannello Voci richiede pochi secondi.

Tre voci non sono case davvero fantastiche

Seaworth, Tarth e Clegane siedono in un livello diverso dagli altri. Seaworth è stato elevato all'interno della storia piuttosto che essere una vecchia linea familiare. Tarth è una piccola casa proveniente da un'unica isola. Clegane è un nome minore che la maggior parte delle persone conosce per i suoi due fratelli piuttosto che per la casa stessa.

Ciò è importante se la ruota viene utilizzata per dividere un gruppo in fazioni. Dodici o tredici di queste voci portano eserciti, castelli e stendardi attorno ai quali le persone possono costruire un'identità di squadra. Gli altri pochi no, e qualcuno che atterra su Clegane chiederà ragionevolmente cosa dovrebbe rappresentare la sua casa. Mantenerli rende l'elenco più interessante e meno equilibrato allo stesso tempo, quindi la scelta giusta dipende da se la ruota sta assegnando le squadre o distribuendo suggerimenti.

Cinque delle case del nord si raggruppano insieme

Stark, Mormont, Karstark, Bolton e Reed sono tutti nomi del nord e Karstark e Bolton si trovano uno accanto all'altro nell'ordine dell'elenco. Si tratta di cinque su diciassette estratti da una regione, quasi un terzo della ruota.

Nessun’altra regione ottiene questo tipo di rappresentanza. L'Altopiano è coperto da Tyrell e Tarly, le Terre dei Fiumi da Tully e Frey e la Valle solo da Arryn. Dorne prende Martell e nient'altro. Chiunque utilizzi questa ruota per assegnare squadre regionali si ritroverà per sbaglio con un gruppo prevalentemente settentrionale, poiché le probabilità seguono l'elenco piuttosto che la mappa. L'aggiunta di alcune case da sud uniforma il risultato e la ruota viene ridisegnata non appena il testo della voce cambia.

I nomi sono singole parole senza prefisso domestico

Ogni voce è una parola. Nessuno porta la parola Casa davanti a sé e nessuno include un sigillo, un motto o un'etichetta regionale. Ciò mantiene le sezioni corte e leggibili, che è la scelta giusta su una ruota a diciassette sezioni in cui il testo diventa angusto.

Il compromesso è che nulla sullo schermo dice nulla al nuovo arrivato. Tarth e Reed non danno alcun segnale su dove si siedono o chi sono. Per i gruppi che includono persone che non hanno guardato lo spettacolo, l'aggiunta di un breve tag dopo ciascun nome rende la ruota utilizzabile senza interrompere il layout, poiché le voci sono abbastanza brevi da assorbire qualche parola in più. Se valga la pena farlo dipende dalla stanza, ma è più facile decidere prima che il collegamento venga condiviso piuttosto che dopo.

Diciassette è un numero dispari e va bene

Un conteggio dispari divide il cerchio in diciassette spicchi uguali e ogni casa ha la stessa possibilità ad ogni giro. L’importanza della storia non ha alcun effetto. Targaryen e Seaworth ricevono lo stesso trattamento, che di solito è il punto, dal momento che l'intera ragione per girare è che nessuno può discutere per la casa che volevano.

La ponderazione è possibile ripetendo un'immissione, poiché una seconda riga produce una seconda fetta. Un gruppo che desidera che le sei grandi case compaiano più spesso può elencarle ciascuna due volte e lasciare i nomi più piccoli una volta. Un gruppo che gestisce una partita con meno giocatori può ridurre l'elenco al numero di squadre effettivamente necessarie.

Eseguirlo per un gruppo

Per girare è necessario un clic del pulsante GIRA centrale e un clic fornisce un risultato. Il lavoro avviene prima, nel decidere quali case appartengono alla lista per qualunque cosa venga giocata.

Una festa in costume o a tema funziona bene con tutti e diciassette, poiché i nomi oscuri danno ad alcuni ospiti qualcosa su cui indagare. Un gioco di squadra di solito richiede meno case e più equamente abbinate. Un giro di quiz potrebbe mantenere solo i nomi minori ed eliminare del tutto i famosi sei, perché sono quelli su cui vale davvero la pena chiedere.

Poiché l'intera lista viaggia come un unico collegamento, una persona può creare la versione concordata da un gruppo e consegnarla senza che nessuno debba ribattere diciassette nomi. Lo stesso collegamento può essere modificato in seguito mentre il gruppo capisce quali case continuano a causare problemi.

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