Alle Starter Gen 1–9 Rad
Siebenundzwanzig Starter, neun Generationen und jedes Mal die gleichen drei Typen. Das All Starters Gen 1–9 Wheel von SpinyWheel dreht das Los mit jeweils 3,7 Prozent, für Zufallsläufe, Wiederholungsherausforderungen und die Beilegung des Streits darüber, welche Generation das beste Trio hatte.
Die konsequenteste Designregel der Serie
Jede Generation bietet genau drei Starter und jede Generation verwendet genau den gleichen Dreieckstyp. Gras schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Gras, und kein Eintrag hat es jemals gebrochen:
| Typ | Vorspeisen | Chance pro Runde |
|---|---|---|
| Gras | 9 | 33.3% |
| Feuer | 9 | 33.3% |
| Wasser | 9 | 33.3% |
Das ist eine Seltenheit in einer Serie, die fast alles andere verändert hat. Das Dreieck überlebt, weil es eine Aufgabe erfüllt, die keine andere Struktur erfüllt: Es macht die erste Wahl sinnvoll, ohne sie falsch zu machen, da jede Option gegenüber dem einen Rivalen stark und gegenüber dem anderen schwach ist.
Die praktische Konsequenz für das Rad ist, dass der Typ niemals die Variable ist. Ein Spin gibt Ihnen eine gleichmäßige Chance auf jeden Typ, unabhängig davon, in welcher Generation er landet. Die interessante Frage ist also immer, welche Generation Sie gezogen haben und nicht welches Element.
Spinnen durchbricht die Typgewohnheit
Die meisten Spieler wählen in jeder Generation den gleichen Typ. Wenn Sie sich umhören, werden Ihnen die Leute sagen, dass sie ein Feuermensch oder ein Wassermensch sind, meist ohne sich bewusst dafür entschieden zu haben, und sie werden neun Spiele mit der gleichen Entscheidung gespielt haben.
Diese Gewohnheit kostet mehr als Abwechslung. Die Wahl des Typs verändert das frühe Spiel erheblich, da die ersten Turnhallen auf den vom Spieler ausgewählten Starter ausgerichtet sind und ein Spieler, der immer das gleiche Element nimmt, die anderen beiden Versionen der Öffnungszeiten noch nie gespielt hat.
Eine Drehung entfernt die Auswahl vollständig. Auf einem Typ zu landen, den Sie meiden, bedeutet, eine Route zu spielen, die Sie neun Mal übersprungen haben, und die Starter, die die Leute nicht mögen, werden normalerweise aus Gründen des Designs und nicht deshalb, weil sie schlecht spielen, nicht gemocht.
Zufällige Läufe und Wiederholungsherausforderungen
Das Rad unterstützt Formate, die die Spiele nicht bieten. Drehen Sie einen Starter und spielen Sie ihn noch einmal, egal zu welcher Generation er gehört, wodurch sowohl das Spiel als auch die Eröffnung in einer Landung ausgewählt werden.
Für einen vollständigen Serienlauf entfernen Sie jeden Starter nach Gebrauch und 27 Drehungen decken jede Generation dreimal ab, einmal pro Typ. Das ist ein mehrjähriges Projekt, aber eine Neun-Spin-Version mit einem Starter pro Generation ist machbar und ergibt einen Lauf, den niemand freiwillig zusammengestellt hätte.
Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse in einer Landung, sodass ein Starter und eine Herausforderungsregel zusammenkommen: 27 Einträge gegen sechs Einschränkungen ergeben 162 Öffnungen, und die Regel kann nicht so gewählt werden, dass sie zu dem von Ihnen gezogenen Starter passt.
Festlegen, welche Generation das beste Trio hatte
27 Starter führen zu 351 möglichen Direktvergleichen, und diejenigen, über die tatsächlich gestritten wird, gruppieren sich um die gleiche Handvoll Favoriten.
Wenn man zwei dreht und vergleicht, erreicht man die Matchups, die niemand erhöht. Drehen Sie in einer Gruppe pro Person und lassen Sie jeden verteidigen, was er hat. Das ist ein wesentlich besseres Argument, als wenn jeder das Argument verteidigt, das ihm bereits gefallen hat.
Für eine breitere Charakterliste deckt 100 MHA-Zeichen eine andere Liste ab und Start-Geschlechtsrad (männlich oder weiblich) behandelt die andere Frage im Erstellungsbildschirm. Fertige Räder durchsuchen für andere Gaming-Räder.
FAQ
Siebenundzwanzig in den neun Hauptgenerationen, drei pro Generation. Jedes Trio folgt der gleichen Struktur aus Gras, Feuer und Wasser, die sich seit den ersten Spielen nie verändert hat. Diese Konstanz ist ungewöhnlich in einer Serie, die im Laufe von drei Jahrzehnten die meisten ihrer anderen Konventionen geändert hat.
Da diese drei ein geschlossenes Dreieck bilden, in dem jeder den einen schlägt und gegen den anderen verliert, ist keine Option unbedingt die beste. Das macht die Eröffnungswahl sinnvoll, ohne dass sie zu einem Fehler wird, und verleiht dem frühen Spiel eine bestimmte Schwierigkeitskurve, je nachdem, welche der Spieler wählt.
Drehen Sie und akzeptieren Sie das Ergebnis, bevor Sie es sehen. Die meisten Spieler verwenden in jeder Generation standardmäßig einen Typ, ohne sich jemals dafür zu entscheiden, was bedeutet, dass sie die beiden anderen Versionen der Öffnungszeiten nie gespielt haben. Ein zufälliger Zug ist der einzig zuverlässige Weg, um an einer Präferenz vorbeizukommen, die Sie nicht bewusst gewählt haben.
Drehen Sie einen Starter, spielen Sie die Generation durch, zu der er gehört, entfernen Sie ihn dann und drehen Sie ihn erneut. Neun Durchläufe mit einem Starter pro Generation ergeben einen kompletten Serienlauf, den niemand absichtlich zusammengestellt hätte. „Twenty-seven“ deckt jeden Starter ab, was eher ein mehrjähriges Projekt als eine Saison ist.