Wszystkie koła startowe Gen 1–9
Dwadzieścia siedem starterów, dziewięć pokoleń i za każdym razem te same trzy typy. Koło All Starters Gen 1–9 firmy SpinyWheel obraca losy o 3,7 procent każde, na potrzeby losowych losowań, wyzwań związanych z powtórkami i rozstrzygania sporów o to, które pokolenie ma najlepsze trio.
Najbardziej spójna zasada projektowania w serii
Każda generacja oferuje dokładnie trzy startery i każda generacja używa dokładnie tego samego trójkąta typu. Trawa bije wodę, woda bije ogień, ogień bije trawę i żaden wpis jej nigdy nie złamał:
| Typ | Przystawki | Szansa na obrót |
|---|---|---|
| Trawa | 9 | 33.3% |
| Ogień | 9 | 33.3% |
| Woda | 9 | 33.3% |
To rzadka rzecz w serialu, który zmienił prawie wszystko inne. Trójkąt przetrwa, ponieważ spełnia funkcję, której nie spełnia żadna inna struktura: nadaje sens pierwszemu wyborowi, nie czyniąc go jednak złym, ponieważ każda opcja jest silna w stosunku do jednego rywala i słaba w stosunku do drugiego.
Praktyczną konsekwencją dla koła jest to, że typ nigdy nie jest zmienną. Spin daje równe szanse na każdy typ, niezależnie od tego, w której generacji się on znajdzie, więc interesującym pytaniem jest zawsze to, które pokolenie wylosowałeś, a nie który element.
Przędzenie przełamuje nawyk typu
Większość graczy wybiera ten sam typ w każdym pokoleniu. Zapytaj, a ludzie powiedzą ci, że są osobą Ognia lub Wody, zwykle bez świadomego podjęcia decyzji, i rozegrali dziewięć gier, dokonując tego samego wyboru.
Ten nawyk kosztuje więcej niż różnorodność. Wybór typu zasadniczo zmienia wczesną fazę gry, ponieważ kilka pierwszych sal jest zaprojektowanych wokół dowolnego startera wybranego przez gracza, a gracz, który zawsze wybiera ten sam element, nigdy nie grał w pozostałe dwie wersje godzin otwarcia.
Obrót całkowicie usuwa wybór. Wylądowanie na typie, którego unikasz, oznacza rozegranie trasy, którą pominąłeś dziewięć razy, a startery, których ludzie nie lubią, są zwykle nielubiani ze względów projektowych, a nie dlatego, że źle grają.
Randomizer uruchamia i powtarza wyzwania
Koło obsługuje formaty, których nie oferują gry. Zakręć starterem i zagraj ponownie, niezależnie od tego, do którego pokolenia należy, co oznacza wybór zarówno gry, jak i otwarcia w jednym lądowaniu.
Aby uzyskać pełną serię, usuń każdy starter po użyciu i 27 spinów obejmuje każdą generację trzykrotnie, raz na typ. Jest to projekt wieloletni, ale możliwa jest wersja z dziewięcioma spinami, obejmująca jeden starter na pokolenie, i dająca wynik, którego nikt by nie zmontował z wyboru.
Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc starter i reguła wyzwania łączą się w całość: 27 wpisów wbrew sześciu ograniczeniom daje 162 otwarcia, a reguły nie można wybrać tak, aby pasowała do wylosowanego startera.
Ustalenie, które pokolenie ma najlepsze trio
Dwudziestu siedmiu starterów daje 351 możliwych bezpośrednich porównań, a ci, co do których ludzie faktycznie się kłócą, skupiają się wokół tej samej garstki faworytów.
Obracanie dwóch i porównywanie ich pozwala uzyskać pojedynki, których nikt nie podbija. W przypadku grupy wybierz każdą osobę i niech każdy broni tego, co ma, co jest znacznie lepszym argumentem niż każdy broniący tego, który już polubił.
W przypadku szerszej listy postaci, 100 znaków MHA obejmuje inny skład, a Początkowe koło płci (mężczyzna lub kobieta) odpowiada na inne pytanie na ekranie tworzenia. Przeglądaj gotowe koła dla innych kółek do gier.
FAQ
Dwadzieścia siedem w dziewięciu głównych pokoleniach, po trzy na pokolenie. Każde trio ma tę samą strukturę Trawy, Ognia i Wody, która nigdy się nie zmieniła od czasu pierwszych gier. Ta konsekwencja jest niezwykła w serialu, który zmienił większość pozostałych konwencji na przestrzeni trzech dekad.
Ponieważ te trzy tworzą zamknięty trójkąt, w którym każdy pokonuje jednego i przegrywa z drugim, więc żadna opcja nie jest najlepsza. To sprawia, że wybór początkowy ma sens i nie popełnia błędu, a także nadaje wczesnej fazie gry zaprojektowaną krzywą trudności w zależności od tego, który gracz wybierze.
Zakręć i zaakceptuj wynik, zanim go zobaczysz. Większość graczy domyślnie wybiera jeden typ w każdym pokoleniu, nigdy się na to nie decydując, co oznacza, że nigdy nie grali w pozostałe dwie wersje godzin otwarcia. Losowe pociągnięcie to jedyny niezawodny sposób na pokonanie preferencji, której nie wybrałeś świadomie.
Zakręć starterem, zagraj w dowolną generację, do której należy, a następnie usuń go i zakręć ponownie. Dziewięć spinów, biorąc jeden starter na pokolenie, daje pełną serię, której nikt by nie stworzył celowo. Dwadzieścia siedem obejmuje każdy starter, co jest projektem wieloletnim, a nie sezonowym.