Roue pour tous les démarreurs Gen 1 à 9
Vingt-sept partants, neuf générations et les trois mêmes types à chaque fois. La roue All Starters Gen 1–9 de SpinyWheel fait tourner le lot à 3,7 % chacune, pour des courses aléatoires, des défis de relecture et pour régler le débat sur la génération qui avait le meilleur trio.
La règle de conception la plus cohérente de la série
Chaque génération propose exactement trois démarreurs et chaque génération utilise exactement le même type de triangle. L'herbe bat l'eau, l'eau bat le feu, le feu bat l'herbe, et aucune entrée ne l'a jamais brisé :
| Taper | Entrées | Chance par tour |
|---|---|---|
| Herbe | 9 | 33.3% |
| Feu | 9 | 33.3% |
| Eau | 9 | 33.3% |
C’est une chose rare dans une série qui a presque tout changé. Le triangle survit parce qu’il fait un travail qu’aucune autre structure ne fait : il donne du sens au premier choix sans le rendre erroné, puisque chaque option est forte face à un rival et faible face à l’autre.
La conséquence pratique pour la roue est que le type n’est jamais la variable. Un tour vous donne une chance égale pour chaque type, quelle que soit la génération dans laquelle il atterrit, donc la question intéressante est toujours de savoir quelle génération vous avez tirée plutôt que quel élément.
Le spinning brise l'habitude du type
La plupart des joueurs choisissent le même type à chaque génération. Demandez autour de vous et les gens vous diront qu'ils sont un Feu ou un Eau, généralement sans l'avoir décidé délibérément, et ils auront joué neuf parties en faisant le même choix.
Cette habitude coûte plus cher que la variété. Le choix du type change considérablement le début du jeu, puisque les premiers gymnases sont conçus autour du démarreur choisi par le joueur, et qu'un joueur qui prend toujours le même élément n'a jamais joué aux deux autres versions des heures d'ouverture.
Un tour supprime complètement le choix. Atterrir sur un type que vous évitez signifie jouer un itinéraire que vous avez sauté neuf fois, et les débutants que les gens n'aiment pas le sont généralement pour des raisons de conception plutôt que parce qu'ils jouent mal.
Randomiser les courses et rejouer les défis
La roue prend en charge les formats que les jeux ne proposent pas. Faites tourner un démarreur et rejouez la génération à laquelle il appartient, qui sélectionne à la fois le jeu et l'ouverture en un seul atterrissage.
Pour une série complète, retirez chaque démarreur après utilisation et 27 tours couvrent chaque génération trois fois, une fois par type. Il s'agit d'un projet pluriannuel, mais une version à neuf tours prenant un démarreur par génération est réalisable et produit une version que personne n'aurait assemblée par choix.
La Dual Wheel de SpinyWheel renvoie deux résultats en un seul atterrissage, donc un starter et une règle de défi arrivent ensemble : 27 entrées contre six restrictions donnent 162 ouvertures, et la règle ne peut pas être choisie en fonction du starter que vous avez tiré.
Déterminer quelle génération avait le meilleur trio
Vingt-sept entrées produisent 351 comparaisons directes possibles, et celles sur lesquelles les gens se disputent se regroupent autour de la même poignée de favoris.
En faire tourner deux et les comparer atteint les confrontations que personne ne relance. Pour un groupe, faites tourner par personne et demandez à chacun de défendre ce qu'il a, ce qui est un argument bien meilleur que chacun défendant celui qu'il aimait déjà.
Pour une liste de personnages plus large, le 100 caractères MHA couvre une liste différente et le Démarrer la roue du genre (homme ou femme) gère l'autre question de l'écran de création. Parcourir les roues prêtes pour les autres volants de jeu.
FAQ
Vingt-sept répartis sur les neuf générations principales, trois par génération. Chaque trio suit la même structure Herbe, Feu et Eau, qui n'a jamais varié depuis les premiers jeux. Cette cohérence est inhabituelle dans une série qui a modifié la plupart de ses autres conventions en trois décennies.
Parce que ces trois-là forment un triangle fermé où chacun bat l’un et perd face à l’autre, donc aucune option n’est strictement la meilleure. That makes the opening choice meaningful without making it a mistake, and it gives the early game a designed difficulty curve depending on which one the player takes.
Faites tourner et acceptez le résultat avant de le voir. Most players default to one type across every generation without ever deciding to, which means they have never played the other two versions of the opening hours. Un tirage aléatoire est le seul moyen fiable de contourner une préférence que vous n’avez pas choisie consciemment.
Faites tourner un démarreur, jouez à la génération à laquelle il appartient, puis retirez-le et faites tourner à nouveau. Neuf tours avec un démarreur par génération donnent une série complète que personne n'aurait assemblée délibérément. Vingt-sept couvre chaque partant, ce qui est un projet pluriannuel plutôt qu'une saison.