死亡之轮中的所有幸存者能力
十四种能力,两个槽位,而你不能选择这两个。 《Die of Death Wheel》中的 SpinyWheel 的所有幸存者能力以 7.1% 的速度旋转全套技能,用于挑战运行、自定义规则以及学习游戏很少涉及的内容。
该游戏交易牌组,但不提供菜单
这是使随机能力轮变得有趣而不是多余的机制。 在一轮开始时,您会看到三副牌,每副牌都有两种能力,然后您选择一副牌。 这是您本轮的负荷:
| 在这个轮子上 | 在一轮中 | |
|---|---|---|
| 可用的能力 | 14 | 14 |
| 如何获得它们 | 自由选择 | 提供三对 |
| 您可以到达的配对 | 91 | 3 |
| 控制配对 | 全部的 | 没有任何 |
十四种能力产生 91 种可能的两种能力组合。 一回合给你三个,你选择一个,这意味着绝大多数配对是游戏在那一刻永远不会为你提供的。
这就是轮子发挥作用的地方。 旋转两次并移除,你就会得到一个配对,甲板系统可能几周都不会处理,这是一种真正不同的游戏方式,而不是相同构建的捷径。
能力所做的三项工作
这些能力分为三大类,知道你画的是哪一个比了解能力本身更重要。 支持能力通过盟友可以使用的治疗、增益或放置效果来帮助团队而不是你。 生存能力只能帮助你,通过移动、防御或躲避来延长你自己的生存时间。 哨兵能力则相反,通过眩晕、减速或伤害来直接攻击杀手。
第三类是不寻常的一类。 这款游戏可以让幸存者伤害并杀死杀手,而大多数同类游戏都不会这样做,而旋转着陆在哨兵能力上是在邀请他们反击而不是逃跑。
随机的一对也可能让你得到两个相同类型的,这通常比每一个都更糟糕。 获得两种生存能力意味着这一轮游戏无法为您的团队提供任何帮助,并且通过该游戏可以教会您地图而不是装备。
轮盘给已经随机化的游戏带来了什么
游戏会随机为您提供哪些配对。 它不会随机选择你采取的方式,而剩余的选择就是习惯形成的地方。
大多数玩家每轮都会选择相同的方式:无论哪套牌包含他们信任的能力。 在几个回合中,这意味着这个列表中的一些能力永远不会被使用,而你第一次被迫使用一个能力是在回合中,附近有一个杀手。
像钻头一样旋转可以修复它。 旋转一个能力,在检查之前说明它的作用以及它扮演的角色,然后继续。 随机顺序是演习发挥作用的原因,因为按顺序读取的列表可以让您预测即将发生的情况。
挑战形式
对于一个团队来说,在一轮之前为每个玩家旋转一种能力,并让每个人都承诺将其作为他们的优先事项,无论游戏实际提供什么套牌。 这产生了一个无人能组建的团队组成。
SpinyWheel 的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此完整的一对会立即到达,而不是选择第二个来补充第一个。 删除曾经使用过的每个能力,14 次旋转将覆盖列表,没有任何重复。
盲模式会隐藏标签,直到轮子停止,这在团体抽签会提前被叫到时很有用。 对于另一个不对称恐怖角色列表,所有门实体涵盖不同的游戏,浏览现成转盘涵盖更多游戏轮。
常见问题
每轮两个。 在每一轮开始时,您都会看到三副牌,每副牌包含两种能力,您可以选择一副牌。 你不能在套牌之间混合搭配,所以配对是由游戏决定的,你只能选择提供的三对中的哪一对。
十四种能力产生 91 种可能的配对。 一回合会为您提供其中的三种组合,因此绝大多数组合都是套牌系统不会在任何特定时刻摆在您面前的组合。 这种差距就是随机能力轮与已经随机化的游戏一起有用的原因。
三个广泛的角色。 支持能力通过治疗、增益或放置效果来帮助队友。 生存能力只能通过移动、防御或躲避来帮助你。 哨兵技能通过眩晕、减速或伤害直接攻击杀手,这对于该类型来说是不寻常的,也是这里的一个真正的选择。
旋转一个并在检查之前说出它的作用以及它所扮演的角色。 大多数玩家都会选择包含他们已经信任的能力的牌组,这使得列表中的一些牌组未被尝试过。 随机顺序是练习发挥作用的原因,因为按顺序阅读列表可以让您预测接下来会发生什么。