Rueda de armas JJK

Veintinueve herramientas y armas malditas llenan esta rueda, que van desde artefactos con nombre como Playful Cloud hasta objetos comunes como la guitarra eléctrica de Gakuganji. Un clic elige uno al azar, lo que se adapta a indicaciones de dibujo, desafíos de carga y decidir con qué herramienta se queda atascado un personaje.

La lista utiliza dos sistemas de nombres diferentes.

Dieciocho entradas nombran a un propietario. Once no lo hacen. La Lanza de Maki, la Muñeca de Paja de Nobara y el Mazo de Higuruma atribuyen un personaje al objeto, mientras que Playful Cloud, Sword of Extermination y Kamutoke son nombres propios por sí solos.

Ambas convenciones son precisas para la fuente, ya que algunas herramientas malditas tienen sus propios nombres y otras son simplemente lo que lleva un personaje. Pero mezclarlos en una rueda produce rebanadas desiguales. Un aterrizaje giratorio en Chain of a Thousand Miles proporciona una herramienta sin propietario, mientras que un aterrizaje giratorio en Mai's Revolver proporciona un propietario y un objeto a la vez. Para un juego donde la rueda asigna equipo a un jugador, esa diferencia importa, porque la mitad de los resultados vienen con un personaje ya integrado. Eliminar los posesivos a través del panel Entradas nivela la lista si los propietarios se interponen en el camino.

Cuatro personajes aparecen más de una vez.

Maki tiene tres entradas, con una lanza, una guja y sus gafas malditas. Megumi sostiene dos espadas. Nobara tiene dos y Yuta tiene dos. Eso aumenta las probabilidades hacia esos cuatro sin que nada en la pantalla lo indique, y aproximadamente un tercio de todos los giros aterrizan en un elemento que pertenece a uno de ellos.

Los tres de Maki son en los que vale la pena pensar. Su lanza y su guja son armas de asta, por lo que una rueda utilizada para indicaciones de dibujo o selecciones de carga producirá dos resultados muy similares a partir de diferentes cortes. Las gafas son un caso completamente diferente y pertenecen más al grupo de no armas a continuación. Cualquiera que use esta rueda para asignar un elemento por personaje debe esperar colisiones y decidir de antemano si un propietario repetido cuenta como una repetición.

Nueve entradas son espadas solo por su nombre.

Cuente las entradas que contienen espada o katana y el número llegará a nueve. La Katana de entrenamiento de Yuta, la Katana de Kasumi Miwa, la Katana de alma dividida y la Espada con pomo de anillo de Megumi son cuatro de ellas, y el resto sigue el mismo patrón.

Nueve de veintinueve son cerca de un tercio de la rueda, y en cortes estrechos, la palabra espada o katana suele ser la única parte que un jugador lee antes de que la rueda se detenga. La Espada Negra de Megumi y la Espada con Pomo Anular de Megumi se encuentran especialmente juntas, diferenciándose solo en la palabra del medio. Quien lea el resultado en voz alta debe leer la entrada completa en lugar de la última palabra, o la sala escuchará katana y dejará de escuchar.

Siete entradas no son armas en absoluto.

Este es el detalle que hace que la lista sea interesante. Un teléfono móvil, un muñeco y una cuerda, un muñeco de paja, una guitarra eléctrica, un par de gafas malditas, un mazo y un anillo aparecen junto a lanzas y revólveres. Cada uno de ellos es un objeto que una persona encontraría en una casa u oficina normal.

Esa combinación cambia para qué sirve la rueda. Una lista clara de armas produce indicaciones predecibles. Una lista en la que un mazo y una guitarra tienen las mismas posibilidades que una guja produce otras mucho más extrañas, que es exactamente lo que quiere un desafío de dibujo o una sugerencia de escritura. Los grupos que buscan equilibrio en el combate querrán eliminar esos siete, ya que un teléfono celular y una lanza no son comparables en ningún juego de lucha. Ambas versiones se pegan en el panel de entradas y la rueda se vuelve a dibujar a medida que cambia el texto.

Dos entradas se quedaron en japonés.

Veintisiete de las veintinueve entradas están escritas en inglés. Kamutoke y Honoyagi no lo son. Son nombres japoneses romanizados que se encuentran en una lista que de otro modo traduce todo, incluidos nombres como Lanza del cielo invertida y Cadena de las mil millas que claramente también comenzaron en japonés.

Ninguno de los dos será reconocible para los espectadores ocasionales, mientras que los nombres traducidos al menos se describen a sí mismos. Algunas otras entradas tienen el mismo problema sin la barrera del idioma. Slaughter Demon, Black Rope y Playful Cloud no dan ningún indicio de que sean armas, y Dragon-Bone se lee como una etiqueta incompleta ya que nombra un material sin nombrar el objeto. Agregar un descriptor breve después de las entradas opacas mantiene a todos en la sala en la misma página, y la lista tiene suficientes entradas cortas para que unas cuantas más largas no abarroten la rueda.

Formas en que un grupo puede ejecutarlo

Girar es un clic en el botón central GIRAR, y cada clic da un resultado. Todo lo anterior es una cuestión de elegir lo que pertenece a la lista para el juego que se está jugando.

Para una ronda de dibujo, el veintinueve completo funciona bien, porque las entradas que no son armas producen las mejores indicaciones y los nombres opacos obligan a la gente a buscar cosas. Para un formato de equipamiento o torneo, recortar a armas comparables tiene más sentido, y eliminar los propietarios duplicados mantiene limpias las asignaciones. Para una ronda de trivia, se aplica lo contrario: se conservan sólo las entradas que la mayoría de las personas no pueden identificar.

Cualquiera que sea la versión que se cree, la lista completa viaja como un enlace, por lo que la persona que la organizó no tiene que leer veintinueve entradas en voz alta mientras todos los demás escriben.

FAQ

Le ayuda a elegir aleatoriamente entre opciones de rueda de armas jjk para uso de entretenimiento: fiestas, aulas, transmisiones o decisiones personales rápidas.

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