所有入门款 Gen 1–9 车轮

二十七个首发,九代,每次都是相同的三种类型。 SpinyWheel 的 All Starters Gen 1-9 轮盘以 3.7% 的速度旋转,用于随机运行、重玩挑战以及解决关于哪一代拥有最佳三重奏的争论。

系列中最一致的设计规则

每一代都提供完全相同的三个首发,并且每代都使用完全相同类型的三角形。 草克水,水克火,火克草,没有任何条目能打破它:

类型初学者每次旋转的机会
933.3%
933.3%
933.3%

这在几乎改变了其他一切的系列中是罕见的。 三角形得以幸存,是因为它完成了其他结构无法完成的工作:它使第一个选择有意义,而又不会出错,因为每个选项对一个竞争对手来说都是强的,而对另一个对手来说却是弱的。

轮子的实际结果是类型永远不是变量。 旋转给你提供每种类型的均匀机会,无论它属于哪一代,所以有趣的问题始终是你画的是哪一代而不是哪个元素。

旋转打破了打字习惯

大多数玩家每一代都会选择相同的类型。 问问周围的人,人们会告诉你他们是火人还是水人,通常没有刻意决定,他们会在玩了九场游戏后做出相同的选择。

这种习惯的代价比变化的代价更大。 类型选择极大地改变了早期游戏,因为最初的几个道馆是围绕玩家选择的起始者设计的,而总是采用相同元素的玩家从未玩过开放时间的其他两个版本。

旋转完全消除了选择。 降落在你避免的类型上意味着玩你已经跳过九次的路线,人们不喜欢的首发通常是因为设计原因而不是因为他们玩得很糟糕。

随机生成器运行和重播挑战

轮盘支持游戏不提供的格式。 旋转启动器并重播它属于哪一代,一次着陆即可选择游戏和开局。

对于全系列运行,使用后取出每个启动器,27 次旋转涵盖每一代 3 次,每种类型一次。 这是一个多年的项目,但每代采用一个启动器的九转版本是可以实现的,并且产生的运行是任何人都不会选择组装的。

SpinyWheel的双轮在一次着陆中返回两个结果,因此起始者和挑战规则同时出现:针对六种限制的27个条目给出了162个空缺,并且无法选择适合你抽到的起始者的规则。

确定哪一代拥有最好的三人组

27 名首发选手产生了 351 种可能的面对面比较,而人们实际上争论的内容都集中在同一批最受欢迎的选手身上。

旋转两个并比较它们就达到了无人提出的对决。 对于一个团体来说,每个人旋转并让每个人捍卫他们所得到的任何东西,这比每个人都捍卫他们已经喜欢的东西要好得多。

对于更广泛的角色列表,100 个 MHA 角色涵盖不同的名单,起始性别轮(男性或女性)处理其他创建屏幕问题。 浏览现成转盘 适用于其他游戏轮盘。

常见问题

九大主世共二十七人,每世三人。 每个三人组都遵循相同的草、火和水结构,自第一款游戏以来从未改变过。 这种一致性在三十年来改变了大部分其他惯例的系列中是不寻常的。

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