所有入门款 Gen 1–9 车轮
二十七个首发,九代,每次都是相同的三种类型。 SpinyWheel 的 All Starters Gen 1-9 轮盘以 3.7% 的速度旋转,用于随机运行、重玩挑战以及解决关于哪一代拥有最佳三重奏的争论。
系列中最一致的设计规则
每一代都提供完全相同的三个首发,并且每代都使用完全相同类型的三角形。 草克水,水克火,火克草,没有任何条目能打破它:
| 类型 | 初学者 | 每次旋转的机会 |
|---|---|---|
| 草 | 9 | 33.3% |
| 火 | 9 | 33.3% |
| 水 | 9 | 33.3% |
这在几乎改变了其他一切的系列中是罕见的。 三角形得以幸存,是因为它完成了其他结构无法完成的工作:它使第一个选择有意义,而又不会出错,因为每个选项对一个竞争对手来说都是强的,而对另一个对手来说却是弱的。
轮子的实际结果是类型永远不是变量。 旋转给你提供每种类型的均匀机会,无论它属于哪一代,所以有趣的问题始终是你画的是哪一代而不是哪个元素。
旋转打破了打字习惯
大多数玩家每一代都会选择相同的类型。 问问周围的人,人们会告诉你他们是火人还是水人,通常没有刻意决定,他们会在玩了九场游戏后做出相同的选择。
这种习惯的代价比变化的代价更大。 类型选择极大地改变了早期游戏,因为最初的几个道馆是围绕玩家选择的起始者设计的,而总是采用相同元素的玩家从未玩过开放时间的其他两个版本。
旋转完全消除了选择。 降落在你避免的类型上意味着玩你已经跳过九次的路线,人们不喜欢的首发通常是因为设计原因而不是因为他们玩得很糟糕。
随机生成器运行和重播挑战
轮盘支持游戏不提供的格式。 旋转启动器并重播它属于哪一代,一次着陆即可选择游戏和开局。
对于全系列运行,使用后取出每个启动器,27 次旋转涵盖每一代 3 次,每种类型一次。 这是一个多年的项目,但每代采用一个启动器的九转版本是可以实现的,并且产生的运行是任何人都不会选择组装的。
SpinyWheel的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此起始者和挑战规则同时出现:针对六种限制的27个条目给出了162个空缺,并且无法选择适合你抽到的起始者的规则。
确定哪一代拥有最好的三人组
27 名首发选手产生了 351 种可能的面对面比较,而人们实际上争论的内容都集中在同一批最受欢迎的选手身上。
旋转两个并比较它们就达到了无人提出的对决。 对于一个团体来说,每个人旋转并让每个人捍卫他们所得到的任何东西,这比每个人都捍卫他们已经喜欢的东西要好得多。
对于更广泛的角色列表,100 个 MHA 角色涵盖不同的名单,起始性别轮(男性或女性)处理其他创建屏幕问题。 浏览现成转盘 适用于其他游戏轮盘。
常见问题
九大主世共二十七人,每世三人。 每个三人组都遵循相同的草、火和水结构,自第一款游戏以来从未改变过。 这种一致性在三十年来改变了大部分其他惯例的系列中是不寻常的。
因为这三个人形成了一个封闭的三角形,每个人都击败一个人并输给另一个人,所以没有任何选择是绝对最好的。 这使得开局选择变得有意义而不会犯错误,并且它为早期游戏提供了一个设计好的难度曲线,具体取决于玩家选择哪一个。
在看到结果之前旋转并接受结果。 大多数玩家在每一代中都默认使用一种类型,但从未决定这样做,这意味着他们从未玩过开放时间的其他两个版本。 随机拉动是超越您无意识选择的偏好的唯一可靠方法。
旋转启动器,玩完它属于哪一代,然后将其取出并再次旋转。 每一代只需要一名首发球员进行九次旋转,就可以进行完整的系列赛,没有人会故意组装。 二十七个涵盖了所有首发球员,这是一个多年的项目而不是一个赛季。