Roda de Arma JJK

Vinte e nove ferramentas e armas amaldiçoadas preenchem esta roda, desde artefatos nomeados como Playful Cloud até objetos comuns como a guitarra elétrica de Gakuganji. Um clique escolhe um aleatoriamente, o que se adapta às instruções de desenho, aos desafios de carregamento e à definição de qual ferramenta o personagem fica preso.

A lista usa dois sistemas de nomenclatura diferentes

Dezoito entradas nomeiam um proprietário. Onze não. A Lança de Maki, a Boneca de Palha de Nobara e o Martelo de Higuruma atribuem um personagem ao objeto, enquanto Playful Cloud, Sword of Extermination e Kamutoke são nomes próprios.

Ambas as convenções são precisas até a fonte, já que algumas ferramentas amaldiçoadas têm seus próprios nomes e outras são simplesmente aquilo que um personagem carrega. Mas misturá-los em uma roda produz fatias irregulares. Um pouso giratório em Chain of a Thousand Miles fornece uma ferramenta sem proprietário anexado, enquanto um pouso giratório no Revólver de Mai fornece um proprietário e um objeto ao mesmo tempo. Para um jogo em que a roda atribui equipamento a um jogador, essa diferença é importante, porque metade dos resultados vem com um personagem já incorporado. Retirar os possessivos através do painel Entradas nivela a lista se os proprietários estiverem atrapalhando.

Quatro personagens aparecem mais de uma vez

Maki possui três entradas, com uma lança, uma glaive e seus óculos amaldiçoados. Megumi segura duas espadas. Nobara detém dois e Yuta detém dois. Isso empurra as probabilidades para esses quatro sem que nada na tela sinalize isso, e cerca de um terço de todos os giros caem em um item pertencente a um deles.

Vale a pena pensar nos três de Maki. Sua lança e seu glaive são armas de haste, então uma roda usada para desenhar prompts ou escolhas de carregamento produzirá dois resultados muito semelhantes em fatias diferentes. Os óculos são um case totalmente diferente e pertencem mais ao grupo de não-armas abaixo. Qualquer pessoa que use esta roda para atribuir um item por personagem deve esperar colisões e decidir antecipadamente se um proprietário repetido conta como uma nova jogada.

Nove entradas são espadas apenas pelo nome

Conte as entradas contendo espada ou katana e o número será nove. Katana de treinamento de Yuta, Katana de Kasumi Miwa, Split Soul Katana e Ring-Pommel Sword de Megumi são quatro deles, e o resto segue o mesmo padrão.

Nove entre vinte e nove equivalem a quase um terço da roda e, em fatias estreitas, a palavra espada ou katana costuma ser a única parte que o jogador lê antes de a roda parar. A Espada Negra de Megumi e a Espada Ring-Pommel de Megumi ficam especialmente próximas umas das outras, diferindo apenas na palavra do meio. Quem ler o resultado em voz alta deve ler a entrada inteira em vez da última palavra, ou a sala ouvirá a katana e parará de ouvir.

Sete entradas não são armas

Esse é o detalhe que torna a lista interessante. Um celular, uma boneca e uma corda, uma boneca de palha, uma guitarra elétrica, um par de óculos amaldiçoados, um martelo e um anel aparecem ao lado de lanças e revólveres. Cada um deles é um objeto que uma pessoa encontraria em uma casa ou escritório comum.

Essa mistura muda a utilidade da roda. Uma lista direta de armas produz avisos previsíveis. Uma lista onde um martelo e um violão têm a mesma chance que um glaive produz listas muito mais estranhas, que é exatamente o que um desafio de desenho ou uma sugestão de escrita deseja. Os grupos que buscam equilíbrio no combate vão querer cortar esses sete, já que um celular e uma lança não são comparáveis ​​em nenhum jogo baseado em luta. Ambas as versões são coladas no painel de entradas e a roda é redesenhada conforme o texto muda.

Duas entradas ficaram em japonês

Vinte e sete das vinte e nove entradas estão escritas em inglês. Kamutoke e Honoyagi não. Eles são nomes japoneses romanizados em uma lista que traduz tudo, incluindo nomes como Inverted Spear of Heaven e Chain of a Thousand Miles, que claramente começaram em japonês também.

Nenhum dos dois será reconhecível para espectadores casuais, embora os nomes traduzidos pelo menos se descrevam. Algumas outras entradas apresentam o mesmo problema sem a barreira do idioma. Slaughter Demon, Black Rope e Playful Cloud não dão nenhuma pista de que são armas, e Dragon-Bone parece um rótulo incompleto, pois nomeia um material sem nomear o objeto. Adicionar um descritor curto após as entradas opacas mantém todos na sala na mesma página, e a lista tem entradas curtas suficientes para que algumas mais longas não sobrecarreguem a roda.

Maneiras de um grupo executá-lo

Girar é um clique no botão central SPIN e cada clique fornece um resultado. Tudo antes disso é uma questão de escolher o que pertence à lista do jogo que está sendo disputado.

Para uma rodada de sorteio, os vinte e nove completos funcionam bem, porque as entradas que não são de armas produzem as melhores dicas e os nomes opacos forçam as pessoas a pesquisar as coisas. Para um formato de carregamento ou torneio, cortar para armas comparáveis ​​faz mais sentido, e cortar os proprietários duplicados mantém as atribuições limpas. Para uma rodada de curiosidades, aplica-se o inverso, mantendo apenas as entradas que a maioria das pessoas não consegue identificar.

Qualquer que seja a versão construída, a lista inteira viaja como um link, de modo que a pessoa que a organizou não precisa ler vinte e nove entradas em voz alta enquanto todos os outros digitam.

FAQ

Ele ajuda você a escolher aleatoriamente entre as opções de roda de armas jjk para uso de entretenimento, festas, salas de aula, streams ou decisões pessoais rápidas.

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