权力的游戏之屋轮
这个轮子上填满了十七个家族的名字,从史塔克和兰尼斯特这样的大家族到里德和席沃斯这样的小家族。 单击一下即可随机分配一个房子,这可以用于对小组进行排序、选择游戏立场或决定接下来要争论哪个家庭。
前六个是大家都知道的
史塔克、兰尼斯特、提利尔、拜拉席恩、马泰尔和坦格利安打开了名单。 这六个人涵盖了故事中的大部分主要权力集团,几乎所有看过该剧的人都会在没有帮助的情况下认出他们中的每一个。
坦格利安之后,人们的认可度下降了。 莫尔蒙、卡史塔克、博尔顿、艾林、塔利和弗雷对于关注的人来说都很熟悉,但塔斯、席沃斯和里德是那些普通观众只会听到而不是记住的名字。 这条裂缝贯穿整个轮子并塑造它的好处。 将房屋分配给一群混合粉丝意味着有些人会得到一个可以立即做某事的名字,而另一些人则得到一个他们必须查找的名字。 适合举办一场美好且偶尔有趣的聚会。 对于问答轮来说,它会产生不均匀的难度,值得进行计划,并且通过“条目”面板修剪列表需要几秒钟的时间。
三个条目并不是真正伟大的房子
席沃斯、塔斯和克里冈与其他人处于不同的阶层。 席渥斯在故事中被提升,而不是一个古老的家族。 塔斯是一座来自单个岛屿的小房子。 克里冈(Clegane)是一个小名字,大多数人都知道它的两个兄弟,而不是房子本身。
如果轮子被用来将一个群体分成派别,那就很重要了。 其中十二或十三个条目带有军队、城堡和旗帜,人们可以围绕它们建立团队身份。 其他几个则不然,登陆克里冈的人会合理地问他们的房子应该代表什么。 保留它们会让列表变得更有趣,同时也不太平衡,因此正确的选择取决于轮子是分配团队还是发出提示。
北方的五座房子聚集在一起
斯塔克、莫尔蒙、卡史塔克、博尔顿和里德都是北方名字,卡史塔克和博尔顿在名单顺序上直接相邻。 这是从一个区域拉出的十七个中的五个,接近车轮的三分之一。
其他地区都没有这样的代表性。 河湾地由提利尔和塔利掌控,河间地由塔利和佛雷掌控,谷地则由艾林独自掌控。 多恩得到了马泰尔,仅此而已。 任何使用这个轮盘来分配区域团队的人都会意外地得到一个偏北的团队,因为赔率遵循列表而不是地图。 添加一些南方的房屋可以使情况变得均匀,并且一旦输入文本发生变化,轮子就会重新绘制。
名称是单个单词,没有房屋前缀
每个条目都是一个词。 没有一个前面带有“House”一词,也没有一个包含印记、座右铭或地区标签。 这样可以保持切片简短且可读,这对于文本拥挤的十七片轮来说是正确的选择。
代价是屏幕上没有任何内容可以告诉新手任何信息。 塔斯和里德没有透露他们坐在哪里或他们是谁。 对于包含未观看节目的人员的团体,在每个名称后添加一个短标签可以使轮子在不破坏布局的情况下可用,因为条目足够短,可以吸收一些额外的单词。 是否值得这样做取决于房间,但在链接共享之前比之后更容易决定。
十七是奇数,没关系
奇数计数将圆圈分成十七个相等的楔形,并且每个房子在每次旋转中都有相同的机会。 故事重要性根本没有影响。 坦格利安和席沃斯得到相同的待遇,这通常是重点,因为旋转的全部原因是没有人可以为他们想要的房子争论。
通过重复条目可以进行加权,因为第二行产生第二个切片。 想要更频繁地出现这六座大房子的团体可以将它们每个列出两次,然后将较小的名称保留一次。 运行游戏的玩家较少的团队可以将列表缩减到他们实际需要的团队数量。
为一组运行它
只需单击一下中心的 SPIN 按钮即可进行旋转,单击一次即可得到一个结果。 这项工作发生得更早,决定哪些房屋属于正在播放的列表中。
服装或主题派对适合所有十七个人,因为晦涩的名字可以让一些客人有一些研究的东西。 团队游戏通常需要更少且更势均力敌的房屋。 一轮测验可能只保留较小的名字,而完全放弃著名的六个名字,因为这些才是真正值得询问的。
由于整个列表作为单个链接进行传输,因此一个人可以构建小组一致同意的版本并将其移交,而无需任何人重新输入十七个名字。 当小组找出哪些房屋不断造成问题时,可以稍后编辑相同的链接。
常见问题
打开页面,根据需要调整选项,然后按“旋转”。 SpinyWheel 在浏览器中使用 crypto.getRandomValues() 选择结果。
是的。 重命名切片、导入 CSV、调整权重并打开消除或避免重复,以便获胜者在您重置之前不会返回。
是的。 旋转是本地的并且是加密的, 不是 Math.random(),并且不是在服务器上选择的。