Wszystkie zdolności Ocalałego w Kole Śmierci
Czternaście umiejętności, dwa miejsca i nie możesz wybrać tych dwóch. Wszystkie umiejętności ocalałego SpinyWheel w Kole Śmierci obracają cały zestaw przy 7,1% każda, na potrzeby wyzwań, niestandardowych zasad i uczenia się tych, które gra rzadko zadaje.
Gra rozdaje talie, nie oferuje menu
To jest mechanika, która sprawia, że losowe koło zdolności jest interesujące, a nie zbędne. Na początku rundy pokazujesz trzy talie, z których każda zawiera dwie zdolności, i wybierasz jedną. To jest twój zestaw na rundę:
| Na tym kole | W rundzie | |
|---|---|---|
| Dostępne umiejętności | 14 | 14 |
| Jak je zdobędziesz | Wolny wybór | W ofercie trzy pary |
| Pary, do których możesz dotrzeć | 91 | 3 |
| Kontrola nad parowaniem | Całkowity | Nic |
Czternaście zdolności daje 91 możliwych kombinacji dwóch zdolności. W rundzie dostajesz trzy z nich, a ty wybierasz jedno, co oznacza, że przeważająca większość par to te, których gra po prostu nigdy nie zaoferuje ci w tym momencie.
To właśnie tam koło zasługuje na swoje miejsce. Obróć dwa razy z włączonym usuwaniem, a otrzymasz połączenie, którego system talii może nie obsłużyć przez tygodnie, co jest naprawdę innym sposobem gry, a nie skrótem do tych samych kompilacji.
Trzy zadania, które wykonują te umiejętności
Zdolności dzielą się na trzy główne role, a wiedza, którą z nich wylosowałeś, ma większe znaczenie niż znajomość samej zdolności. Zdolności wspierające pomagają drużynie, a nie tobie, poprzez leczenie, wzmocnienia lub umieszczone efekty, z których mogą korzystać sojusznicy. Zdolności przetrwania pomagają tylko tobie, przedłużając twoje przetrwanie poprzez ruch, obronę lub uniki. Zdolności Strażników idą w drugą stronę i atakują bezpośrednio zabójcę poprzez ogłuszenie, spowolnienie lub zadawanie obrażeń.
Ta trzecia kategoria jest niezwykła. Ta gra pozwala ocalałym zadać obrażenia i zabić zabójcę, czego nie robi większość gier z tego gatunku, a lądowanie w trybie obrotu na zdolności Strażnika jest zaproszeniem do walki, a nie ucieczki.
Losowa para może również dać ci dwa tego samego rodzaju, co zwykle jest gorsze niż jedno z każdego. Otrzymanie dwóch umiejętności przetrwania oznacza rundę, w której nie ma nic do zaoferowania drużynie, a gra w nią uczy cię mapy, a nie wyposażenia.
Co koło dodaje do gry, która już jest losowa
Gra losuje oferowane pary. Nie losuje tego, co wybierzesz, a to resztkowy wybór jest podstawą kształtowania się nawyków.
Większość graczy wybiera tę samą opcję w każdej rundzie: dowolną talię zawierającą zdolność, której ufają. Oznacza to, że w ciągu kilku sesji kilka umiejętności z tej listy nigdy nie zostanie wykorzystanych, a pierwszy raz zostaniesz zmuszony do skorzystania z jednej z nich w połowie rundy, gdy w pobliżu będzie zabójca.
Obracanie jak wiertło naprawia to. Przed sprawdzeniem zakręć zdolnością, określ jej działanie i jaką rolę pełni, a następnie przejdź dalej. Losowa kolejność sprawia, że ćwiczenie działa, ponieważ lista czytana po kolei pozwala przewidzieć, co nadejdzie.
Formy wyzwań
W przypadku grupy zakręć jedną zdolnością na gracza przed rundą i poproś wszystkich, aby wykorzystali ją jako swój priorytet, niezależnie od talii, którą faktycznie oferuje gra. W ten sposób powstaje skład zespołu, którego nikt by nie stworzył.
Podwójne koło SpinyWheel zwraca dwa wyniki podczas jednego lądowania, więc pełna para pojawia się od razu, a nie druga, która uzupełnia pierwszą. Usuń każdą raz wykorzystaną umiejętność, a 14 spinów zamknie listę i nic się nie powtórzy.
Tryb Blind sprawia, że etykiety są ukryte do momentu zatrzymania się koła, co jest przydatne, gdy w przeciwnym razie losowanie grupowe zostałoby ogłoszone wcześniej. W przypadku innej asymetrycznej listy ról w horrorze Wszystkie elementy drzwi obejmuje inną grę, a Przeglądaj gotowe koła oznacza więcej kół gier.
FAQ
Dwa na rundę. Na początku każdej rundy pokazujesz trzy talie, każda zawierająca dwie zdolności, i wybierasz jedną talię. Nie możesz mieszać i dopasowywać różnych talii, więc o doborze pary decyduje gra, a ty wybierasz tylko, którą z trzech oferowanych par wybierzesz.
Czternaście umiejętności daje 91 możliwych par. W rundzie dostępne są trzy z nich, więc zdecydowana większość kombinacji to takie, których system talii nie przedstawi przed tobą w żadnym momencie. Ta luka jest powodem, dla którego losowe koło umiejętności jest przydatne w grze, która już jest losowa.
Trzy szerokie role. Zdolności wspierające pomagają członkom drużyny poprzez leczenie, wzmocnienia lub umieszczone efekty. Zdolności przetrwania pomagają tylko tobie poprzez ruch, obronę lub unik. Zdolności Strażników atakują zabójcę bezpośrednio, ogłuszając, spowalniając lub zadając obrażenia, co jest niezwykłe w tym gatunku i jest tutaj prawdziwą opcją.
Zakręć jednym i powiedz, co robi i jaką rolę pełni, zanim sprawdzisz. Większość graczy bierze dowolną talię zawierającą zdolność, której już ufa, co powoduje, że kilka z nich pozostaje na liście niewypróbowanych. To losowa kolejność sprawia, że ćwiczenie działa, ponieważ czytanie listy po kolei pozwala przewidzieć, co będzie dalej.