Wszystkie koła startowe Gen 1–9

Dwadzieścia siedem starterów, dziewięć pokoleń i za każdym razem te same trzy typy. Koło All Starters Gen 1–9 firmy SpinyWheel obraca losy o 3,7 procent każde, na potrzeby losowych losowań, wyzwań związanych z powtórkami i rozstrzygania sporów o to, które pokolenie ma najlepsze trio.

Najbardziej spójna zasada projektowania w serii

Każda generacja oferuje dokładnie trzy startery i każda generacja używa dokładnie tego samego trójkąta typu. Trawa bije wodę, woda bije ogień, ogień bije trawę i żaden wpis jej nigdy nie złamał:

TypPrzystawkiSzansa na obrót
Trawa933.3%
Ogień933.3%
Woda933.3%

To rzadka rzecz w serialu, który zmienił prawie wszystko inne. Trójkąt przetrwa, ponieważ spełnia funkcję, której nie spełnia żadna inna struktura: nadaje sens pierwszemu wyborowi, nie czyniąc go jednak złym, ponieważ każda opcja jest silna w stosunku do jednego rywala i słaba w stosunku do drugiego.

Praktyczną konsekwencją dla koła jest to, że typ nigdy nie jest zmienną. Spin daje równe szanse na każdy typ, niezależnie od tego, w której generacji się on znajdzie, więc interesującym pytaniem jest zawsze to, które pokolenie wylosowałeś, a nie który element.

Przędzenie przełamuje nawyk typu

Większość graczy wybiera ten sam typ w każdym pokoleniu. Zapytaj, a ludzie powiedzą ci, że są osobą Ognia lub Wody, zwykle bez świadomego podjęcia decyzji, i rozegrali dziewięć gier, dokonując tego samego wyboru.

Ten nawyk kosztuje więcej niż różnorodność. Wybór typu zasadniczo zmienia wczesną fazę gry, ponieważ kilka pierwszych sal jest zaprojektowanych wokół dowolnego startera wybranego przez gracza, a gracz, który zawsze wybiera ten sam element, nigdy nie grał w pozostałe dwie wersje godzin otwarcia.

Obrót całkowicie usuwa wybór. Wylądowanie na typie, którego unikasz, oznacza rozegranie trasy, którą pominąłeś dziewięć razy, a startery, których ludzie nie lubią, są zwykle nielubiani ze względów projektowych, a nie dlatego, że źle grają.

Randomizer uruchamia i powtarza wyzwania

Koło obsługuje formaty, których nie oferują gry. Zakręć starterem i zagraj ponownie, niezależnie od tego, do którego pokolenia należy, co oznacza wybór zarówno gry, jak i otwarcia w jednym lądowaniu.

Aby uzyskać pełną serię, usuń każdy starter po użyciu i 27 spinów obejmuje każdą generację trzykrotnie, raz na typ. Jest to projekt wieloletni, ale możliwa jest wersja z dziewięcioma spinami, obejmująca jeden starter na pokolenie, i dająca wynik, którego nikt by nie zmontował z wyboru.

Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc starter i reguła wyzwania łączą się w całość: 27 wpisów wbrew sześciu ograniczeniom daje 162 otwarcia, a reguły nie można wybrać tak, aby pasowała do wylosowanego startera.

Ustalenie, które pokolenie ma najlepsze trio

Dwudziestu siedmiu starterów daje 351 możliwych bezpośrednich porównań, a ci, co do których ludzie faktycznie się kłócą, skupiają się wokół tej samej garstki faworytów.

Obracanie dwóch i porównywanie ich pozwala uzyskać pojedynki, których nikt nie podbija. W przypadku grupy wybierz każdą osobę i niech każdy broni tego, co ma, co jest znacznie lepszym argumentem niż każdy broniący tego, który już polubił.

W przypadku szerszej listy postaci, 100 znaków MHA obejmuje inny skład, a Początkowe koło płci (mężczyzna lub kobieta) odpowiada na inne pytanie na ekranie tworzenia. Przeglądaj gotowe koła dla innych kółek do gier.

FAQ

Dwadzieścia siedem w dziewięciu głównych pokoleniach, po trzy na pokolenie. Każde trio ma tę samą strukturę Trawy, Ognia i Wody, która nigdy się nie zmieniła od czasu pierwszych gier. Ta konsekwencja jest niezwykła w serialu, który zmienił większość pozostałych konwencji na przestrzeni trzech dekad.

Więcej spinnerów gaming na SpinyWheel