Alle Überlebensfähigkeiten im Die of Death Wheel

Vierzehn Fähigkeiten, zwei Slots, und Sie können sich nicht die beiden aussuchen. SpinyWheels All Survivor Fähigkeiten in Die of Death Wheel dreht den gesamten Satz mit jeweils 7,1 Prozent, für Herausforderungsläufe, benutzerdefinierte Regeln und das Erlernen derjenigen, die Ihnen das Spiel selten bietet.

Das Spiel besteht aus Decks, es bietet kein Menü

Dies ist die Mechanik, die ein zufälliges Fähigkeitsrad interessant und nicht überflüssig macht. Zu Beginn einer Runde werden Ihnen drei Decks mit jeweils zwei Fähigkeiten angezeigt und Sie wählen ein Deck aus. Das ist Ihr Loadout für die Runde:

Auf diesem RadIn einer Runde
Verfügbare Fähigkeiten1414
Wie Sie sie bekommenFreie WahlDrei Paare angeboten
Paare, die Sie erreichen können913
Kontrolle über die PaarungGesamtKeiner

Vierzehn Fähigkeiten ergeben 91 mögliche Kombinationen aus zwei Fähigkeiten. In einer Runde erhältst du drei davon und du wählst eine, was bedeutet, dass die überwiegende Mehrheit der Paarungen solche sind, die dir das Spiel in diesem Moment einfach nie anbieten wird.

Hier verdient das Rad seinen Platz. Drehen Sie zweimal mit aktivierter Entfernung, und Sie erhalten eine Paarung, mit der das Decksystem möglicherweise wochenlang nicht zurechtkommt. Dies ist eine wirklich andere Art zu spielen und keine Abkürzung zu denselben Builds.

Drei Jobs, die die Fähigkeiten erledigen

Die Fähigkeiten lassen sich in drei große Rollen einteilen, und es ist wichtiger zu wissen, welche davon man gezeichnet hat, als die Fähigkeit selbst zu kennen. Unterstützungsfähigkeiten helfen dem Team und nicht Ihnen, durch Heilung, Buffs oder platzierte Effekte, die Verbündete nutzen können. Überlebenskünstlerische Fähigkeiten helfen nur Ihnen und verlängern Ihr eigenes Überleben durch Bewegung, Verteidigung oder Ausweichen. Sentinel-Fähigkeiten gehen in die andere Richtung und greifen den Killer direkt an, durch Betäubung, Verlangsamung oder Schaden.

Diese dritte Kategorie ist die ungewöhnliche. In diesem Spiel können Überlebende dem Killer Schaden zufügen und ihn töten, was in den meisten Spielen des Genres nicht der Fall ist, und wenn ein Spin auf einer Sentinel-Fähigkeit landet, ist dies eine Einladung, sich zu wehren, statt zu fliehen.

Ein zufälliges Paar kann auch dazu führen, dass Sie zwei der gleichen Art erhalten, was normalerweise schlechter ist als jeweils ein Paar. Wenn Sie zwei Überlebensfähigkeiten erhalten, bedeutet das, dass Sie Ihrem Team in einer Runde nichts zu bieten haben, und wenn Sie diese durchspielen, lernen Sie eher die Karte als die Ausrüstung.

Was ein Rad zu einem Spiel hinzufügt, das bereits zufällig ist

Das Spiel wählt zufällig aus, welche Paare Ihnen angeboten werden. Es ist nicht zufällig, was man wählt, und aus dieser verbleibenden Wahl heraus bilden sich Gewohnheiten.

Die meisten Spieler entscheiden sich in jeder Runde auf die gleiche Art und Weise: Welches Deck die Fähigkeit enthält, der sie vertrauen. Das bedeutet, dass mehrere Fähigkeiten auf dieser Liste über ein paar Sitzungen hinweg nie genutzt werden und das erste Mal, dass man zu einer gezwungen wird, ist mitten in der Runde, wenn ein Killer in der Nähe ist.

Drehen wie ein Bohrer behebt das Problem. Drehen Sie eine Fähigkeit, geben Sie an, was sie tut und welche Rolle sie ausfüllt, bevor Sie sie überprüfen, und fahren Sie dann fort. Die zufällige Reihenfolge sorgt dafür, dass die Übung funktioniert, denn eine nacheinander gelesene Liste lässt Sie vorhersagen, was kommt.

Challenge-Formate

Drehen Sie für eine Gruppe vor einer Runde eine Fähigkeit pro Spieler und bitten Sie alle, sie als Priorität zu verwenden, unabhängig davon, welches Deck das Spiel tatsächlich bietet. Das ergibt eine Teamzusammensetzung, die niemand zusammengestellt hätte.

Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse bei einer Landung, sodass ein vollständiges Paar auf einmal ankommt und nicht das zweite als Ergänzung zum ersten ausgewählt wird. Entfernen Sie jede einmal verwendete Fähigkeit und 14 Drehungen decken die Liste ab, ohne dass sich etwas wiederholt.

Im Blind-Modus bleiben die Beschriftungen verborgen, bis das Rad stoppt, was nützlich ist, wenn eine Gruppenauslosung andernfalls früh aufgerufen würde. Für eine weitere asymmetrische Horror-Rollenliste deckt Alle Türenunternehmen ein anderes Spiel ab und Fertige Räder durchsuchen für mehr Gaming-Räder.

FAQ

Zwei pro Runde. Zu Beginn jeder Runde werden Ihnen drei Decks mit jeweils zwei Fähigkeiten angezeigt und Sie wählen ein Deck aus. Es ist nicht möglich, verschiedene Decks zu kombinieren, daher entscheidet das Spiel über die Paarung und Sie wählen nur aus, welches der drei angebotenen Paare Sie nehmen möchten.

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