Alle Starter Gen 1–9 Rad

Siebenundzwanzig Starter, neun Generationen und jedes Mal die gleichen drei Typen. Das All Starters Gen 1–9 Wheel von SpinyWheel dreht das Los mit jeweils 3,7 Prozent, für Zufallsläufe, Wiederholungsherausforderungen und die Beilegung des Streits darüber, welche Generation das beste Trio hatte.

Die konsequenteste Designregel der Serie

Jede Generation bietet genau drei Starter und jede Generation verwendet genau den gleichen Dreieckstyp. Gras schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Gras, und kein Eintrag hat es jemals gebrochen:

TypVorspeisenChance pro Runde
Gras933.3%
Feuer933.3%
Wasser933.3%

Das ist eine Seltenheit in einer Serie, die fast alles andere verändert hat. Das Dreieck überlebt, weil es eine Aufgabe erfüllt, die keine andere Struktur erfüllt: Es macht die erste Wahl sinnvoll, ohne sie falsch zu machen, da jede Option gegenüber dem einen Rivalen stark und gegenüber dem anderen schwach ist.

Die praktische Konsequenz für das Rad ist, dass der Typ niemals die Variable ist. Ein Spin gibt Ihnen eine gleichmäßige Chance auf jeden Typ, unabhängig davon, in welcher Generation er landet. Die interessante Frage ist also immer, welche Generation Sie gezogen haben und nicht welches Element.

Spinnen durchbricht die Typgewohnheit

Die meisten Spieler wählen in jeder Generation den gleichen Typ. Wenn Sie sich umhören, werden Ihnen die Leute sagen, dass sie ein Feuermensch oder ein Wassermensch sind, meist ohne sich bewusst dafür entschieden zu haben, und sie werden neun Spiele mit der gleichen Entscheidung gespielt haben.

Diese Gewohnheit kostet mehr als Abwechslung. Die Wahl des Typs verändert das frühe Spiel erheblich, da die ersten Turnhallen auf den vom Spieler ausgewählten Starter ausgerichtet sind und ein Spieler, der immer das gleiche Element nimmt, die anderen beiden Versionen der Öffnungszeiten noch nie gespielt hat.

Eine Drehung entfernt die Auswahl vollständig. Auf einem Typ zu landen, den Sie meiden, bedeutet, eine Route zu spielen, die Sie neun Mal übersprungen haben, und die Starter, die die Leute nicht mögen, werden normalerweise aus Gründen des Designs und nicht deshalb, weil sie schlecht spielen, nicht gemocht.

Zufällige Läufe und Wiederholungsherausforderungen

Das Rad unterstützt Formate, die die Spiele nicht bieten. Drehen Sie einen Starter und spielen Sie ihn noch einmal, egal zu welcher Generation er gehört, wodurch sowohl das Spiel als auch die Eröffnung in einer Landung ausgewählt werden.

Für einen vollständigen Serienlauf entfernen Sie jeden Starter nach Gebrauch und 27 Drehungen decken jede Generation dreimal ab, einmal pro Typ. Das ist ein mehrjähriges Projekt, aber eine Neun-Spin-Version mit einem Starter pro Generation ist machbar und ergibt einen Lauf, den niemand freiwillig zusammengestellt hätte.

Das Dual Wheel von SpinyWheel liefert zwei Ergebnisse in einer Landung, sodass ein Starter und eine Herausforderungsregel zusammenkommen: 27 Einträge gegen sechs Einschränkungen ergeben 162 Öffnungen, und die Regel kann nicht so gewählt werden, dass sie zu dem von Ihnen gezogenen Starter passt.

Festlegen, welche Generation das beste Trio hatte

27 Starter führen zu 351 möglichen Direktvergleichen, und diejenigen, über die tatsächlich gestritten wird, gruppieren sich um die gleiche Handvoll Favoriten.

Wenn man zwei dreht und vergleicht, erreicht man die Matchups, die niemand erhöht. Drehen Sie in einer Gruppe pro Person und lassen Sie jeden verteidigen, was er hat. Das ist ein wesentlich besseres Argument, als wenn jeder das Argument verteidigt, das ihm bereits gefallen hat.

Für eine breitere Charakterliste deckt 100 MHA-Zeichen eine andere Liste ab und Start-Geschlechtsrad (männlich oder weiblich) behandelt die andere Frage im Erstellungsbildschirm. Fertige Räder durchsuchen für andere Gaming-Räder.

FAQ

Siebenundzwanzig in den neun Hauptgenerationen, drei pro Generation. Jedes Trio folgt der gleichen Struktur aus Gras, Feuer und Wasser, die sich seit den ersten Spielen nie verändert hat. Diese Konstanz ist ungewöhnlich in einer Serie, die im Laufe von drei Jahrzehnten die meisten ihrer anderen Konventionen geändert hat.

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